"أغنية القصر العميق" هي لعبة قصة تتمتع بدرجة عالية من الحرية في تطوير وإدارة معارك القصر. كيف تتنافس المحظيات في اللعبة؟ أدناه، سيقدم لك المحرر مقدمة عن إستراتيجية قتال المحظيات في "Deep Palace Song". إذا كنت مهتمًا، يرجى الحضور والمشاهدة!
"أغنية القصر العميق" استراتيجية المنافسة المحظية
يتنافس
بعد دخول اللعبة، حدد محظية للتنافس معها؛ افتح لوحة المنافسة، والجزء السفلي هو المهارات التي لديك، ومقارنة التدليل بالتدليل، ومقارنة الثروة بالخلفية العائلية، ومقارنة الشتائم باللياقة البدنية، وما إلى ذلك. تختلف مقارنات المهارات المختلفة؛ عندما يستنفد كلا الجانبين حيلهما، تنتهي المعركة، ويتم تحديد الفائز بناءً على أعلى الدرجات بعد الفوز، هناك 4 أبعاد لتقليل سمات الخصم.
القتال هو أسرع وسيلة للوصول إلى القمة
إذا كنت بحاجة إلى الهيبة، ابحث عن هيبة عالية للمنافسة! إذا كنت بحاجة إلى المكيدة، فسوف تجذب المزيد من المكائد! إذا كنت في حاجة الى ميل، يمكنك الاتصال بأي شخص!
عند المنافسة، من المهم أن تتصرف وفقًا لقدراتك، كلما ارتفع مركزك، زادت مهاراتك الأولية. حاول ألا تتحدى المناصب العليا بصفات جيدة عندما تكون في مركز منخفض.
إذا قبلت Xiaoxiao وكان لديك رأي إيجابي يبلغ 200، فسوف تنخفض صحة الخصم إلى النصف أثناء المواجهة، وسيزداد الرأي الإيجابي لـ Xiaoxiao فقط إذا فزت بالمواجهة.
يجب أن يكون جانبنا ≥100 والجانب الآخر ≥-100 للحصول على أقصى فائدة.
يمكن لـ [الرسالة] الموجودة على الجانب الأيسر من [غرفة النوم] التحقق من سمات المحظيات الأخرى بعد النقر عليها، في [التفاعل]، يمكن أن تتنافس [الزيارة] (نقطة العمل -1) أو [الدعوة] (نقطة العمل دون تغيير). يمكنك التنافس لمدة عشرة أيام فقط، خذ زمام المبادرة للقتال مرة واحدة، وليس هناك حد للسلبية.
قبل القتال، [دردشة] (للحكم على مخطط المحظية). إذا كنت لا تستطيع التحدث عن شخصية المحظية ومخططاتها، فهذا يعني أنه لا يمكنك الإساءة إليها. يجب اختيار المحظيات ذات السمات الأدنى ولكن المناصب الأعلى للمنافسة.
① قارن قيم السمات - انظر أولاً إلى واجهة المحظية
قارن بين الجانبين ← (أخبار جيدة للاعبي مجموعة الهدايا الكبيرة)
اللياقة البدنية [الشتائم]، المظهر [مكياج ثقيل]، المزاج [إظهار الزهور]، السحر [التظاهر]، الخلفية العائلية [الأغصان الذهبية وأوراق اليشم]، الحيوان الأليف المقدس [المتعجرف بسبب المعروف]، المكيدة [السخرية]، العدد الأصدقاء [الهجوم في مجموعات]، الحالة [تنازلي]
إذا كانت سماتك الخاصة أعلى من سمات خصمك، فسوف تكتسب مهارة لإحداث الضرر، وستحصل على مهارة جديدة بشكل عشوائي.
② دون اللجوء إلى قيم السمات
[ضرب المسمار على الرأس]
إنه يقلل من نقاط الخصم بنسبة 15% تقريبًا، كلما زادت نقاط الخصم، كان التأثير أفضل، ومن المناسب عمومًا استخدامه أولاً في البداية وفي أقرب وقت ممكن بعد لمسه البطاقة لها تأثير معاكس، لذا لا تستخدمها.
【الصمت】
يستعيد كلا الجانبين النقاط، كلما زادت القيمة، كلما زاد الاسترداد. وأفضل تأثير هو استخدامها عندما يكون لدى جانبنا الميزة؛ واستخدامها لإحداث ضرر إضافي عندما يكون لدى الجانب الآخر رقم سالب.
ولكن إذا أعاد [الصمت] نقاط الخصم إلى أكثر من 100، فسيكون ذلك بمثابة تعادل، لذلك عليك أن ترى بوضوح أنه عندما تكون النتيجة النهائية للخصم 77 أو أعلى، فإن استخدام الصمت سيؤدي مباشرة إلى التعادل.
[جاهز للانطلاق]
بطاقات تستعيد قوتك البدنية، كلما زاد عدد النقاط التي لديك، كلما استعادتها بشكل أساسي، يمكنك استخدامها دون تفكير (يُنصح باستخدامها في المراحل اللاحقة)، ولكن إذا كانت النقاط سلبية، فإن الضرر. سيتم زيادة.
[ماتت السمكة وانكسرت الشبكة]
يمكن استخدام البطاقات التي تعيد فارق النقاط في المواقف غير المواتية بشكل أساسي دون قصد إذا كانت النتيجة سلبية. بطاقة مهمة عند استيعاب المكائد (إلا عندما يخسر الخصم نقاطًا). بالإضافة إلى ذلك، في بعض الأحيان يتجاوز كلا الجانبين 100، لكن لديك الأفضلية في هذا الوقت، من أجل الفوز، يمكنك استخدام [Fish or Die] للتضحية بجزء من الميزة لتقليل نقاط الخصم إلى أقل من 100.
بعد النصر
[يخفض عقله] الفائز يخطط +، والخاسر يخطط -، كلا الجانبين لديه مشاعر طيبة -
[إهانة عزة النفس] هيبة الفائز +، هيبة الخاسر -، تفضيل الطرفين -
[دمر روحهم القتالية] يميل الفائزون إلى أن يكونوا +، ويميل الخاسرون إلى أن يكونوا -، وتبقى الأفضلية دون تغيير
يحتاج [إقناع الناس بالعقل] إلى تعلم المهارات التي يمكن الحصول عليها وفقًا لمستوى المهارة، ويمكن للمستوى الأعلى أن يمتص مكيدة الخاسر وهيبته وميله في نفس الوقت.
كلما زاد مكائد/هيبة/اتجاه الخصم، كلما زاد استيعاب النصر، وكلما زاد فارق النقاط، زاد استيعابه.