يقدم لك هذا الموقع نسخة كاملة من Grim Batol في World of Warcraft مؤخرًا، وقد أذهلت هذه المشكلة العديد من اللاعبين دون قراءة الدليل، حيث يستغرق استكشافها بنفسك وقتًا طويلاً. أضافت لعبة World of Warcraft مؤخرًا الكثير من المحتوى الجديد، وتمت ترقية طريقة اللعب بالكامل، وتجربة اللعبة الجديدة كافية للاعبين لاستكشافها لفترة من الوقت.
محموم: يدخل الجنرال أومبريس في حالة محمومة عندما تكون صحته أقل من 30%، وتزداد سرعة هجومه بنسبة 50%، ويزداد الضرر الجسدي بنسبة 50%.
Blitz: يندفع الجنرال أمبريث إلى موقع عدو عشوائي إذا ضرب اللاعبين الذين يواجههم في الطريق، فسوف يتسبب في أضرار جسدية لهؤلاء اللاعبين ويطردهم!
الجرح النازف: هجوم عنيف، يسبب ضررًا بالسلاح للهدف، بالإضافة إلى 7400 إلى 8600 (9250 إلى 10750 في الوضع البطولي) نقطة من الضرر الإضافي كل ثانيتين، وتدوم 10 ثوانٍ، أو حتى يتم شفاء الصحة لتتجاوز 90% من الضرر أقصى قدر من الصحة حتى.
الحصار الأرضي: يؤدي الاهتزاز العنيف للأرض إلى تلف 34125 إلى 35875 (58500 إلى 61500 في وضع البطل) ويصعقهم لمدة 4 ثوانٍ.
يستدعي بعض رجال الكهف الأشرار الذين يستخدمون القدرات التالية:
ثقب المخلب: يسبب 487 إلى 512 (975 إلى 1025 في الوضع البطولي) ضررًا جسديًا كل 3 ثوانٍ لمدة 6 ثوانٍ. قابل للتكديس.
لعنة Modgud: تعاني من لعنة Modgud! يصيب الأعداء في نطاق X ياردات بمرض Modgud عند الموت.
مرض Modgud: تم إطلاق لعنة Modgud، مما تسبب في 11700 إلى 12300 (19500 إلى 20500 في الوضع البطولي) من ضرر الظل للأعداء في نطاق X ياردة كل X ثانية، وتقليل سرعة حركتهم بنسبة 50٪، لمدة 10 ثوانٍ.
1. في بداية المعركة، ستأتي بعض التروجز لتعطيل الوضع، وسيكون هناك 5 وحوش من غير النخبة في المرة الواحدة، ويجب أن تبذل الدبابة قصارى جهدها للإمساك بالتوابع حتى يتمكن زملاء الفريق من قتلهم.
2. سيقوم الجنرال أمبريث بشحن لاعب عشوائي، وسيكون هناك نظام تحذير قبل الشحن، وبعد التحذير، سيلقي تعويذة ثم يقوم بالهجوم، ويجب على جميع اللاعبين تجنب الضرر الناتج عن كل شحنة. شخص ما سوف يموت مرة واحدة.
3. تُستخدم مهارات الحصار الأرضي أيضًا على اللاعبين العشوائيين، مما سيؤدي إلى تلف المنطقة وإصابتهم بالصدمة، كما أن لديهم أيضًا وقت إلقاء ويمكن تفريقهم مسبقًا.
4. ستتسبب مهارة صدمة النزيف في ضرر نزيف مستمر ما لم يتم استعادة حجم الدم إلى ما يزيد عن 90%، ستستمر صدمة النزيف في التسبب في ضرر للاعب. تحتاج مهنة الشفاء إلى رفع الدم على الفور، ويمكن للاعبين الذين لديهم DEBUFF أيضًا استخدام الجرعات لاستعادة الدم بسرعة.
هدير سرقة الروح
يؤدي كل زئير يسرق الروح إلى إبطاء سرعة البث الإملائي والهجوم بنسبة 50%. بدءًا من المستوى 0، في كل مرة يتم فيها استخدام مهارة ما، سيتم القضاء على الزئير الذي يسرق الروح.
تدوس قوية
الدوس القوي يفتح مدخل الكهف ويستدعي الغوغاء.
ثقب سلام
يندفع نحو العدو ويخترقه ويسبب 7800 إلى 8200 ضررًا جسديًا كل ثانية واحدة لمدة 5 ثوانٍ.
المطرقة - الموزونة: هذه المطرقة الثقيلة للغاية تقلل من سرعة الحركة بنسبة 70% ولكنها تزيد الضرر بنسبة 300%.
الدرع - الكتائب الشخصية: تم تقليل الضرر الذي يتم تلقيه من الأمام بنسبة 99%.
السيف - هجوم ذو حدين: يبدأ Forgemaster في استخدام سلاحين، مما يزيد من فرصة هجومه وأحيانًا يكون قادرًا على التأرجح مرتين
1. سيستخدم الزعيم الزئير لتقليل تهجئة الأهداف القريبة، وسرعة الهجوم هي 50%، ويمكن تكديسها. وسيستخدم الزلزال لإحداث شقوق على أرضية النطاق المستهدف، وستكون هناك صخور متساقطة من السقف لإحداث أضرار مستمرة.
2. خلال المعركة، سيغير الزعيم الأسلحة فجأة ويغير الأوضاع. عند استخدام الأسلحة بيد واحدة، فهو قتال بالأسلحة، وعند استخدام الأسلحة باليدين، فهو قتال محموم، وعند استخدام الدرع، فهو قتال دفاعي. .
3. الطريقة القياسية للعب هي زيادة العلاج إذا كنت تحمل سلاحًا بكلتا يديك. عندما تحمل درعًا، تجول خلف الدرع وقم بالهجوم. إذا كنت تستخدم سلاحًا بيد واحدة، فتجاهله. سيتم التقاط لاعب بشكل عشوائي ووضعه في يدك لإحداث الضرر). إذا تأثرت بـ Lost Roar، فأنت بحاجة إلى الاعتماد على التعويذات والمهارات الفورية للقضاء عليه، حيث يمكن لكل مهارة القضاء على كومة واحدة.