1 هناك العديد من الألعاب في السوق اليوم، ومعظم طرق اللعب متشابهة جدًا في هذا الوقت، وقد أحب اللاعبون طريقة اللعب الخاصة لـ Gemstone Story Ian's Stone. كلما زاد عدد الأشخاص الذين يلعبون، زادت المشكلات التي يواجهونها. المشكلة التي يواجهها الجميع غالبًا هي الشرح التفصيلي لقائمة تصنيف التدرج البطل لـ "Gemstone Story Ian's Stone". من أجل جعل رحلة اللعب للجميع أكثر متعة، يقدم لك محرر هذا الموقع حلاً لهذه المشكلة.
شرح تفصيلي لقائمة تصنيف تدرج البطل في "Geukken Story Ian's Stone"
T0: مارغريت، ليلي، ميو ميو، جاك
T1: آيتي، ياو يو، ليتشي، ميلانا
T2: جرادي، جو، إيزبيلا، سندريلا
T3: ميلو، مدام دولين، ريدي، جيني
T4: دروسولا، أناتاشا
T10086: باك، سيمون، ديك
تحليل محدد :
أولًا: نظرًا لأن الزعيم في المرحلة اللاحقة لديه الكثير من الصحة، فمن المستحيل قتل الزعيم الأعلى خلال جولتين، لذلك فإن أولوية اللعبة بأكملها هي:
قدرة التحكم > قدرة استرداد HP > قدرة الضرر > قدرة إضافة الضرر > قدرة الدفاع على الجمع أو الطرح > قدرة التسريع
مارغريت T0 الأساس: تعالى
أولاً: القرد المصاب حقًا، يمكنك استدعاء قرد يعادل مستوى إخراج نائب، ويمكنك إعادة الدم إلى مارغريت.
ثانياً: استعادة مقاومة الضرر: القدرة على التغذية الذاتية، مقرونة باستعادة دم القرد، ويمكن استخدامه كخزان ثانوي
ثالثاً: مهارات الصمت الجماعي، ومهارات التحكم الميداني المتقدمة، والتي يمكن أن تبطل جولة الحركة النهائية.
رابعاً: إضافة القدرة على الضرر والتمكن من تشكيل جيش بواسطة شخص واحد
ملخص: تتمتع مارغريت بأفضل مخرجات في اللعبة بأكملها، ويمكن استخدامها أيضًا كدبابة ثانوية ووحدة تحكم ثانوية والبطل الأكثر تنوعًا.
أساس ليلي t0 : تعالى
أولاً: أعلى قدر من الشفاء في اللعبة، وقدراتها على الشفاء الفردي والجماعي لا مثيل لها.
ثانياً: المناعة من مهارات الصاعقة
ثالثاً: إضافة مهارات الضرر وقدرات تقليل المقاومة
رابعاً: ترتبط قدرة الضرر بكمية الدم المعادة، ويمكن استخدامها كمخرج ثانوي
ملخص: الأخت المساعدة الأولى، المساعدة الشاملة، وحش استعادة الدم، شخصية يجب أن تلعبها للمبتدئين، وأحد آلهة الخيال الثلاثة في البداية.
أساس Miu Miu T0: تحكم قوي، خبير في تسلق الأبراج
أولاً: يمكن لجولتين من النوم الجماعي التحكم بالرئيس حتى الموت وتقليل مهارات تسلق البرج بشكل كبير.
ثانياً: يمكن استخدام القدرة الإخراجية كمخرج ثانوي
ملخص: يمكن للأخ متسلق البرج أن يقلل بشكل كبير من مستوى التدريب على تسلق البرج، ويمكن للاعبي متسلقي البرج أن يصلوا إلى الحد الأقصى.
أساس جاك t0: السيطرة المطلقة
أولا، القدرة على التحكم، مع القدرة على السخرية والدوخة، والقدرة على التحكم الأكثر مرونة
ثانيًا، قدرتها على التحمل مذهلة، وهي ثاني أقوى دبابة في الصف الأمامي، كما أنها تتمتع بالقدرة على استعادة الدم ويمكن استخدامها كخزان رئيسي.
ثالثاً: الهجوم العادي يقلل من الدفاع.
ملخص: البطل الأكثر مرونة في اللعبة، الدبابة الثانية، يمكن أن يصل إلى الحد الأقصى دون تفكير.
أساس Aite T1: أقوى دبابة، إله الخيال في البداية
أولاً: القدرة على التحكم، فالاستهزاء فعال جداً
ثانيًا: سمين بشكل مدهش، وهو أخ دبابة أعلى، ويتمتع بمهارة التعافي الثابتة ومهارة التعافي من الضرر، ولديه أعلى نمو للمقاومة ويمكنه التعافي ذاتيًا في نفس الوقت، ويمكنه مساعدة زملائه في الفريق على تحمل الخرج.
ثالثاً: لديه قدرة إخراج ثانوية ويمكن أن يزيد من قوة الهجوم.
ملخص: شقيق الدبابة الأول، بصراحته وقدرته المذهلة على التعافي، لا يتزعزع تقريبًا في قمة T1، وهو أحد الآلهة الثلاثة الوهمية في البداية.
أساس القلقاس القلقاس T1: ملك المبارزة
أولاً: القدرة على التحكم، والسيطرة غير المحدودة على نقطتين من النار، والقدرة على السخرية
ثانياً: قدرة الاسترداد، ولها قدرات استرداد متعددة، ويمكن أن تكون الدبابة الرئيسية
ثالثًا: يمكن استخدام قدرة الضرر الانتقامي، وهي قدرة الإخراج الإضافية لملك المبارزة، كمخرج ثانوي
رابعاً: القدرة على السرعة
ملخص: Taro هي الدبابة الثالثة في اللعبة، فهي لا تتمتع بالقدرة على التحكم في استعادة الدم فحسب، بل تتمتع أيضًا بأقوى قدرة فردية على الرغم من أن قدرتها على الإخراج ليست متفجرة، إلا أنها تتميز أيضًا بقدرتها على التعافي والمهارة باعتبارها سمات ملك الفردي، تجعله مرشحًا شائعًا لـ T1.
أساس ليتش T1: التحكم بالنقطة الثابتة
أولاً: التحكم في النقاط الثابتة يستطيع Golden Manda التحكم بالبطل حتى الموت ويحدث أضرارًا كبيرة.
ثانياً: قدرة الضرر الإضافية وحجم الحليب
ثالثاً: الجولة الإضافية
رابعاً: إخراج النقطة الثابتة والقدرة والقدرة على جمع الدم المتبقي
ملخص: الأبطال الذين يعتمدون بشكل كبير على البدلات البيضاء النقية والحركات النهائية لديهم أقوى قدرات الضرر في النقاط الثابتة، لكن قدرات الضرر الإضافي واستعادة الدم ليس لديهم أي فرصة تقريبًا لاستخدامها في الجولات الإضافية التي يمكن أن تخلق معجزات عالية في بعض الأحيان -لاعبون على مستوى لديهم موارد أكثر وتأثيرات أقوى.
أساس ميلانا T1: المساعدة الوظيفية
أولاً: القدرة على إرجاع الدم بأعلى رقم إرجاع للدم.
الثاني: النار المنفردة
ثالثًا: القدرة الإنتاجية هائلة، وستحدث الضربة الحاسمة عند الوصول إلى الصحة الكاملة.
رابعاً: زيادة القوة الهجومية
ملخص: تمتلك ميلانا أكبر كمية من الحليب، ولكن نظرًا لأن حد تعافيها سينخفض إلى النصف عند مواجهة بطل درع، فقد تم تصنيفها في T1 بدلاً من T0 نظرًا لأن الحليب والإنتاج وجهان لواحد، فيمكن استخدامها كجانب ثانوي الإخراج.
أساس جرادي T2: ملكة الضرر
أولاً: أعلى ضرر عددي كبير وضرر هدف واحد وضرر جماعي نموذج فائق
الثاني: لديه قدرة الدرع والقدرة على الاسترداد
ثالثاً: القدرة على تقليل الضرر
ملخص: ملكة الضرر، لكن قدرتها على الوقوف سيئة حقًا، سواء كان ذلك يتعلق بأداء الإخراج الفاحش أو القدرة على استعادة الدروع وإضافتها، فهي تتطلب جولة أو حتى جولتين من المهارات لتمهيد الطريق إنه أمر شائن حقًا بدلاً من السماح لها بفعل ذلك، كان عار T1 دائمًا مثيرًا للجدل. من الأفضل أن تصبح أقوى حارس مرمى في T2 وممثلًا للأبطال ذوي المهارات العالية.
سبب جو لتصنيف T2: الدرع المضاد للإصابة
أولاً: القدرة على إضافة الدروع والقدرة على إحداث ضرر حقيقي على الدروع
ثانياً: القدرة على استعادة الدم
ثالثاً: القدرة على الإخراج
رابعاً: القدرة على تقليل الضرر
ملخص: النقطة المضيئة الوحيدة هي الضرر الحقيقي والهجوم المضاد بالدرع، ولا توجد أي قدرات أخرى تقريبًا. يعتمد بطل الإخراج في الخط الخلفي بشكل كبير على الحركة النهائية، ويمكن استخدامه كمخرج ثانوي وظيفي.
أساس إيزابيلا T2: الملكة النازفة
أولاً: تقرير خروج النزيف، وهو مناسب جداً للبدلة القرمزية
ثانياً: القدرة على التعافي الذاتي
ملخص: تركز القدرة فقط على النزيف والتعافي الذاتي، مع Crimson، من السهل تحقيق حركات نهائية لا حصر لها، ومع ذلك، مقارنةً بالملك القدير مارغريت وملكة الضرر جرادي، وهما أيضًا الناتج الرئيسي، فهي ليست كافية. كان يُعرف سابقًا باسم العار الذهبي، وهو ممثل للأبطال ذوي المهارات العالية.
أساس سندريلا T2: مستقبل واعد
أولاً: القدرة على الاسترداد، والقدرة على الدرع
الثاني: القدرة على إضافة النار، والحصانة ضد الموت
ثالثاً: المستقبل واعد
ملخص: الأول هو القدرة على زيادة التعافي من الحرائق، والتي تبرز بشكل مباشر بين الشخصيات ذات النجمتين، ويمكنها مقاومة إصابتين مميتتين. النموذج الأولي الأكثر أهمية هو سندريلا، فهي بالتأكيد ستنتج بطلة ذهبية، حتى يمكن تصنيفها في نهاية T2 كحارس مرمى T3.
أساس Miluo T3: القدرة على استعادة الدم
أولاً: القدرة على استعادة الدم
ثانياً: القدرة على تقليل الضرر
ثالثاً: مقاومة الأضرار القاتلة
ملخص: تتمتع النسخة الضعيفة من سندريلا بقدرة أعلى قليلاً على استعادة الدم، ولكن ليس لديها القدرة على إضافة النار، لذلك سقطت في T3
أساس السيدة دولين T3: الدرع البشري المتعافي الصحي
الأول: القدرة على السخرية
ثانياً: قدرة الدرع والقدرة على استعادة الدم
ملخص: يمكن استخدام الدبابة كخزانة خارج الدبابة مع إضافة الدم، ولكن بدون البطل الذهبي، فمن المقدر لها أن تكون خيارًا عاجزًا بدون الدبابة، وهناك الكثير من البدائل عالية المستوى.
أساس Ruidi T3: الصمت
أولاً: القدرة على التحكم الصامت
ثانياً: تقليل الإنتاج
ثالثاً: نصف لحم ونصف ناتج
ملخص: الشيء الوحيد الذي يمكنك الاستفادة منه هو الصمت
أساس جيني T3: شفاء الدم
أولاً: عمليات استرداد الدم بأعداد كبيرة للشخصيات التي تمتلك سلاحين
ثانياً: الأضرار الإضافية
ملخص: الاعتماد على مهارات التعافي الصحي الجماعي للوصول إلى المرتبة T3، وهي نسخة ضعيفة من ميلانا.
يعتمد Sudura T4 على:
أولاً: مناعة الضرر الجماعي
الثاني: الضرر
ملخص: لا يوجد سوى عدد قليل من المزايا، لا حاجة للممارسة
أساس أناتاشا T4
أولاً: الهجوم الأساسي لاستعادة الدم
الثاني: الضرر
ملخص: أضعف T4، غير مناسب على الإطلاق.
باك، سيمون، ديك T10086 بناءً على:
ملخص: تأثيرات سلبية، نعم، القتال يمكن أن يعطيك تأثيرات سلبية، وهو في الحقيقة عار على البطل.
هنا، قام محرر هذا الموقع بجمع كل المحتوى ذي الصلة المتعلق بالشرح التفصيلي لقائمة تصنيفات البطل المتدرجة لـ "Gemstone Story: Ian's Stone". يمكن للاعبين العثور على المعلومات التي يحتاجون إليها في هذه المقالة، والنقر على الصورة بالكامل فهم "قصة الأحجار الكريمة: حجر إيان" 》شرح تفصيلي لقائمة تصنيف تدرج البطل.