هذا وصف تفصيلي لمسار ترقية مهارات شخصية المنتقم، والذي يتضمن مزايا قتالية متنوعة مثل استعادة الحياة، ومكافأة الضرر، وزيادة سرعة الهجوم، وتقليل فترة التهدئة، وهو مناسب للإنتاج المستمر والبقاء على قيد الحياة.
توجد فروق في المواهب في الاختبار الثالث والاختبار الثاني
ثلاثة اختبارات:
الهالة: يحصل زملاء الفريق ضمن نطاق "الهالة المركزة" الخاصة بـ Zealot على تقليل ضرر المرونة بنسبة 7%.
الموهبة:
المستوى 5:
تنقية الدم: عند القتل في الاشتباك، يتم زيادة استعادة المرونة بنسبة 50%.
استعادة الإيمان: عندما تتعرض لضربة خطيرة، احصل على تقليل ضرر المرونة بنسبة 50% لمدة 3 ثوانٍ.
محاصر من جميع الجهات: عندما يكون هناك أعداء على بعد 4 أمتار من اللاعب، سيتم تجديد 5% من الصلابة في كل ثانية.
المستوى 10:
النزيف: الضربات الحاسمة في المشاجرة تتسبب في نزيف الأعداء. تكتسب هجمات المشاجرة على الأعداء النازفين فرصة إصابة حرجة إضافية بنسبة 10% لمدة ثلاث ثوانٍ.
العقاب: عندما يصيب هجوم واحد أكثر من ثلاثة أعداء، يزداد ضرر الاشتباك بنسبة 10%، ويستمر لمدة 5 ثوانٍ، ويمكن تكديسه حتى 3 مرات. احصل على تأثير لا يمكن إيقافه عند تكديسه 3 مرات.
الانتقام: عندما تكون الصحة أقل من 50%، تزيد سرعة الهجوم بنسبة 10%. عندما يكون حجم الدم أقل من 20%، يتضاعف تأثير الزيادة.
المستوى 15:
العاطفة المقدسة: عند الحصول على طبقة الاستشهاد، تزداد القوة القتالية للقوات الصديقة داخل نطاق الهالة بنسبة 20% لمدة 5 ثوانٍ.
البركة: يحصل زملاء الفريق داخل هالة المتعصب على تقليل ضرر المرونة بنسبة 15%.
الإدانة الملهمة: عند استخدام المهارة F، سيستعيد زملاء الفريق داخل الهالة 20% من صلابتهم.
المستوى 20:
منجل الموت: عندما تنتهي مهارة "مقاومة الموت"، سيتم استعادة الصحة بناءً على الضرر الذي حدث خلال المدة. يتم شفاء الضرر الناتج عن المشاجرة بمقدار الضعف.
نار الغضب: لا يمكن لهجمات المشاجرة أن تصعق العدو، وعند تلقي الضرر، سوف تحصل على مكافأة سرعة الحركة بنسبة 30% لمدة ثانيتين.
استعادة الإيمان: بعد تلقي الضرر، استرد 25% من الضرر ببطء خلال 5 ثوانٍ.
المستوى 25:
جلاد الإمبراطور: يسبب ما يصل إلى 25% من الضرر المتراوح بناءً على مسافة الهدف.
صعود الإيمان: في كل مرة يتم فيها إصابة عدو، تزداد مكافأة الضرر للاعب بنسبة 4%، وتستمر لمدة 5 ثوانٍ، ويمكن تكديسها حتى 5 مرات.
تكريم الشهداء: زيادة الحد الأقصى لعدد أكوام "الاستشهاد" من 3 إلى 6.
المستوى 30:
صلاة الموت: تقلل من فترة تهدئة مهارة "Evil Slash" بمقدار 1.5 ثانية أثناء الضربات الحاسمة.
غضب المؤمن: بعد استخدام المهارة F تزداد سرعة الهجوم بنسبة 20% لمدة 5 ثواني.
القضاء على الأشرار: المهارة F لديها الحد الأقصى للشحن مرتين.
الاختبار الثاني :
الهالة: يحصل زملاء الفريق ضمن نطاق "الهالة المركزة" الخاصة بـ Zealot على تقليل ضرر المرونة بنسبة 33%.
الموهبة:
المستوى 5:
استعادة الثقة: عندما يتسبب هجوم العدو في إصابة خطيرة، يحصل المؤمن المتعصب على تقليل ضرر المرونة بنسبة 50% لمدة 3 ثوانٍ.
التعرض للهجوم من كلا الجانبين: عندما يكون هناك أعداء على بعد 4 أمتار من اللاعب، سيتم تجديد 5% من الصلابة في كل ثانية.
المستوى 10:
الجنون الغاضب: يزيد من فرصة الضربة الحاسمة بنسبة 10%.
لا رحمة للخونة: تسبب ضررًا إضافيًا بنسبة 20% للهراطقة اللاواعيين.
الانتقام: عندما يكون حجم الدم أقل من 50%، تزداد سرعة الهجوم بنسبة 10%. عندما يكون حجم الدم أقل من 20%، يتضاعف تأثير الزيادة.
المستوى 15:
سلسلة الكراهية: يحصل زملاء الفريق ضمن نطاق "Aura Concentrated" الخاص بـ Zealot على معدل ضربات حرجة إضافي بنسبة 1%.
البركة: يحصل زملاء الفريق ضمن نطاق "الهالة المركزة" الخاصة بالمتعصب على تقليل ضرر المرونة بنسبة 15%.
التوبيخ الملهم: عند استخدام مهارة "Evil Slash"، فإن زملاء الفريق الموجودين في نطاق "Aura Concentrated" للمؤمن المتعصب سوف يستعيدون 20% من صلابتهم.
المستوى 20:
المنتقم المقدس: عندما تنتهي مهارة "مقاومة الموت"، سيتم تحويل جميع الأضرار التي يسببها اللاعب في الثواني الخمس التالية إلى تأثير استعادة حياته. كما أن هجمات المشاجرة تشفى ضعف الهجمات بعيدة المدى.
Swift Fury: لا يمكن لهجمات العدو المشاجرة أن تصعق اللاعب، وكلما تعرض اللاعب لضرر، فإنه يحصل على مكافأة سرعة حركة بنسبة 30% لمدة ثانيتين.
استعادة الإيمان: عند تلقي أي ضرر، سيستعيد اللاعب ببطء 30% (25%) من الضرر خلال الثواني الخمس التالية.
المستوى 25:
جلاد الإمبراطور: يختلف الضرر بعيد المدى الذي يلحقه اللاعب بناءً على مسافة الهدف من اللاعب، ويمكن أن يسبب ضررًا إضافيًا يصل إلى 20% (25%).
تراكم الخطايا: في كل مرة يتم فيها إصابة عدو، سيحصل اللاعب على مكافأة ضرر بنسبة 5% (4%)، والتي تستمر لمدة 5 ثوانٍ ويمكن تكديسها حتى 5 مرات.
تكريم الضحايا: تمت زيادة عدد الطبقات التي يمكن لمهارة "الاستشهاد" للاعب تكديسها من 3 إلى 6، مع توفير كل طبقة مكافأة ضرر قدرها 30 نقطة.
المستوى 30:
نداء الموت: عندما يؤدي هجوم المشاجرة إلى ضربة حاسمة، سيتم تقليل فترة تباطؤ مهارة "الانفجار" للاعب بمقدار 1 (1.5) ثانية.
غضب الإيمان: بعد استخدام مهارة "الضربة الشريرة"، ستزداد سرعة هجوم اللاعب بنسبة 20% لمدة 5 ثوانٍ.
القضاء على الأشرار: مهارة "Evil Slash" الخاصة باللاعب لها حد شحن مرتين ويمكن استخدامها مرتين على التوالي.
دليل اللعبة: توصيات اختيار العالم الرئيسية