هناك العديد من اللاعبين الذين يرغبون في التعرف على Warcraft Arclight War، ويريدون معرفة الإستراتيجية الموصى بها لمجموعة Kain Bloodhoof للقفز في الطابق الثاني والعشرين من زنزانة Warcraft Arclight War. قام محرر Sourcecode.com بتجميع مقال بعنوان "الدليل الموصى به لـ Cairn Bloodhoof Leap Level Deck في الطابق 22 من Warcraft's Arclight War Dungeon"، والذي يوفر الإجابة وآمل أن يكون مفيدًا للجميع.
الإستراتيجية الموصى بها لطوابق Kain's Bloodhoof Leapfrog في الطابق الثاني والعشرين من الزنزانة في "Warcraft Arclight" هي مشكلة جذبت الكثير من الاهتمام في Warcraft's Arclight. وتوصي المجموعة بأن هذه المشكلة يمكن حلها بسهولة طالما أن اللاعبين يتبعون هذه المشكلة الخطوات المذكورة أدناه.
لقد قمت بدراسة طريقة اللعب الخاصة بمجموعة Bull Head، واستخدمت البقرتين بطريقة عقلانية لإحداث صعق دائم للوحش لتحقيق تأثير تخطي الفصول الدراسية. أخيرًا، لقد تجاوزت الطابق 22 من الزنزانة الليلة الماضية بسطح Bullhead بمتوسط 17.4 وحصلت على الإطار الذهبي الكامل.
Cairn Bloodhoof (بطاقتي الرئيسية هي Cairn، يمكن أن يكون المستوى مرتفعًا قدر الإمكان، وكلما زاد التسامح مع الخطأ، انخفض معدل التسامح مع الخطأ، والموهبة تجلب القيامة)
تضحية ذئب الصقيع الشامان (يعطي درع الأرض درعًا للثور، بحيث يذهل جنرالك باللحم، وإلا فلن يتمكن رأس الثور من تحمله حقًا)
عاصفة ثلجية قوية (بطاقة الله، تجميد المواهب، مع الأخذ في الاعتبار الإزالة الميدانية وتعويض الأضرار، يمكن أن تضمن صحة الفرد بشكل فعال)
ستونهوف تورين (لا يوجد موهبة...ليس لدي موهبة في ستونهوف. لا تزال بطاقة بيضاء ولا يمكن شراؤها. ستونهوف له وظائف كثيرة. عند التقدم يؤثر على الصف الخلفي ويدافع عن المنزل ويقاوم الضرر. الأهم الشيء هو السقوط على كين، حيث أن تبديل الكراهية عند القيامة يمكن أن يجذب الضرر ويحمي مخرجات الصف الخلفي.
Darkspear Troll - استعادة الدم الموهوب، Pyroblast الموهوب Blackstone Pyromancer (هاتان البطاقتان كلاهما عالي الجودة من الصف الخلفي، من بينها يمكن أن يحصل القزم أيضًا على مكافأة صحية بنسبة 20٪ من هالة القائد، سواء هجوميًا أو دفاعيًا) اختيار جيد )
Harpy (استخراج المواهب، لا تزال فتحة البطاقة هذه تحتوي على الكثير من الخيارات، سبب إحضارها هو التحكم في الخريطة والحصول على الموارد أثناء الاهتمام بالميدان، ومحاربة الثاني للدفاع ضد الشؤم، والقضاء على العناكب الصغيرة وغيرها الوحدات الأرضية)
اختيار القطع الأثرية: عندما لعبت، حصل Lao Yi على مستوى القائد وفي كل مرة كان ينشر +1 (مزيد من تحسين جودة الرأس الثور وزيادة معدل تحمل الخطأ، كان أقل فائدة في المرحلة المبكرة، وكان متوسطًا نسبيًا قطعة أثرية أشعر أن صعوبة هذه المجموعة تكمن في الحصول على اليد العليا في المرحلة المبكرة) النجاة من هجوم الزعيم الشرس).
سيكتسب الطفل الثاني التعصب إذا وصل إلى ثلاث وحدات (هذه الموهبة يمكن أن تعزز بشكل فعال إخراج قطع الشطرنج في البداية وتقلل الضغط على الساحة)
لم يحصل ملك الذيل على قطعة أثرية مفيدة، لقد نسيت ما هي.
تشمل القطع الأثرية التي تبدو ذات جودة عالية ما يلي: نشر الجنرال الرئيسي سيقلل من تكلفة القبيلة بمقدار 1، ونشر الجنرال الرئيسي سينشر العنكبوت الصغير، ونشر قاعدة قطع الشطرنج القبلية سينتج أورك، وما إلى ذلك. يمكنك الحصول على جميع القطع الأثرية المفيدة لحالة المرحلة المبكرة بعد تشغيلها، سيتم ترقية هذه المجموعة.
الاستخدام المعقول للآلية القديمة بسيط نسبيًا، مع التركيز على اليمين. الضغط مرتفع في البداية وتحتاج إلى Bull Head وShaman وBlizzard لتخفيف الموجة الأولى من الضغط المرتفع. بعد الموجة الأولى يصبح دافئا. النقطة الأساسية التي يجب الانتباه إليها هي موقع رأس الثور، فأنت بحاجة إلى جذب كراهية موجتين من الوحوش على اليسار واليمين في نفس الوقت، ثم يضيف الشامان درعًا للمقاومة عندما تهدأ العاصفة الثلجية ، ستنتهي هذه الموجة أساسًا. ثم قم بتعويض المتصيدين وصانعي الحرائق للتقدم على طول الطريق. بعد هدم البرج، قم بإسقاط رأس الثور الثاني. يتولى الثوران السيطرة على الرئيس والسيطرة عليه حتى يتم قتله. عندما تقاتل رئيسك، تذكر أن تترك بعض المال لمنع رئيسك من سرقة منزلك. تظهر صورتين للموجة الأولى من التقاط الوحوش، الطابق 23 هو أيضا من أجل لا شيء.
لدى هذا الزعيم العديد من المتغيرات ومن الصعب قتاله. الآلية هي أن مقلة العين ستظهر بعد ثوانٍ قليلة من وضع قطعة الشطرنج. سوف تسبب مقلة العين قدرًا كبيرًا من الضرر الناتج عن الصف الخلفي يموت. النقطة المهمة التي يجب ملاحظتها هي أنه عند لعب مخرجات الصف الخلفي، تأكد من أن قطع الشطرنج تتحرك مسافة معينة بعد الهبوط حتى لا تنفجر مقل العيون بعد خروجها. لذلك، عند نشر قطع الشطرنج في الصف الخلفي لمحاربة الوحوش، لا يمكنك السماح لها بالهبوط على الأرض لإخراجها، ويجب عليك نشرها في مكان أبعد قليلاً لمنحها مسافة حركة معينة. ليس هناك الكثير من الضغط في البداية، ولا يزال الشامان Tauren هو من يبدأ اللعبة، يليه القزم والبيرومانسر. في البداية، قم بالتقاط الوحوش الموجودة على الجانب الأيمن من برج النشر، ثم انتقل إلى الطريق العلوي لجمع الحجارة والتوجه إلى الزعيم. تحتاج أيضًا إلى الانتباه إلى الشؤم في هذا المجال. لا يمثل تناولها مع هاربي مشكلة كبيرة. لم أفكر في طريقة جيدة وآمنة للعب دور هذا الزعيم، لذلك كانت فكرتي هي دفعه خلال العمليات. ولكن هناك عدد كبير جدًا من المتغيرات وتحتاج إلى المحاولة عدة مرات أخرى. عندما فعلت ذلك، فعلت ذلك مرة واحدة ولم يكن الأمر صعبًا.
نظرًا لأن ضغط ملك الذيل أقل في البداية، فلا يزال من السهل التعامل معه. الفكرة الأساسية هي اتخاذ المسارين الأوسط والأيمن، وليس المسار الأيسر. في البداية، العب الساحر على اليمين، وقم بنشر رأس الثور في الحقل الأيمن في الزاوية اليمنى العليا من برج الدفاع، في أقرب وقت ممكن من الخط الفاصل بين الحقل الأوسط والحقل الأيمن. هذا سوف يرسم اثنين من الأورك المشاة، ثم أضف الشامان، وانتظر حتى يظهر اللص غير المرئي. يمكن إضافة قطعة الشطرنج الثالثة من الصف الخلفي عندما يكون اللاعب بعيدًا عن الطريق، بما في ذلك Troll Pyromancer. يتم أيضًا نشر قطع الشطرنج في الصف الخلفي بالقرب من الخط الفاصل قدر الإمكان. بعد تطهير مشاة الأورك، اتجه إلى اليمين وأضف حوافرًا حجرية لجذب الكراهية وحماية قطع الشطرنج في الصف الخلفي نظرًا لأن قطع الشطرنج بعيدة المدى يجب أن تكون أمام كين في هذا الوقت، فأنت بحاجة إلى إضافة حرف t. ثم يمكنك النزول إلى عامل المنجم وحفر الطريق الصحيح. بمجرد استقرار الجناح الأيمن، فكر في مهاجمة الوسط. لكن لا تقلق، لأن الساحر سوف يبطئ قطع الشطرنج الخاصة بك ويتقدم ببطء شديد على اليمين، مما يمنحك الوقت الكافي لاستعادة أموالك والعمل. هذا هو الوقت الذي قد يندفع فيه الزعيم نحو مدينتك من اليسار، أمسك قطع الشطرنج في يدك، وانتظر حتى يلتقط برج الدفاع الوحوش، ثم ضع قطع الشطرنج في المنتصف لإخلاء الملعب. التأثير النهائي هو الحصول على خرج 1t1 بعد إخلاء الملعب وضرب البرج. إذا لم يندفع الزعيم إلى المنزل ويختار إرسال قوات للدفاع عن الجهة اليمنى، استمر في إضافة قطعة أو قطعتين إلى الجهة اليمنى على أي حال، يجب عليك إيجاد طريقة لحماية Kane على الجهة اليمنى. عندما يقترب الجناح الأيمن من اللعب، يجب أن يكون كين حاضرًا في الوسط. التأثير المطلوب تحقيقه هو دفع الزعيم من المركز إلى اليمين في نفس الوقت، ويصعق الملكان، أحدهما في الوسط والآخر على اليمين، في نفس الوقت ، وما عليك سوى الاستمرار في تجديد قواتك لقتل الوحوش. خلال هذه الفترة، ما عليك سوى استخدام Stonehoof وBlizzard لمضايقة الرجل السمين الذي يعيد الصحة إلى رئيسه. كانت نقطة الانقلاب عندما استولت البقرتان على الزعيم في البداية، حيث جعل تزامن الصعق من المستحيل التحكم بشكل دائم أو فشل نطاق الصاعقة في تغطية قطع الشطرنج القادمة بعد الزعيم، مما تسبب في انقلاب الأبقار في الصف الأمامي. سقطت وانهارت اللعبة بأكملها. في هذا الوقت، يحتاج اللاعبون إلى المحاولة عدة مرات.
لا أعرف ما إذا كانت الإستراتيجية الموصى بها من موقع الويب هذا لمنصة التخطي الخاصة بـ Kane’s Bloodhoof في الطابق 22 من الزنزانة في "Arc of Warcraft" مفيدة لك وساعدتك في حل المشكلات التي واجهتها؟ إذا لم يكن الأمر كذلك، فقد ترغب في مراجعة هذا الدليل لمعرفة ما إذا كانت هناك أي خطوات أو كلمات مفقودة قد تكون تسببت في ارتكاب أخطاء أثناء التشغيل.