واجه العديد من اللاعبين بعض المشاكل في اللعبة، مما تسبب في تأخير تقدم اللعبة كثيرًا. من بين المشاكل العديدة، تعد مجموعة Tidal Throne Collection في World of Warcraft هي الأكثر إزعاجًا للاعبين. إذا كنت تريد تسريع تقدم اللعبة، فيجب ألا تفوت هذا الدليل الذي قدمه لك محرر Source Code.com، دعنا لا نتحدث كثيرًا ودعنا نستمر.
يخلق دوامة من الماء تقضي بشكل دوري على جميع الأعداء القريبين. بالإضافة إلى ذلك، تعمل الدوامة على عكس أي تعويذة يتم إلقاؤها على المستخدم، مما يجعل أي هجمات بعيدة المدى غير قادرة على الضرب. يستمر 1 دقيقة.
يستدعي نافورة عشوائية في موقع اللاعب. بعد 5 ثوان، ستنفجر النافورة، مسببة 23750 إلى 26250 نقطة من الضرر الصقيعي للأهداف الموجودة داخل النطاق وإسقاطها للخلف.
يرمي جراثيم قاتلة على أهداف عشوائية، مما يتسبب في انفجار على بعد 0 ياردة. ستتلقى جميع الأهداف ضمن هذا النطاق 10000 نقطة من الضرر الطبيعي كل 3 ثوانٍ لمدة 15 ثانية.
يصدم الهدف بالبرق مسبباً 33250 إلى 36750 نقطة من الضرر الطبيعي. (سيصل ضرر وضع البطل إلى 141375 إلى 158625 نقطة)
1. تنقسم معركة BOSS إلى المرحلة الرئيسية ومرحلة الغوغاء. في المرحلة الرئيسية، عليك الانتباه إلى المهارات التالية:
تشبه النافورة إلى حد ما مهارة Archmage في ICC Green Dragon، حيث سترش الناس في الهواء، فقط كن حذرًا لتجنب الأشياء الغريبة تحت قدميك.
الجراثيم الفطرية ، آثار التسمم، تتطلب العلاج لتبديدها في أسرع وقت ممكن.
2. عندما ينخفض حجم دم الزعيم إلى 33% و66%، سيلقي الزعيم روح الماء على نفسه، مما يجعله محصنًا ضد جميع الهجمات، ثم يدخل مرحلة معركة الغوغاء، والتي تستمر لمدة دقيقة واحدة.
3. سوف يستدعي BOSS وحشًا مشاجرة واثنين من الوحوش السحرية لمهاجمة اللاعب. سيستخدم الوحش السحري البرق المتسلسل، وسوف ينشق الوحش المشاجرة. في الوقت نفسه، سوف يستدعي BOSS باستمرار الزوابع في الغرفة، واللاعبين الذين تم تفجيرهم سوف يشاركون في الزوبعة لمدة 3 ثوان، غير قادرين على الهجوم والإلقاء ويتعرضون للضرر. لذلك، ما عليك القيام به في هذه المرحلة هو تجنب الزوبعة وقتل الغوغاء.
4. يجب التحكم في الوحوش القانونية التي يستدعيها الزعيم، حتى تتمكن من التحكم في الوحوش القانونية أولاً، وتركيز نيرانك لقتل الوحوش المشاجرة، ثم التعامل مع الوحوش القانونية إذا لم يتم قتل الوحوش في غضون دقيقة واحدة ، ثم سينضم BOSS إلى القتال معًا.
5. بعد هزيمة الغوغاء، سيختفي درع الزعيم مبكرًا وسيتم تكرار المرحلة الرئيسية. كرر ذلك عدة مرات لهزيمة BOSS.
1. مهارات BOSS 1. الضغط
قم بشن هجوم عنيف، وأمسك بلاعب عشوائي واضغط على هذا اللاعب، مما يتسبب في تلقيه 5000 ضرر ظل كل ثانية لمدة 6 ثوانٍ. (اللاعب المستغل في الوضع البطولي سيعاني من 12500 نقطة من ضرر الظل في الثانية.)
يضرب الأرض أمام الملقي، مسببًا 56550 إلى 63450 من ضرر الظل لجميع الأعداء ضمن مسافة 7 ياردات. في الوقت نفسه، سيتم إنشاء صدع مظلم في المنطقة المحددة، مما يتسبب في 9425 إلى 10575 نقطة من ضرر الظل لجميع الأعداء ضمن 0 ياردة. يستمر 60 ثانية.
لعن هدف عشوائي، مما يقلل من سرعة حركته بنسبة 50% وتسارعه بنسبة 50%. يستمر 15 ثانية.
يدخل المستخدم في حالة من الغضب مما يؤدي إلى زيادة الضرر الجسدي بنسبة 50% لمدة 10 ثوانٍ.
1. على الرغم من أن هذا الرجل يبدو رائعًا، إلا أن مستوى صعوبته منخفض جدًا. بين الحين والآخر، سوف يلقي الشق المظلم، ويصطدم بالأرض ويخلق شقًا مظلمًا، فقط كن حذرًا لتجنبه (بما في ذلك T).
2. سيقوم BOSS أيضًا بالضغط بشكل عشوائي على شخص ما (أي القبض عليه)، لذا انتبه إلى العلاج.
3. بالإضافة إلى ذلك، سيكون الرئيس عنيفًا إذا كان هناك صياد، انتبه إذا لم يكن الأمر كذلك، فقط خذ T. انتبه إلى العلاج.
4. سوف تقلل اللعنة التي يلقيها الزعيم من سرعة الحركة وسرعة إلقاء التعويذة، وهو أمر مزعج للغاية.
5. بمجرد ظهور الماء الأسود، فإنه لن يختفي وينتشر ببطء (لن ينتشر في الوضع العادي).
6. لذلك، في ظل DPS المحدود، فإن الشيء الأكثر أهمية عند تطهير الأراضي القاحلة هو إبقاء BOSS دائمًا في الزاوية أو الجدار، بحيث يمكن للزاوية والجدار أن يلتهموا ما لا يقل عن نصف مساحة المياه السوداء ، وإلا في وقت لاحق المرحلة، لن يكون للفريق موطئ قدم وسيهاجم فقط بشكل مباشر.