أعتقد أن جميع اللاعبين الذين لعبوا لعبة King of Glory يعرفون أن العمليات مهمة جدًا في اللعبة، حيث يمكن للعمليات الجيدة تحسين فعاليتك القتالية بشكل كبير، ومع ذلك، واجه بعض اللاعبين تفاصيل تقييد مرآة King of Glory عند تنفيذ بعض العمليات المعقدة. أدناه، سيعلمك محرر Source Code Network كيفية حل هذه المشكلة.
البطل الذي يقيد جينغ أكثر هو شقيقها الأصغر، ياو، الذي يتمتع بقدرة تفجيرية وحركة قوية للغاية. عندما تقوم جينغ بتنشيط حركتها النهائية وتريد الخروج بشكل جامح، يمكن لـ ياو التحرك مباشرة في خطوتين أو استخدام حركتها النهائية للهروب والوقوف. لا تزال قوة المرآة ليست جيدة مثل الشمس.
Huang Zhong هو رامي ذو أيدي طويلة وأضرار جسيمة عالية، وهو مناسب أكثر للتعامل مع القتلة ذوي الأيدي القصيرة مثل Jing. نطاق الهجوم لحركة Huang Zhong النهائية يتجاوز بكثير نطاق حركة Jing النهائية، لذلك يمكنه ذلك. لا تتراجع أثناء المعارك الجماعية.
يمكن لخطاف Zhong Kui إجبار المرآة على التحرك. إذا تم سحب المرآة مباشرة بواسطة Zhong Kui بعد تنشيط الحركة النهائية، فسيختفي مجال المرآة للحركة النهائية مباشرة، ولن تتمكن المرآة بشكل أساسي من الهروب بالحركة النهائية. احرص على عدم ربط المرآة بحركة كبيرة، وإلا فسوف تقوم بتعليق والدك.
مهارات المرآة لا تضيف ضررًا للتهجئة، لأن الأيدي القصيرة تتطلب القرب الشديد لمهاجمة العدو، والتحكم الوحيد هو التثبيت لمدة ثانية واحدة مع الحركة النهائية. لاحظ أنه يمكن تحرير المهارات أثناء عملية التثبيت. خلال هذه الفترة، كان بإمكان Ying Zheng فقط استخدام مهارته الثانية لمحو قوة هجوم Jing، ثم الهروب بسهولة. إجمالاً، هناك أعداء كثيرون للمرآة، لكن عندما تظهر المرآة وتتشكل معداتها يصعب قتلها.