كيفية استخدام إلكترونات القفز لإطلاق النار على الزومبي؟ "Shoot at Zombies" هي لعبة إطلاق نار للهواتف المحمولة تعتمد على البقاء على قيد الحياة في يوم القيامة. في هذا العالم المليء بالزومبي، ستلعب دور الناجي الشجاع، مستخدمًا الأسلحة التي بين يديك لمحاربة جيش الزومبي القادم. من أطلال المدينة الصاخبة إلى البرية المقفرة، كل خطوة مليئة بالمجهول والمخاطر. اسمحوا لي أن أشارككم التحليل واستخدام تقنيات إطلاق النار على الزومبي والقفز على المهارات الإلكترونية.
الإلكترونات الانتقالية:
تطلق المهارات الكهربائية إلكترونًا قافزًا على العدو إذا أصاب الهدف، فسيتم طرده إلى بئر هدف عشوائي لإحداث الضرر والشلل.
1. المهارة الأكثر استهانة! ولكن الأمر يتطلب تعاون الأحجار الكريمة.
2. في المراحل الأولى من اللعبة، عندما لا تكون هناك جواهر مناسبة ويكون مستوى المهارة منخفضًا، قد يظهر إلكترون القفز ضعيفًا ويكون التأثير غير مرضي. ومع ذلك، بمجرد إقرانها بأحجار كريمة معينة، مثل "جوهرة ضرر المسار"، يمكن لهذه المهارات أن تمارس سيطرة قوية.
3. تجدر الإشارة إلى أنه ليس كل الأعداء يتأثرون بهذا الشلل. على سبيل المثال، بعض أنواع الأعداء مثل المناشير والسلاحف تكون محصنة ضد الشلل.
4. فيما يتعلق باختيار الأحجار الكريمة، فإن عدد مرات إخراج واقيات الذراع والملابس والقفازات والأحجار الكريمة التي تلحق الضرر بمسار واقيات الذراع كلها اختيارات جيدة.
5. بالإضافة إلى ذلك، إذا كان للجوهرة تأثير إضافي غير طبيعي للوقت، فيجب أيضًا أخذها بعين الاعتبار.
6. فيما يتعلق باختيار المهارات، بشكل عام، فإن المهارات التي تزيد من وقت الشلل وعدد الأهداف هي الاختيار الأول، مثل "الشلل +1" و"الهدف +1". إذا كان للإلكترون الانتقالي جوهرة ضرر جماعي، فسيكون تأثير التحكم أفضل من مولد انفجار الجليد!
ما ورد أعلاه هو كل النصائح لاستخدام مهارات القفز الإلكترونية في "Fire at Zombies". لمزيد من استراتيجيات اللعبة، يرجى النقر على موقع الكود المصدري.