1. يؤثر فرملة البلازما على الاختراق.
2. الزر الأيسر أيضًا مشحون بشكل صغير، لذلك فهو أيضًا متأثر بشكل طفيف تمامًا.
3. لن يؤدي النقر المستمر على اليسار إلى التدمير الذاتي عندما تكون الحرارة ممتلئة، وسوف يبدد الحرارة تلقائيًا إلى 80%. الشحن عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن يشبه القرصة النفسية، ويمكن أيضًا تبديده وشحنه بشكل متكرر الحرارة، مما يعني أنها سوف تخصم بعض الدم.
4. للمخضرم الذي لديه 150 صحة سيتم خصم ست قطرات لتبديد الحرارة مرة واحدة إلى 80%، وسيتم خصم أربع قطرات للاستمرار في تبديد الحرارة ما بين 40% و100% سيتم خصم 20 سعر حراري لكل تبديد حرارة ولن يتم خصم أي دم لتبديد الحرارة أقل من 40%.
ومع ذلك، تنخفض كفاءة تبديد الحرارة، وسيكون هناك تبديد طبيعي للحرارة، وهو ما يتناسب عكسيا مع الحرارة.
5. يمكن أن تؤدي إعادة التحميل إلى تبديد الحرارة مباشرة، وليس هناك حاجة لانتظار اكتمال جميع أفعاله. بعد عرض رقم الذخيرة على المجلة الصحيحة، يمكنك تبديل الأسلحة وتخطي الإجراء.
يحتوي هذا السلاح التجريبي على ضرر كامل، ولا يؤدي الدخول إلى زيادة الضرر باستثناء القشرة الصلبة والعدوى، ولا يؤثر تأثير السحق على ضرر الطلقة الأولى.
يمكن اعتبارها لوحة فارغة للضرر الكامل، حيث يمكن لـ 76 مقاومة حرارية تسخين 8 بنادق بالكامل بنقرة واحدة على اليسار، ومن المحتمل أن يكون 80 هو نفسه تقريبًا.
الجواب هو أنهم جميعًا لديهم أيدي حديدية قاسية، وأيديهم تتمتع بقدر كبير للغاية من تقليل الضرر.
هذا ليس مجرد ألم البلازما، وأشعة الليزر، وحتى القنابل المتفجرة، جميعها لها نقطة الألم هذه، ولسبب غير مفهوم، لا يمكن لطلقة واحدة أن تقتل أي شخص فجأة.
1. تناول 10-1 لزيادة الضرر.
2. لا يأخذ تأثير 25-2، ولكن 25-3 فعال عند إعادة التحميل.
لقد تم إصلاح الخطأ 3.30-1 منذ وقت طويل، وهو الآن ليس أسرع بكثير من تغييره يدويًا، ويوصى باستخدام 30-3، ولكن من الممكن أيضًا تغييره إلى 30-2.
يمكن أن يخترق 2 عند ضرب التوابع والمؤثرات الخاصة الأخرى، ولكن ليس ضد Ogryn. لا يوجد لدى بندقيتي أي زيادة في الضرر باستثناء 25% من القشرة الصلبة، فهي تحتوي على شحنتين فقط أو 30-3 علب في الثانية. القليل من الضرر وغسل Unyielding يجب أن يكون قادرًا على شحن الحد الأقصى لمدة ثانية واحدة.
فيما يتعلق بالموهبة، التوصية هي 10-1، باستثناء 2 عند المستوى 25. هذا يعتمد على التفضيل الشخصي. إليك نصيحة صغيرة لا يمكنك الحصول على مكافأة الضرر 10-1 بالوقوف في منتصف ميدان الرماية و قتال الوحوش عليك أن تصل إلى الطرف الآخر من نطاق الرماية لتحصل على المكافأة الكاملة، هذه المكافأة يمكن أن تجعل البلازما تصل إلى بعض الحدود
مسدسي لا يوجد به زيادة في الضرر بخلاف القذيفة الصلبة، لكن يمكن تقدير الضرر الكامل وقيم اختبار الاختراق الكاملة (نقرة يسار 12 حرارة، طلقة مشحونة 36 حرارة)
أعداء معروفون من المستوى 5
الرجل المجنون: سبيتفاير 1500، نت 900، فأس مزدوج 1350، أوكس 4000
نتائج الاختبار: بالقرب من 608، بعيدًا 729، بالقرب من التخزين 1173، تخزين بعيد 1400
مضاد للرصاص: رش 750، قنبلة يدوية 800، مدفع رشاش 900، فأس كبير 1800، فأس مزدوج 1350، مدفع رشاش أصفر (بعضها مضاد للرصاص وبعضها بدون درع) 1050
نتائج الاختبار: بالقرب من 608، البعيد 729، بالقرب من المخزن 1668، المخزن البعيد> 1800 (قُتل الأخ آكس ولم يعد هناك لحم)
مع الضرر المضاد للرصاص، يمكنك إزالة الرش والقنابل اليدوية بنقرة واحدة على اليسار، أو مسدسين بفؤوس مزدوجة ومدافع رشاشة، أو 3 بنادق بفأس كبير، أو شحن طلقة واحدة.
الجذاب، القشرة الصلبة 2550 غسلت 25% من القشرة الصلبة وجلست بشحنتين، 30-3 فتحت وشحنت طلقة واحدة
الرشاش لا ينضب بـ 3750. إذا لم تغسله، سيشحن شحنتين و 1 ضوء. إذا غسلته، ستكون الشحنة التي لا تنضب 2700. وينطبق نفس المبدأ.
أيها الكلب، العدوى هي 1800 ولكن الضرر انخفض، استخدم طلقة واحدة كبيرة للشحن، وطلقتين أخريين على الأقل.
قناص، 500 بدون درع، انقر بزر الماوس الأيسر ليأخذ بعيدًا عبر الحائط
1. الأشخاص الذين أقابلهم والذين يلعبون بالبلازما هم جميعًا محررين لـ Source Code Network = الأشخاص الذين يلعبون بالبلازما هم محررون لـ Source Code Network = Plasma مبتدئ.
2. تواجه صعوبة مع Plasma 5 = قوة زميلك في الفريق لا علاقة لها بالبلازما. غالبًا ما تواجه صعوبة مع Plasma 5 = قوتك لا علاقة لها بالبلازما.
3. البلازما < قنبلة متفجرة، البلازما = دجاج حار، البلازما لا يمكنها مسح مصفوفة البندقية = دجاج حار.
1. إذا كنت مترددًا في بيع دمك، فلا تلعب.
2. لا تلعب إذا كنت تحب الدفع بسرعة والاندفاع بعنف.
3. لا تلعب إذا كنت تحب إطلاق النار على وحدات منخفضة القيمة.
4. لا تلعب إذا لم يكن لديك بصر جيد ولن تتمكن من المراقبة من مسافة طويلة جدًا.
5. لا تلعب إذا كنت مدمناً على تراكم الطاقة.
6. لا تلعب بها إذا لم تكن معتادًا على تبديد الحرارة المنخفض.
7. لا يمكنك تحريك العلب أثناء تراكم الطاقة.
8. لا تلعب بدون سيف قوي.
9. لا تلعب بدون أسلحة خماسية الأبعاد متطورة.
10. لا تخدع حارس الدرع ليطلق النار ثم تطلق النار.
11. لا تتلاعب إذا كنت لا تعلم أن البلازما يمكنها اختراق الجدران الرقيقة.
12. لا تلعب إذا كنت ترغب في فتحه أولاً ثم شحنه.
13. إذا كنت لا تعرف حد الضرر الخاص بك ولم تذهب إلى ميدان الرماية لاختباره، فلا تلعب.
14. إذا كنت تحب الوقوف أمام الفريق ولا تحتمي فلا تلعب.
15. لا تلعب إذا لم تكن على دراية بالخريطة.
16. لا تلعب إذا كنت لا تعلم أن البلازما يمكنها اختراق أعضاء الفريق.
17. لا تلعب دون أن ترمي الرعد.
18. إذا كنت تحب المشي بمفردك، فلا تلعب.
19. لا تلعب إذا كنت لا تعلم أنه يمكنك تدمير نفسك من أجل الدم إذا لزم الأمر.
20. أحب إطلاق النار على رجل الرمح الذي يخوض معركة متلاحمة مع زملائه في الفريق، وهو أمر ممتع بشكل خاص.
21. الصعوبة 3 طالما أنك سعيد.
22. إنها مطابقة الصندوق الأعمى على أي حال، إذا لم تعجبك، فقط قم بالانسحاب.
الدليل الذي يقدم بيانات Undertide Plasma Gun في Warhammer 40k ينتهي رسميًا هنا. لا يهم إذا لم تكن قد تعلمته بعد، يمكنك قراءة الدليل عدة مرات وتحليل كل خطوة بعناية، وبهذه الطريقة يمكنك الحصول على فهم أعمق للعبة وتكون قادرًا على حل بعض المشكلات بنفسك مستقبل.