ما هي مهارات السايكرز في Warhammer 40,000 Undertide، ربما لا يعرفها بعض اللاعبين حتى الآن.
مقدمة لتأثيرات المهارات الكاملة للعبة Warhammer 40K Darktide Psyker
نفسية - نفسية
حد المتانة: 100
الحد الأقصى للحياة: 150
تبديد الحرارة يدويًا: بعد الضغط لفترة طويلة على R، بعد تأخير قدره 0.5 ثانية، سيبدأ تبديد الحرارة بمعدل 8.5% في الثانية، وسوف تصبح سرعة تبديد الحرارة هذه أسرع وأسرع عند الضغط لفترة طويلة على R للثانية الرابعة، ترتفع الحرارة ستصل سرعة التبديد إلى الحد الأقصى، عند 20% في الثانية، ويتم تبديد الحرارة بأقصى سرعة، أي أن الضغط مع الاستمرار على حرارة 100% لمدة 7 ثوانٍ يمكن أن يؤدي إلى تبديد الحرارة تمامًا.
تجدر الإشارة إلى أن تبديد الحرارة اليدوي لـ Undertide لن يسحب الدم بشكل مستمر مثل الطاعون، ولن يخفض شيئًا سوى تقليل سرعة الحركة.
تبديد الحرارة تلقائيًا: سيبدأ تبديد الحرارة تلقائيًا بعد 5.25 ثانية من توقف اللاعب عن استخدام الطاقة الحرارية، وسيتم استعادة 1% من الطاقة الحرارية كل 0.45 ثانية بعد ذلك.
أكثر من 80% سيدخل في حالة خطيرة وعندما يصل إلى 100% لن ينفجر، بل سيصاب فقط بالهلاوس السمعية والبصرية المختلفة.
لكن إذا استمر اللاعب في استخدام مهارات الفضاء الجزئي بعد الوصول إلى 100% (الوقت الذي يطلق فيه الطاقم الكرات النارية، وتنفجر الدائرة السحرية، وينفجر الدماغ)، فسوف يغطون وجوههم بأيديهم وينفجرون على الأرض.
عندما تكون الحرارة 100%، إذا استمر اللاعب في التسخين ببساطة، فلن ينفجر. على سبيل المثال، إذا ضغطت الدائرة السحرية على الزر الأيمن ولكنها لم تضغط على الزر الأيسر، فلن تنفجر.
السيف النفسي: كل تعويذة تزيد الحرارة بنسبة 22%، ويستمر التعويذة لمدة 4 ثواني.
انفجار الدماغ: الشحن الكامل يزيد الحرارة بنسبة 18%، ويتطلب التفجير حرارة 7%، بإجمالي 25% حرارة، ويستغرق التفجير 3 ثوانٍ.
الطاقم النفسي: 5% لكل كرة ذهنية بالنقر الأيسر، و10% لكل ثانية للشحن بالنقر بزر الماوس الأيمن، واستهلاك 22% لتفجير الدائرة السحرية.
دعونا نتحدث عن الطاقم النفسي (طاقم مصفوفة النار).
الهجوم الخاص هو ضرب شخص ما بالعصا، والدفع للأمام + القطع من اليمين إلى اليسار، ليس فقط أنه لا يخترق، ولكن الضرر والترنح طويلان جدًا. يوصى بنسيان هذا الزر.
انقر بزر الماوس الأيسر لتطلق كرة نفسية تطير بشكل مستقيم مع حرارة تبلغ 5%.
بدءًا من حرارة 0%، فإن إطلاق ما يصل إلى 21 رصاصة سيؤدي إلى التدمير الذاتي.
ترث الكرة النفسية تأثير القمع للأسلحة بعيدة المدى، ويمكنها قمع قوتها النارية عند مهاجمة الوحدات القريبة البعيدة.
اضغط باستمرار على الزر الأيمن لإنشاء دائرة سحرية تستمر في التوسع. وطالما قمت بالضغط على الزر الأيمن، ستستمر الحرارة في الزيادة بمعدل 10% في الثانية. ويصل نطاق الدائرة السحرية إلى الحد الأقصى عند شحنه لمدة ثانيتين، يستهلك 20% من الطاقة.
الحد الأدنى من الحرارة لإنشاء دائرة سحرية هو 5%، والانفجار لا يزال 22، أي أن الحد الأدنى من الحرارة للانفجار مرة واحدة هو 5% + 22% = 27%
اضغط على الزر الأيسر لتفجير الدائرة السحرية. يؤدي هذا الإجراء إلى زيادة الحرارة بنسبة 22% ويسبب ضررًا للفضاء الجزئي للأعداء في الدائرة السحرية.
إذا واصلت الضغط باستمرار على الزر الأيمن عندما تصل الحرارة إلى 100%، فلن يسخن اللاعب وينفجر، لكن الضغط على الزر الأيسر في هذا الوقت سيؤدي إلى ارتفاع درجة حرارة اللاعب والانفجار.
ضرر الدائرة السحرية ذات النطاق الأكبر والدائرة السحرية ذات النطاق الأصغر هو نفسه تمامًا والفرق هو أن نطاقات الضرر والمذهلة مختلفة.
من الناحية النظرية، إذا أتقن اللاعب ذلك جيدًا وضغط على الزر الأيسر لينفجر عند سماع المطالبة، في كل مرة يتم تحرير الدائرة السحرية، فإنها تستهلك 20+22%=42% من الحرارة.
قتل عدو في المشاجرة يمكن أن يعيد 6 صلابة لنفسك ولزملائك في الفريق في منطقة صغيرة.
المهارات النشطة
غضب الهاتف المحمول: فترة التهدئة لمدة 30 ثانية، لها تأثيران
1: إعادة ضبط مستوى خطر عداد الاعوجاج على الصفر
2: اسقط العدو الذي أمامك.
المهارات السلبية
سيفون الفضاء الجزئي: بعد قتل العدو باستخدام "Brain Blast"، يمكنك الحصول على تعزيز تضخيم الفضاء الفرعي. ستؤدي كل طبقة من التعزيز إلى زيادة ضرر اللاعب بنسبة 3%. يستمر تعزيز تضخيم الفضاء الجزئي لمدة 20 ثانية، ويتم تحديث المدة في كل مرة يتم فيها الحصول على التعزيز. الحد الأقصى لمكدس التعزيز هو 4، مما يعني أنه يمكن زيادة الضرر بنسبة تصل إلى 12%.
(سيحافظ تعزيز سيفون الفضاء الفرعي على مستوى واحد طالما أنه يدخل اللعبة وسيظل موجودًا بشكل دائم. يحتاج اللاعبون فقط إلى قتل 3 أعداء للوصول مباشرة إلى الحد الأقصى للمستوى 4.)
السلام الداخلي: يقلل الضرر الناتج عن الحرارة الزائدة بنسبة 10%.
هالة
Morning Star: يتسبب زملاء الفريق الموجودون في نطاق "Concentrated Aura" الخاص بالسايكر في زيادة الضرر بنسبة 10% على نخبة الأعداء.
الأسلحة
أسلحة حصرية: السيف النفسي، الطاقم النفسي
رمي الأسلحة: انفجار الدماغ (استخدامات غير محدودة)
انفجار الدماغ: قم بالتصويب على العدو، وبعد الشحن لمدة 2.75 ثانية، استخدم طاقة الفضاء الجزئي لإحداث ضرر كبير له. تستغرق مجموعة الإجراءات بأكملها 3 ثوانٍ.
الحد الأعلى للمستوى الاحترافي هو 30، ويتم فتحه تدريجيًا من اليسار إلى اليمين.
في كل مرة يقوم فيها اللاعب بالترقية إلى مضاعف 5، يمكنه اختيار واحدة من ثلاث مهارات.
المستوى 5
نقل الطاقة الحركية: بعد قتل عدو باستخدام "Brain Blast"، ستتم استعادة 50% من الصلابة تدريجيًا خلال 5 ثوانٍ.
امتصاص الاعوجاج: يجدد 15% من مرونتك عندما تقتل عدوًا بأي قدرة على الالتواء، بما في ذلك الأسلحة المشاجرة.
هادئ: في كل مرة يتم التخلص من 10% من شريط التسخين الزائد، يتم تجديد 7% من المتانة.
المستوى 10
Psychic's Wrath: تحصل الهجمات باستخدام الأسلحة الذهنية على مكافأة ضرر تتراوح من 5% إلى 15% بناءً على شريط الحرارة الزائد الحالي لديك.
السلام الداخلي: كل كومة من "سيفون الاعوجاج" سوف تقلل من استهلاك الحرارة لمهارات الاعوجاج بنسبة 10% (بما في ذلك سحر السيف النفسي، والكرة النفسية للموظفين، والدائرة النفسية للموظفين)، ولكنها في نفس الوقت ستعمل أيضًا على تقليل معدل الحرارة تبديد بنسبة 10٪.
(خطأ: توجد طبقة من سيفون الفضاء الجزئي عند دخولك إلى الخريطة لأول مرة، مما يقلل من حرارة جميع المهارات بنسبة 10%)
(الخطأ: بعد أن يقتل Brain Blast العدو للمرة الأولى، لا يتغير سيفون الفضاء الجزئي إلى المستوى الثاني، ولكنه لا يزال يعرض المستوى الأول، ولا يزال استهلاك الطاقة منخفضًا بنسبة 10٪. الحرارة الناتجة عن Brain Blast هي 24% كرة الطاقة الحرارية 4%، الدائرة السحرية النفسية 20%، سحر السيف 20%.
عندما يقتل Brain Blast عدوًا للمرة الثانية، تصل الشاشة إلى المستوى الثاني، ولكن لا يزال استهلاك الطاقة منخفضًا بنسبة 10%. تبلغ الحرارة الناتجة عن Brain Blast 24%، وحرارة كرة الطاقة 4%، والدائرة النفسية 20% والسيف مسحور 20%.
عندما يقتل Brain Blast العدو للمرة الثالثة، يصل العرض إلى المستوى الثالث، ولكن يتم تقليل استهلاك الطاقة إلى 20% بدلاً من 30%، وتكون الحرارة الناتجة عن Brain Blast 21%، وحرارة كرة الطاقة 4%. واستهلاك الطاقة 4%، سحر السيف 18%.
عندما يقتل Brain Blast العدو للمرة الرابعة، يصل العرض إلى المستوى الرابع، لكن يتم تقليل استهلاك الطاقة إلى 30% بدلاً من 40%، وتكون الحرارة الناتجة عن Brain Blast 19%، وحرارة كرة الطاقة 4%. واستهلاك الطاقة هو 4% 16~18%، وسحر السيف 16~18%، والدائرة السحرية وسحر السيف غريبان جدًا، كما لو أن التعزيز لمدة 20 ثانية لكل طبقة من تضخيم الاعوجاج يتم حسابه بشكل مستقل، بدلاً من اكتسابه بشكل متكرر. مدة إعادة التعيين. )
(الخطأ: تسبب الكرة النفسية الخاصة بطاقم العمل الذهني 5 نقاط من السخونة الزائدة. وتتمتع فقط بتأثير التخفيض بنسبة 10% لطبقة واحدة من السلام الداخلي، والتي تصبح 4 نقاط من السخونة الزائدة. عندما يتم فرض 4 طبقات من سيفون الفضاء الجزئي، ترتفع درجة حرارة الكرة النفسية بشكل مفرط لا يزال 4.)
التدمير والتدمير: عند قتل نخبة أو خبير باستخدام "Brain Blast"، سيتم تطبيق طبقة من الألم على جميع الأعداء الموجودين على بعد 3 أمتار من الهدف. (تطلق جميع الوحوش نيرانًا زرقاء تستمر لمدة 10 ثوانٍ. الضرر منخفض جدًا. يستغرق حرق جنديين من الأسماك الصعبة حتى الموت وقتًا طويلاً، ولكن يمكن فرض طبقات الألم)
المستوى 15
الصديق الإلهي: عندما يقتل زميل في الفريق ضمن نطاق "الهالة المركزة" للسايكر، هناك فرصة بنسبة 5% لتركيب طبقة من "Warp Siphon" عليك.
الفأل الذكي: عندما يقوم زملاء الفريق الموجودون في نطاق "الهالة المركزة" للسايكر بقتل أعداء النخبة، سيتم تقليل فترة تباطؤ المهارة بنسبة 15% لجميع زملاء الفريق الموجودين في نطاق "الهالة المكثفة" للسايكر.
إضعاف انفجار الدماغ: سيتم إضعاف الأعداء الذين تمت مهاجمتهم بواسطة "انفجار الدماغ" خلال 5 ثوانٍ، وسيزيد الضرر الناتج عن أي مصدر آخر باستثناء "انفجار الدماغ" بنسبة 15%.
المستوى 20
انحراف الطاقة الحركية: عندما تكون الحرارة أقل من 80%، لن يستهلك الحجب القدرة على التحمل، بل سيزيد من القيمة الحرارية للاعب.
الحاجز الحركي: بناءً على الحرارة الحالية لديك، قم بزيادة صلابة مقاومة الضرر، بحد أدنى 10%، بحد أقصى 33%.
التفكير الديناميكي: عند الضغط لفترة طويلة على R لتقليل الحرارة، لن تنخفض سرعة الحركة.
المستوى 25
Warp Overlay: تمت زيادة حد تكديس Warp Siphon من 4 إلى 6
Power Overload: عندما يصل اللاعب إلى الحد الأقصى لعدد طبقات "Warp Siphon"، إذا حصل على "Warp Siphon" مرة أخرى، سيتم تطبيق طبقة من الألم على الأعداء القريبين، مع إعطاء الأولوية للأعداء النخبة. (يُصدر الوحش نارًا زرقاء وسيستمر في الاشتعال خلال 10 ثوانٍ)
المعذب الحركي: عندما تكون حرارة اللاعب أقل من 80%، في كل مرة يتسبب فيها اللاعب في ضرر للعدو، هناك فرصة 10% لإطلاق "انفجار دماغي" على العدو. (مدة التبريد 15 ثانية. عندما تتجاوز الحرارة العتبة، لا يمكن تفعيل هذه الموهبة)
المستوى 30
التسريع: يزيل Wrath of the Pulse جميع مجموعات Warp Siphon، مما يقلل من فترة تهدئة Wrath of the Psy بنسبة 12% لكل حزمة. (48% لـ 4 طبقات يعني تقليل فترة التهدئة إلى 15.6 ثانية. إذا اخترت تداخل المساحة الفرعية، فيمكن تكديسها إلى 6 طبقات لمدة 72% مما يعني تقليل فترة التهدئة إلى 9 ثوانٍ)
نبض الألم: يزيل غضب Psylor جميع أكوام Warp Siphon ويطبق كومة واحدة من الألم على كل عدو يتم ضربه. كل عدو يُقتل بسبب الألم لديه فرصة 10% ليمنحك طبقة واحدة من "السيفون الاعوجاج". (ينبعث الوحش من النار الزرقاء ويستمر في الاحتراق لمدة 10 ثواني)
الاعتراض الحركي: في غضون 10 ثوانٍ بعد استخدام "Wrath of the Agile"، تزداد سرعة شحن "Brain Blast" بنسبة 25% وتنخفض الحرارة بنسبة 50%.