تشاو يون في "الممالك الثلاث: الانتفاضة" شخصية مفيدة وقوية للغاية في اللعبة، ويمتلك تشاو يون العديد من المهارات القتالية الخاصة، مثل القضاء على الهواء، وحركة كسر البيدق المزدوج، والرمح الإلهي والرمح المقدس، وعلى أي حال بيك، تتمتع حركة كسر البيدق المزدوجة بقدرة فريدة على ضرب الجثث، مما يجعل العديد من المواقف الخاصة تحدث أثناء حركة الكسر.
ما هي المهارات القتالية المفيدة لتشاو يون في عودة حرب الممالك الثلاث؟
القضاء فارغة
إزالة الهواء هي في الواقع إلغاء القيمة الصلبة للحركة في الهواء. الطريقة هي الضغط على A مرة أخرى، وهذه المرة يتم ثقب A في الهواء، أو لا يتم ثقبه.
على سبيل المثال، بالنسبة إلى B8AA، تحتاج إلى الضغط على B8AAA، أي الضغط على A مرتين متتاليتين عند إطلاق الطلقة الثانية. كلما كان اتصال الاثنين أسرع، كان ذلك أفضل.
بعد إلغاء الهواء، لم يعد بإمكانك متابعة الإيقاع الأصلي للعالم ثلاثي النقاط، ولن يتم تحرير المجموعات اللاحقة. على سبيل المثال، إذا ضغطت على B8AA في عالم ثلاثي النقاط ثم اضغط على air-conquer، فستتم المرة الثالثة اضغط عليه ولن تتمكن من استخدامه، ولكن يمكنك القيام بذلك مرة أخرى من بين 8AAA، وهذا رقم 5 فارغ.
طريقة جعل فارغة 7 متشابهة، أي تحويل فارغة 5 إلى فارغة 4، ثم اضغط على A بسرعة قبل هبوط تشاو يون، مما يؤخر هبوط تشاو يون، سترى تشاو يون عالقًا في الهواء واحدًا تلو الآخر، وقد فعلت ذلك للضغط من 5 إلى 7. مرات، ثم قبل الهبوط، 8AAA أخرى، 7 مرات فقط في الهواء. إذا كنت ترغب في الحصول على 5 فارغة أو 7 فارغة، فإن متطلبات القفز على ارتفاع عالية جدًا. إذا قفزت بشكل عرضي، فلن تتمكن بالتأكيد من الحصول على 5 فارغة، ناهيك عن 7 فارغة.
يجب أن يكون ارتفاع البداية، أو بشكل أكثر دقة بالنسبة لارتفاع البيدق، كافيًا للوصول إلى الرأس أو الجزء العلوي من البيدق، وذلك لضمان عدم وصول الضربة الرابعة للرقم 5 الفارغ إلى الهواء.
يكاد يكون فرق الارتفاع هذا كافيًا لـ B8A الخاص بـ Zhao Yun لالتقاطه. إذا كان الجسم أقل، فلن يتمكن من ضربه، لكن لا يمكن ضربه عند هذا التقاطع، وإلا فإن اللقطة الثانية لعالم النقاط الثلاث الأولى سوف تكون كذلك. يفتقد. يحل التخلص من الهواء مشكلة قطع اتصال جميع ترقيات Zhao Yun عند جلد الجثث، حيث يقوم بإلقاء حالة الترقية في الهواء مباشرة بعد الهبوط، ولن يكون في حالة الترقية بعد الآن ويمكنه الاستمرار في التحرير والسرد. هذه هي أكبر نعمة لتشاو يون، حيث جعل 15 ضربة ببيادق سهلة وسعيدة!
2. حركة كسر البيدق المزدوجة
لماذا أذكر حركات كسر البيدق المزدوجة الخاصة به؟ وذلك لأن قدرته الفريدة على ضرب الجثث تسبب العديد من المواقف الخاصة في حركاته الكسرية، وأعتقد أنه من الضروري ذكرها، حتى يتمكن المبتدئون من تجنب العديد من الانعطافات. دعونا أولاً نلقي نظرة على عملية التحرير والسرد الخاصة به: 66AA466AAB8AAB8AA*3B8AAA. إذا كنت تريد إكمال هذا الحقل المكون من 15 ضربة، فمن الأفضل استيفاء الشرطين التاليين: حجم دم الجندي ذو الأولوية هو بالضبط الضربة الخامسة (أول B8A) التي يجب أن تموت، ولا يمكن أن يموت الجندي غير ذي الأولوية قبل الأولوية جندي، على الأقل يجب أن يكون قادرا على التنافس مع الجندي ذو الأولوية ومات الجنود في نفس الوقت.
انظر خطوة بخطوة. إذا مات الجندي ذو الأولوية في الضربة الرابعة أو حتى الثالثة، ولم يكمل الجندي ذو الأولوية 4-1 للجندي غير ذي الأولوية، فمن الطبيعي أن يكون لديه 1 إلى 2 حركات أقل من المعتاد، أي 2 إلى 4. عدد أقل من الزيارات. إذا كانت الضربة أقل من 13، فسيتم تقليل نتيجة حركة الكسر هذه بشكل كبير. في هذه الحالة، يمكن تغيير الحركات الأربع الأولى إلى 66AA466AAAA أو 66AA466AAAA، اعتمادًا على صحة الجنود غير ذوي الأولوية، والذين يمكن تعويضهم! للخسارة. إذا لم يكن الجندي ذو الأولوية يتمتع بقدر كبير من الصحة، فيجب أن يكون قادرًا على حمل ضربة واحدة أكثر من الجندي ذي الأولوية. وبهذه الطريقة، بعد وفاة الجندي ذي الأولوية، يكون هناك A إضافي، والذي يمكنه ضمان هبوط الجندي ذو الأولوية أولاً ثم استخدم B8AA. وإلا، لن يكون هناك جندي ذو أولوية في هذا الوقت. عند 4-1، إذا استخدمت B8AA مباشرةً، فمن المؤكد أنك ستضرب الجندي ذو الأولوية أولاً، وسيكون الجندي الذي يهبط هو الجندي غير ذي الأولوية. ، وسوف تخسر نقطة. إذا كان الجندي ذو الأولوية لا يزال على قيد الحياة بعد الضرب 4-1، فيمكنك الاستمرار في الاتصال بالجندي غير ذي الأولوية، وعندما يستيقظ، ستضربه أولاً، وسيكون من السهل قطع الاتصال. بالطبع، إذا كانت لديك القدرة على الاتصال المستمر، فمن الأفضل أن تنقذ حياة صغيرة له، ويمكنك أيضًا مهاجمة العميل التالي بخدعة. إذا لم تكن لديك القدرة، فعليك أن تتعلم كيفية الحفظ مشكلة. إذا كان الجندي غير ذو الأولوية يتمتع بصحة أكبر من الجندي ذو الأولوية، ومات الجندي ذو الأولوية قبل انتهاء 4-1، فلا يمكن استخدام هذه الطريقة لكسر الحركة، ويجب ضرب الجندي غير ذو الأولوية بشكل متسلسل الجندي ذو الأولوية يهاجم الجندي ذو الأولوية.
في الواقع، في كثير من الأحيان يكون من المستحيل معرفة أي جندي هو الجندي ذو الأولوية. حتى لو كنت تعرف الأمر عند ظهورك لأول مرة، فسوف تنبهر عيناك إذا ركض عدة جنود لفترة من الوقت، لذلك من الأفضل لكلا الجنديين أن يعرفا ذلك. مت في الضربة الخامسة في نفس الوقت، وبهذه الطريقة لن يكون هناك الكثير من المفاجآت. سأقدم أدناه بعض الأساليب حول كيفية قتال الجنود قبل كسر الحركة لضمان موتهم في نفس الوقت (يمكن ضرب الجنود الفضائيين أولاً وفقًا لأساليبهم الخاصة، أو يمكنهم كسر الحركة معًا):
العقرب، الأفعى، القوس الأنثوي: اتصال مباشر
جنود السيوف، وجنود الرماح القصيرة، والرجال البدناء الصغار وغيرهم من الجنود المماثلين: B8A* أو 66A*1~2
جندية درعية، جندية بربرية: B8A*2
نينجا، جندي الشعلة: B8A*1+66A*1
جندي السوط الحديدي، الرجل الضخم السمين: B8A*3
تامر، درع، نمر: B8A*3+66A*1
نمر، بحار (سبيرمان): B8A*4
الدب: B8A*4+66A*1~2
هذه الطريقة ليست الوحيدة، يمكنك أيضًا العثور على طريقتك الخاصة في اللعب وفقًا لراحتك. ليست هناك حاجة لحفظها عن ظهر قلب، فقط تذكر تقريبًا أي الجنود الذين سيقاتلهم تشاو يون خفيفون وأيهم ثقيلون. إذا قاتلت كثيرًا وفشلت عدة مرات، فمن الطبيعي أن تعرف كيفية القتال. شيء واحد يجب ملاحظته هو أنه في معظم الحالات، يمكن لـ BA أن تحل محل B8A، ولكن لا يمكن إسقاط الجنود الصغار مثل المبارزين إلا باستخدام B8A، وليس ضربات BA بقوة أكبر قليلاً من B8A!
3. الرمح الإلهي/الرمح المقدس
بعد مسح B8AA في Sanfentianxia، إذا لم يكن هناك 5 فارغ، فسيكون لدى حالة Zhao Yun العائمة وقت للعودة إلى حالة الإقلاع الطبيعية بعد مسح الفراغ، أي حوالي 0.2 ثانية بعد مسح الفراغ. تحقق من الوقت أو استوعبه إذا نقرت على A بإيقاع جيد، سيظهر رمح طعن مشابه لـ BA العادي. هذا هو الرمح الغامض، ويسمى أيضًا الرمح السحري. يمكن أيضًا تحريك مسدس الطعن هذا إلى اليسار واليمين مثل BA.
بنفس الطريقة، بعد أن يصبح B8A في Sanfentianxia فارغًا، يمكنك أيضًا استخدام نفس الطريقة لإنشاء طعنة هوائية مشابهة للرمح الإلهي من أجل تمييزها، يطلق عليها اسم الرمح المقدس، ويسمى أيضًا الرمح المقدس.
سمح اكتشاف الرمح الإلهي والرمح المقدس لتشاو يون بحل مشكلة كبيرة مرة أخرى. سيستغرق الأمر بعض الوقت لإنهاء الضربات الـ 15 للبيادق المزدوجة، ويتمتع جنود Fengyun بمعدلات ذكاء عالية لدرجة أنه يكاد يكون من المستحيل السماح لهم بالرحيل. ظهور الرمح الإلهي والرمح المقدس يحل مشكلة وصول الجنود إليه قاطع، أو إذا انقطع العدو عن بعضهم البعض، فقط اطعنه بالرمح الإلهي أو الرمح المقدس. ومع ذلك، نظرًا لأن هذه التقنية تتطلب تحكمًا دقيقًا للغاية في الوقت، فهي ليست أستاذًا بين الأساتذة، وقليل من الأشخاص يمكنهم استخدام هذه التقنية بمهارة، فمن المستحسن أن تبدأ في التدرب بعد أن تكون ماهرًا تمامًا في التخلص من الهواء، وإلا فسوف تضيع أكثر تسرعا من السرعة!
4. اختر على أي حال
ما هو "التحدي على أي حال"؟ "التحدي على أي حال" يعني القفز إلى الخلف والمضي قدمًا للحصول على ثلاث نقاط في العالم. التحدي المضاد الخالص هو الالتفاف والقفز للخلف. فكيف يمكننا التحكم في الاتجاه الذي تختاره سانفينتيانشيا بعد الإقلاع؟
دعونا نتحدث عن التحدي المضاد النقي أولاً. هناك العديد من الأماكن التي يمكن فيها استخدام الالتقاط العكسي النقي، على سبيل المثال، عند الانزلاق خلف البيدق، يمكنك إجراء الضربة العكسية ومواصلة السرد. عندما تكون في الزاوية، يمكنك إنهاء البيدق خلفك ومواصلة الالتقاط 11 ضربة. لكن في بعض الأحيان أواجه مشكلات عند استخدام اختيار مضاد خالص، أي أن Zhao Yun يريد بوضوح إطلاق B8A للخلف، لكن Zhao Yun لا يزال يرمي للأمام دون النظر إلى الوراء! عندما يقلع ولكن البندقية موجهة إلى الأمام وهذا ما سنتحدث عنه على أي حال!
على أية حال، يعتمد التحدي على الحالة الصلبة في لحظة الحركة، مما يتسبب في عدم قدرة الشخصية على العودة إلى الخلف، إلا أن الاتجاه الذي يواجهه لا يزال للأمام. هذه المرة قصيرة جدًا، ويبدو الأمر أشبه بمنعطف خفي.
إذًا كيف يمكنك اختيارها على أي حال؟ ما عليك سوى استخدام وقت القيمة الصعبة عند إغلاق الحركة، والقفز مرة أخرى بسرعة، ثم لعب ثلاث نقاط من العالم، مثل 26B و6C عند إغلاق الحركة. على أي حال، عندما أتدرب على الالتقاط، أتدرب على استخدام طريقة بسيطة لبدء الحركة، أستخدم بقايا أمر النقل (التصوير المسبق) واضغط عليه حتى 7BA، وميزة ذلك هي أنه إنه سريع، عندما تقفزان معًا، يمكنك استخدام مسدس الالتقاط، ومن المفيد تقدير هذا الوقت القصير واستيعابه. بعد الإمساك به بشكل صحيح، يمكنك الإقلاع أولاً بـ 7B، ثم استخدامه كإقلاع عادي. إذا كان الارتفاع 8A، فاستخدم 5 فارغًا، وما إلى ذلك، ولكن يجب أن يكون الوقت أقصر قليلاً.
إذا كنت تريد الهجوم المباشر دون اللجوء إلى الدولة المتشددة، فيجب أن تكون الطريقة: 8+7B+A أو 8+7+B+A. يقال أن هناك طريقتين للخروج، لكنها في الواقع طريقة واحدة للخروج، والطريقة الأخيرة للخروج هي فقط لإظهار أن 7 وB إما يخرجان في نفس الوقت، أو أن B يتأخر قليلاً. 7، وB لا يمكن أن يخرج قبل 7. 8 إلى 7B هنا يعني في الواقع الضغط باستمرار على 8 لإنتاج 4B، قبل الضغط على A، يتم الاستمرار في الضغط على 8 ولا يمكن تحريرها حتى نهاية الضغط على A لإنتاج ثلاث نقاط من العالم ثم تحرير 8. السرعة من 8 إلى 7B. يجب أن تكون سريعة، بعد 7B، ستكون هي نفس الحركة العادية. يمكنك أيضًا الانتظار لبعض الوقت لإصدار 5 أو شيء من هذا القبيل. هناك تعليمات أكثر من الحركات العادية، لكن وقت وتوقيت الحركة هو نفسه. فكيف يمكنك الضغط على الحركة وتحريرها لكي تكون دقيقًا، ما زلت بحاجة إلى التدرب أكثر؟ ما ورد أعلاه هو العملية على لوحة المفاتيح، وهي أيضًا نفس عملية سحب الاتجاه لأعلى أولاً، ثم هزها إلى الاتجاه القطري لأعلى، ثم الضغط على BA، والاتجاه القطري لأعلى هنا يساوي الاتجاه 8+4، وهو اتجاه 7. تأثير إدخال هذا الأمر في هذا الوقت هو أن Zhao Yun يتحرك للأعلى قليلاً ثم يقفز مباشرة مرة أخرى للاختيار على أي حال، دون اللجوء إلى الحالة القاسية. في الواقع، إذا فكرت في الأمر بعناية، فيجب أن تستخدم هذه الطريقة القيمة الثابتة للحظة التي تكون فيها الشخصية على وشك التحرك، ومن هذا المنطلق، أعتقد أن جميع الإجراءات والتحركات يجب أن يكون لها وقت قصير ذو قيمة ثابتة على تفكير الجميع وترتبط هذه المجموعات وتطبيقها.
بالمناسبة، ليس Zhao Yun هو الوحيد الذي يمكنه الوثب للأمام والقيام بالحركات، بل يمكن لشخصيات أخرى القيام بذلك أيضًا. وغني عن القول أن حركات Ma Chao هي نفس حركات Zhao Yun على الرغم من أن الشخصيات الأخرى ذات الحركات الجوية تستخدم نفس الحركات تشاو يون وما تشاو مختلفان، لكن نظرية الحركات هي نفسها على أي حال، يمكنك تغيير محتوى الحركات وفقًا لأفكارك الخاصة، حتى تتمكن من تلبية الشروط النظرية وتحقيق الهدف لبساطة Zhang Fei و Zhuge، هل يتطابق أمر النقل تمامًا مع استخدام 2367BA؟ إن حركة White Armor Huang Zhong مختلفة بعض الشيء على أي حال، ولكن النظرية هي نفسها إذا كنت مهتمًا، فيمكنك تطويرها بنفسك. أما بالنسبة لاستخدام الهجمات الأمامية والعكسية، فلكل فرد الحرية في استخدامها حيثما يراه مناسبًا.