في بداية Amanda the Adventurer 2، يمكنك المتابعة من حيث انتهت اللعبة السابقة. هناك شخص غريب معك في العلية، وهو على استعداد للحديث عن كل ما يحدث. إذا وجدت نفسك عالقًا في أي لحظة، فسوف تساعدك إرشاداتنا على الخروج.
سيأخذك شريكك الجديد إلى المكتبة التي عملت بها العمة كيت، على أمل العثور على بعض الأدلة في مكتبها. للوصول إلى هناك، سوف تحتاج إلى البحث عن مجموعة كاملة من الأشرطة الجديدة التي تحتوي على بعض المحتويات المزعجة.
عند دخولك المكتبة لأول مرة وإلقاء نظرة على عداد الخروج، هناك ملاحظة؛ لقد ترك شخص ما شريط كاسيت غامضًا في فتحة الإرجاع لا ينتمي إلى المكتبة. تحتاج إلى معرفة الرمز لفتح قفل الدراجة الموجود على الخزانة والحصول على الشريط الأول. هناك مجموعة متنوعة من الكتب التي يمكنك التفاعل معها في جميع أنحاء المكتبة، وبعضها يحتوي على حروف وأرقام مرسومة على الصفحات الأولى بعلامات حمراء. وإليكم جميع أماكن تلك الكتب:
إذا قمت بمسح الكتب ضوئيًا في جهاز الكمبيوتر الخاص بمكتبة الخروج بالترتيب، فستحتاج إلى النقر فوق الاسم الذي يطابق الأحرف الأولى في قاعدة البيانات، ثم التقاط آخر كتاب يقومون بسحبه بهذا الترتيب. لذا فإن الكتاب الأول، Greg the Grape 2 موجود على طاولة إرجاع الكتاب، ويقول إن JP هو الرقم الأول. إذا قمت بمسح هذا الكتاب ضوئيًا، فابحث عن الاسم بالأحرف الأولى من اسم JP. الكتاب الأول في تاريخ الدفع الخاص به هو "هذا أناناس" . إذا نظرت داخل This Is a Pineapple ، فستجد الأحرف الأولى من اسم MA والرقم 5. لذا فإن الرقم الأول من الكود هو 5.
الإنجاز: أمين مكتبة في التدريب
ابحث عن الرمز الموجود على قفل الدراجة.
سيكون الشريط الأول داخل الباب المغلق؛ التقطه وأعده إلى ركن الأطفال حيث ينتظرك التلفزيون والفيديو.
عندما تتجول وتنظر إلى جميع الكتب التي تحتوي على علامات، ربما تكون قد اكتشفت بعض الكتب التي لا تحتوي على علامات. وهي تقع على طول الرفوف داخل غرفة المكتبة الرئيسية. الوحيد الموجود في الغرفة الثانية هو Am The Person, The Are Story ، والذي كان أعلى رف الكتب في الغرفة الأخرى.
إذا عثرت على جميع الكتب الـ 22 السائبة ، فستحصل على إنجاز. يسهل العثور عليها نظرًا لأن الرفوف مصنوعة من أنماط متكررة؛ فقط ابحث عن الكتب التي لا تتناسب مع النمط. إذا كنت بحاجة إلى مزيد من المساعدة في هذا الشأن، فقد قمت بتضمين لقطات شاشة لجميع المواقع في المعرض أدناه. أثناء قيامك بالبحث في الرفوف عن هذه الكتب، ستظهر العناكب على الكتب . لا يمكن أن تؤذيك، لكن يجب أن تكون على دراية إذا كان لديك شيء يتعلق بالعناكب.
الإنجاز: قارئ نهم
البحث عن جميع الكتب في المكتبة
خلال دعونا نخطط لرحلة! الشريط، سوف تحتاج إلى النقر فوق بعض الأشياء. في البداية، ستسأل أماندا من الذي ستزوره إذا كان بإمكانك زيارة أي شخص في العالم. يمكنك كتابة ما تريد في هذا النص، ولكن سيكون لدى Amanda ردود أفعال مثيرة للاهتمام إذا كتبت AMANDA، أو DAD، أو SAM، أو KATE، أو WOOLY. بعد ذلك، سوف تسألك إذا كنت تريد تشغيل المصباح أو فتح الستائر للحصول على المزيد من الضوء. لا فرق أي واحد تختاره.
هناك مساران متفرعان هنا ؛ الأول يحدث عندما تستدير، وفي ذلك الوقت سيكون هناك إعداد للقطار بدلاً من إحدى الطاولات في زاوية الطفل. والآخر، سيكون هناك حصالة خلفك. إذا أوقفت الشريط مؤقتًا في أي وقت ، فمن المرجح أن تحصل على الحصالة . سأغطي إرشادات البنك الخنزير أولاً.
التقط الحصالة وضعها على علامة X الصفراء بجوار التلفزيون. عندما يظهر خنزير صغير في الركن الأيسر السفلي من الشاشة مع + أو - وعدد من العملات المعدنية، فإنه إما يقوم بوضع العملات المعدنية أو إزالتها من البنك الخنزير. يجب أن يكون مجموع عملاتك المعدنية يصل إلى 10 بالضبط؛ لا يمكنك الحصول على المزيد وما زال بإمكانك تجاوز هذه النقطة. إذا قمت بإزالة الحصالة من علامة X الصفراء، فلن يتمكن الفيديو من تغيير عدد العملات المعدنية داخل الحصالة.
الإنجاز: تشا تشينغ!
كسر فتح البنك الخنزير
يوجد داخل الحصالة شريطًا يقول ليلة سعيدة. أولاً، ستطلب منك أماندا المساعدة في وضع ألعابها في الأماكن الصحيحة. اكتب أربعة عندما تسأل عن عدد الألعاب الموجودة، ثم انقر على الألعاب لوضعها جانبًا. أنت بحاجة إلى جعل جانب tic-tac-toe من صندوق الألغاز متطابقًا مع هذا. يتم ملء القسم الفارغ بعلامة X.
بعد ذلك، ستتوجه أماندا إلى الحمام لغسل وجهها أو تنظيف أسنانها. سوف تسأل ما الذي يجب عليها فعله أولاً؛ هذا لا يهم الذي تختاره. ستطلب منك بعد ذلك اختيار منشفة إذا كتبت FACE أو فرشاة أسنان إذا كتبت TEETH. اللون أيضًا لا يهم؛ اختيار أي لون تريد. بمجرد أن تصبح جاهزة لتنظيف أسنانها، ستطلب منك العثور على معجون الأسنان في خزانة الأدوية. عندما تفتح الخزانة، ستعرض لفترة وجيزة العناصر الموجودة بداخلها . تتطابق جميع هذه العناصر مع جانب الطقس في صندوق الألغاز.
عندما تقوم بهذه الألغاز، سوف تحصل على إنجاز.
الإنجاز: وقت النعاس
العب مع كتلة النشاط ليلاً
بمجرد الانتهاء من جانب تيك تاك تو من الصندوق وجانب الطقس من الصندوق، سيخرج شريط من الأعلى. هذا هو دعونا نتدرب على الصبر! الشريط.
العب لعبة هيا نتدرب على الصبر! طوال الطريق، ثم انظر حولك في المكتبة. سيكون هناك قرد Speak No Evil على الطاولة خلفك مباشرة. يوجد قرد See No Evil على صناديق الألعاب على يسار التلفزيون (عندما تكون بمواجهته)، وأخيرًا سيكون قرد Hear No Evil أعلى الدرج على الطاولات في المنطقة التالية. لكي تجعل هذه القرود تعطيك الشريط التالي، عليك التأثير على عبارة "هيا نتدرب على الصبر"! الشريط لإقناع أماندا ووولي بإعادة إنشاء أوضاع القرود .
الإنجاز: لا يوجد شر هنا
إرضاء رغبات القرود
للحصول على الشريط الملون التالي، يمكنك إفساد كل ما تستطيع في شريط الصبر. فيما يلي تفصيل لكل ما عليك القيام به:
بغض النظر عما تفعله في هذه المرحلة، سوف تموت؛ لا يوجد شيء حتى الآن في اللعبة أو الشريط يمكن أن ينقذك. أكمل الشريط وأعطي الوحش أيًا من الألعاب. إذا أعطيتها الدبدوب الوردي، فسوف تحصل على إنجاز.
الإنجاز: قضايا الغضب
أعط أماندا لعبة ثمينة
بمجرد الانتهاء من دعونا نبحث عن الكنز! الشريط وأعطيت أماندا أيًا من الألعاب، سوف تموت وسيتعين عليك البدء من البداية. هذه هي النهاية الأولى، وهي أيضاً الأسوأ. لكن لنبدأ من البداية مرة أخرى ونرى إن كنا نستطيع أنا وأنت تغيير مصير رايلي.
في جولة التشغيل الثانية (أو ربما الأولى اعتمادًا على ما إذا كنت قد حصلت على البنك الخنزير أو القطار في البداية)، عندما تكمل شريط الرحلة من خزانة المكتبة المقفلة (الرمز هو نفسه مرة أخرى في جولة التشغيل الثانية: 5013 ) ، سوف تحصل على مجموعة قطارات ستوضع بدلاً من إحدى طاولات زاوية الطفل.
أنت بحاجة بعد ذلك إلى إعادة إنشاء رحلة أحلام أماندا باستخدام مجموعة القطار الموجودة على الأرض الآن. ضع الزوايا في مكانها لتتناسب مع الصورة أدناه، وسوف تصل إلى باريس، مكسيكو سيتي ، ثم لندن قبل تجاوز خط النهاية. وهذا سيعطيك الشريط التالي.
الإنجاز: تشو-تشو!
اذهب في رحلة أماندا
في هذا الشريط التالي، ستنهض أماندا من السرير وتستعد لتناول وجبة الإفطار. أولاً، عليك أن تختار ما إذا كنت تريد إصلاح الوسائد أو إصلاح البطانية أولاً. لا يهم الذي تختاره. بعد ذلك، ستطلب منك أماندا مساعدتها في العثور على حقيبة ظهرها؛ انها في مجلس الوزراء. مرة واحدة في المطبخ:
الإنجاز: استعد مع أماندا
العب مع كتلة النشاط في الصباح
إذا أكملت الجوانب الأربعة للصندوق بشكل صحيح، فستحصل على شريط ملون. إليك جميع الحلول مرة أخرى حتى لا تضطر إلى التمرير لأعلى:
الإنجاز: روتين شامل
قم بحل جميع جوانب لغز الكتلة واحصل على الشريط الملون.
في هذا الشريط، ستشعر أماندا بالاكتئاب. سوف تسألك عما تفعله عندما تشعر بالإحباط، ثم سيعرض عليك وولي أن تروي قصة. اكتب HORROR للحصول على بعض الحوار الخاص عندما يسألك Wooly عن نوع القصص المفضلة لديك. من أجل الحصول على إنجاز ونهاية جديدة ، سوف تحتاج إلى إفساد هذا الجزء. لذا اختر ما تريد من الكتب وبأي ترتيب، وسوف تحصل على موت آخر.
الإنجاز: الوقت السيئ لطبيب الأطفال
اقرأ أماندا القصة الخاطئة
الاختيارات الصحيحة للقصة في هذا الشريط هي اختيار ما يطابق الصور التي رسمتها أماندا بالترتيب الذي كانت عليه على الجدار الخلفي. لذا فإن الصورة الأولى (1) تحتوي على كل من الفارس والأميرة ، لذا افتح كتابي الفارس والأميرة على الطاولة (أ وب). ارجع إلى التلفزيون وتفاعل معه، وسيسألك Wooly إذا كنت متأكدًا. اضغط نعم على التلفزيون. كرر مع جميع الصور الأخرى
الإنجاز: وقت قصة طبيب الأطفال
اقرأ قصة أماندا
بعد اكتمال القصة الصحيحة، سوف تحصل على كتاب جديد على نفس الطاولة حيث كانت كتب الفارس والأميرة والتنين والساحر: 5 طرق لإخفاء المطرقة من تأليف h'Andy Min. بداخلها سيكون مطرقة. يمكنك استخدامه لكسر الحصالة بجانبك إذا اخترت عدم كسر الحصالة مبكرًا (إذا قررت السماح لأماندا بكسرها، فسيتم كسرها بالفعل). في الداخل سيكون قطعة مسار القطار.
أعد المطرقة إلى مقدمة المكتبة، واستخدمها لكسر الزجاج المحيط بالدمية الصوفية والشريط اللاصق . قم بتشغيل الشريط، وعندما يطلب الوحش أماندا لعبة "جديرة"، أعطه الدمية الصوفية.
الإنجاز: إدارة الغضب
أعط أماندا الدمية الصوفية
الآن بعد أن أعطيت الوحش أماندا الدمية الصوفية، ستصل إلى مكتب كيت، وهو باب مغلق حتى هذه اللحظة. توجه إلى الداخل وخذ قطعة القطار من المكتب. بعد ذلك، أحضر الشريط من الطاولة الوسطى معك إلى التلفزيون؛ العبها لمواصلة القصة.
بمجرد كسر باب مكتب كيت، سيكون هناك تغيير في الجزء الخلفي من الغرفة الرئيسية للمكتبة؛ هناك ملصق الذي تغير.
الإنجاز: أمين المكتبة
ابحث عن شريط قاعدة البيانات السرية.
لإكمال هذا اللغز، ستحتاج إلى تشغيل شريط We Can Fix It. عندما يتم إخراجك من الفيديو في المرة الأولى، التقط السكين بجوار الضفدع، ثم اقطعها. ستعود إلى الشريط، وستلتقط أماندا شفرة دوارة من صندوق الأشياء التي يرميها وولي. عندما ترفعه، سوف يدفعك خارج الشريط مرة أخرى.
الإنجاز: فئة العلوم
تشريح الضفدع
نظرًا لأن الضفدع لم يعد موجودًا في حوض السمك الزجاجي الموجود في مكتب كيت، فيمكنك العودة إليه والحصول على قطعة السكة الثانية الموجودة داخل منزل الضفدع المكسور الآن. الآن، ستحتاج إلى إعادة إنشاء الرحلة الأصلية التي أرادت أماندا أن تستمر فيها، ولكن سينتهي بك الأمر في خط النهاية الثاني بدلاً من الأول. للقيام بذلك، تحتاج إلى وضع جميع المسارات مثل هذا:
ضع القطار على السكة، ثم شاهده وهو يدور حول المسار كما هو موضح أعلاه. سيخرج الشريط الأزرق من الكهف "السري".
الإنجاز: تشوجا تشوجا تشوجا تشوجا
اذهب في رحلة أماندا إلى الكهف السري
آخر شريط ستصادفه هنا هو "هل تشعر بالأمان؟" الشريط. عندما تبدأ في تشغيل هذا الشريط، سيظهر شكل مألوف على الشاشة: سيكون نفس خريطة الميكروفيلم الذي كان في مكتب كيت. أمسك الميكروفيلم وضعه على التلفاز . العودة إلى المشاهدة. سوف تحتاج إلى نسخ الميكروفيلم بالتلفاز ثلاث مرات .
بمجرد الانتهاء من عمليات الحرق الثلاثة، سيكون لديك إجابات للألغاز الثلاثة التي يتعين عليك حلها بعد ذلك. يمكن القيام بها بأي ترتيب. هذا هو الشكل الذي سيبدو عليه الميكروفيلم بعد حرق الصور الثلاث بشكل صحيح:
هناك إجابات جديدة على كل جانب من جوانب صندوق اللغز. الإجابات على هذه الجوانب الأربعة موجودة في معرض الصور أدناه. بمجرد اكتمال هذه العناصر، سيظهر مفتاح خارج الصندوق.
تم تغيير الملصق الذي كان موجودًا مباشرة داخل الباب من غرفة المكتبة الرئيسية إلى الغرفة التي يوجد بها ركن الطفل؛ يوجد مفتاح تحته. تفاعل مع الملصق لنزعه من الحائط وخذ المفتاح الموجود أسفله معك.
اللغز الأخير هو لغز M/D لـ LM وWH. إذا قمت بمسح كل كتاب يمكنك مسحه ضوئيًا في المكتبة، فستجد اسمين فقط يناسبان الفاتورة: ليندا مونسون التي أخرجت Squeegee of Destiny Vol. 8 في مارس 1 , وويل هيل الذي أخرج إذن أنت تريد هوية جديدة؟ في 3 أغسطس. نظرًا لأن الصندوق المقفل في مكتب كيت يتطلب رمزًا مكونًا من أربعة أرقام، فسوف تحتاج إلى إدخال شهر ويوم ليندا، ثم شهر ويوم ويل بهذا الترتيب. مارس = 3 وأغسطس = 8. إذن الكود هو 3183 . وهذا سوف تحصل على المفتاح الثالث.
يحتوي مكتب كيت على درج مغلق في المنتصف. استخدم أحد المفاتيح لفتح هذا الدرج. سيفتح حجرة على الجانب الأيمن من المكتب (إذا كنت واقفاً بجوار الكرسي) تتطلب المفتاح الثاني، وبعد ذلك سيدخل المفتاح الثالث داخل الحجرة التي تفتح على الجانب الأيسر من مكتبها.
الإنجاز: التكنولوجيا القديمة
تعرف على كيفية استخدام قارئ الميكروفيلم
سيتم فتح حجرة أعلى مكتب كيت وبداخلها جهاز تسجيل؛ إذا لم تكن قد حصلت على جميع الأشرطة السرية، فلن تحصل على شريط كاسيت للذهاب إلى مجموعة الكاسيت، لذلك ستحتاج فقط إلى الضغط على الزر بدلاً من ذلك (من المستحيل أن يكون لديك كل الأسرار في أول تشغيل لأنك تحتاج إلى ذلك) ابدأ لعبة جديدة بعد رؤية الاعتمادات للحصول عليها جميعًا). سيؤدي هذا إلى إنهاء اللعبة.
الإنجاز: أسفل الفتحة!
تغلب على اللعبة
الإنجاز: اختبار الصبر
أثار أعصاب أماندا
من أجل الحصول على النهاية الحقيقية، تحتاج إلى جمع جميع الأشرطة الملونة الأربعة، وشريط الكاسيت الصوتي، ثم إنهاء اللعبة. للحصول على شريط الكاسيت الصوتي والاستماع إليه في مكتب كيت، ستحتاج إلى مشاهدة شريط Do You Feel Safe دون مساعدة أماندا في التعامل مع الأبوسوم. سيكون الشريط على الأرض خلفك؛ تشغيله، وسوف يؤدي إلى النهاية الحقيقية. وهنا فيديو منه:
الإنجاز: ارتداء حزام الأمان الخاص بك
تغلب على اللعبة بكل الأسرار
لتحقيق الإنجاز النهائي في Amanda the Adventurer 2، ستحتاج إلى التفاعل مع جميع "وسائل الراحة" الخاصة بالمكتبة. فيما يلي قائمة بكل ما تحتاج إلى لمسه للحصول على هذا الإنجاز.
الإنجاز: كل شيء هو ملعبك
التفاعل مع جميع وسائل الراحة في المكتبة
بالنسبة لأي شخص يتابع تقاليد أماندا، كانت هناك مجموعة كاملة من الحروف الأبجدية المشفرة في الحرف الأول. يوجد رمز آخر من هذه الرموز في قائمة Amanda the Adventurer 2، وهو موجود في قائمة العنوان الافتتاحية. تقول "لقد حاول أن يجدني".
لمزيد من الإرشادات التفصيلية، قم بمراجعة Machinarium Walkthrough – 100% All Puzzles on Pro Game Guides.