يفتقر العديد من لاعبي ألعاب الواقع الافتراضي إلى فهم اختيار المواهب على مستوى مجموعة PvP (اللاعب مقابل اللاعب) في معسكر Warcraft Arc: Alliance لهذا السبب، قمنا بتجميع هذا "دليل مستوى سطح السفينة Warcraft: Arc: Alliance Camp PvP".
لقد استخدمت هذه المجموعة لتسجيل 4000 نقطة بنجاح في 12 فوزًا متتاليًا، واستمرت في سلسلة الانتصارات إلى 5000 نقطة في اليوم التالي.
إذا كنت تعرف PVP، فستعرف أن جزء PVP مرضٍ تمامًا وأن هناك عددًا قليلاً جدًا من المشاكل متساوية الضغط.
الشيء الأكثر أهمية هو النظر إلى المواهب والبناء والتكتيكات عندما كنت أقوم بالبث المباشر، كانت هذه المجموعة تفتقد موهبتين، لكنها فازت بـ 12 مباراة متتالية قبل التحديث الأسبوعي للدوري.
هذه مجموعة صنعتها بنفسي، ولم أرى أحدًا يستخدمها بعد.
بادئ ذي بدء، دعنا نختار موهبة فوردينج "الدرع المقدس"، بحيث يكون فوردينج مدرعًا للغاية.
هذه الموهبة مهمة جدًا وهي جوهر المجموعة بأكملها.
ثاني أهم شيء هو السارق الذي موهبته هي "فتح القفل".
إذا استخدمت قاطع الطريق لفتح صندوق الكنز، فيمكنك الحصول على +2 يوان إضافي. هذا هو جوهر مجموعتنا المتصاعدة.
مواهب البطاقات الأربع الأخرى لا تؤثر على تشكيل هذه المجموعة، لذا من الأفضل أن تكون بدونها.
يوصي Gryphon Knight بنطاق الهجوم "Throw" +3.
يختار الصياد "قوة Elven" لزيادة ضرر الهدف الرئيسي بنسبة 50%.
يختار الخنزير البري "الحفر بأقصى سرعة" لتسريع مرؤوسيه.
نظرًا لأن أعمدة الريش سوف تتضرر قبل أن يتم حفرها، فإن حفرها بشكل أسرع يمكن أن يؤدي إلى إخراجها بشكل أسرع.
إذا اختار السائق "Goblin Invisibility"، فسيتسبب الجهاز في التخفي والكمين بعد انفجار التابع.
هذه الموهبة قوية جدًا لدرجة أنها لن تُهزم بعد أن تنفجر.
بعد أن يجمع طاقته ويطلق النار، يمكنه إحداث ضرر كبير على نطاق واسع، مما يعني أنه يمكنه استبدال واحد بالعديد.
تختار Blizzard "التجميد السريع"، الذي يمكنه تجميد جنود العدو في مكانهم، وهي أيضًا موهبة قوية جدًا.
قطع الشطرنج والمواهب التي أوصي بها متعددة الاستخدامات وقوية جدًا عادةً بعد التدرب على قطع الشطرنج هذه واختيار هذه المواهب، بالإضافة إلى PVP، يمكنهم أيضًا لعب PVE وهي قوية جدًا.
لذلك لن أبقي الأمر خاصًا هنا حتى يتمكن الجميع من نسخه مباشرة.
لنقدم أولاً خريطة PVP
خريطة PVP لهذا الأسبوع هي Alterac Valley. المسافة من الطرق اليسرى والوسطى واليمنى إلى قلعة العدو الرئيسية هي الطريق الأيسر، وهو الأبعد. يمكنك تغيير الاتجاه واختيار قتال برج الدفاع أو المشي على الجسر .
إذا كان هناك خام، اتجه يمينًا ويمكنك حفر خام آخر على الجسر.
المسافة في المنتصف متوسطة، ويمكنك الحصول على صندوق الكنز عن طريق المشي تحت الجسر.
يمكن تعدين الجانب الأيمن مؤخرًا.
أهم الأشياء في هذه المجموعة هي اليسار والوسط.
ابدأ بوضع اللص المشاجرة في المنتصف وانتقل إلى اليمين لمعرفة ما إذا كانت هناك فرصة لفتح القفل والحصول على 4 يوان.
يجب أن ينزل Fording ويتحرك إلى اليسار ليكون أقرب إلى صندوق كنز الخصم، لأنه بعد أن يأخذ الخصم صندوق الكنز، يمكن لـ Fording الانخراط على الفور في المعركة، مما يسمح لـ Fording بتحمل الضرر.
بعد ذلك، ضع الوحدات بعيدة المدى على اليسار، مثل فرسان الغريفين والصيادين، ثم قم بتغيير الاتجاه حتى يتمكن اليسار من أخذ الجسر وعبور المنتصف.
لأن الوحدات البعيدة على الجسر يمكنها مهاجمة الممر الأوسط أسفل الجسر.
وتجدر الإشارة إلى أنه يمكن للفارس أن يتحرك للأسفل قليلاً أمامه ليحصل على مسافة أقرب، وعلى الصياد أن يتحرك قليلاً للخلف لتجعل المسافة أبعد.
لأن الصياد يتحرك بسرعة كبيرة، إذا كان هناك Kobolds الذين يريدون تعويضه بعد الصيد، فانظر ما إذا كانت هناك فرصة لحفر منجمين على التوالي.
بغض النظر عن ترتيب أوراق البداية الخاصة بك مع هذه المجموعة، طالما أنك تلعب وفقًا للطريقة التي أخبرتك بها، فستتمكن بالتأكيد من لعب جميع الأعلام الأربعة في الموجة الأولى.
الأمر مختلف على أي حال، تذكر المبدأ العام: عند دخول المعركة، انتقل إلى المنتصف أولاً، إذا لم يكن الأمر كذلك، فانتقل إلى المدى الطويل واتجه إلى اليسار، لأنه يمكنك إعادته إلى الخلف قليلاً هدفنا هو السماح للمسافات الطويلة على الجسر الأيسر والمشاجرة في المنتصف باللعب بفارق مرتفع ومنخفض، طالما نجحت في جمعهم معًا، ستكون اللعبة مستقرة بعد التجميع والقتال الموجة الأولى، 90% منهم سيفوزون.
بعد ذلك، سيكون هناك فوردينغ آخر على اليمين، مما يسمح لقواتنا بتشكيل "فوردينغ مزدوج".
في ظل هذه الظروف، تقدمنا بالفعل إلى القلعة الرئيسية، ويمكننا استخدام العاصفة الثلجية لإبعاد الخنازير البرية والسائق.
في ظل الظروف العادية، سيتم إكمال هذا إذا لم يكتمل، فسيتم تدويره مرة أخرى لأننا نسيطر بالفعل على منجم الذهب وصندوق الكنز.
في الأساس، إذا لم ترتكب الأخطاء، فسوف تفوز.