"Dark Realm Astral Rogue" في "Hearthstone" عبارة عن مجموعة Rogue (مارقة) مع آلية Deep Dark Realm والبطاقات النجمية باعتبارها جوهرها. تستخدم هذه المجموعة آليات Deep Dark Realm للتحكم في اللوحة، وتستخدم البطاقات النجمية لإحداث أضرار كبيرة وإنشاء المزايا. فيما يلي اقتراحات لمجموعة نموذجية من Deep Dark Realm Astral Rogue:
1. رمز مجموعة البطاقة
لص الكوازار، Maxiebon1234، الأسطورة رقم 8
AAECAaIHAA+RnwT2nwT3nwTawwW/9wXI+wXJgAbHlAbungbZoga2tQbyyQaY4Qby5wbk6gYAAA==
2. خصائص مجموعة البطاقات
أكبر مشكلة في هذه المجموعة هي أنها غير مستقرة ولا يمكن رسم النجوم في كل مرة، ولا يوجد استرجاع للاتجاهات، أو حتى لا يوجد استرجاع، لذا يمكنك الاعتماد فقط على الرسم. المشكلة الثانية هي أن الجولة يجب أن تبدأ بشدة مبكرًا، في الجولة الخامسة، يجب عليك غسلها، وسيبدأ السحب في الجولة السادسة، عليك الانتظار حتى الجولة السادسة ثم غسلها مرة أخرى، عندما تبدأ الجولة السابعة، يمكن للجميع قتلك.
يُقدر معدل الفوز في أوائل الستينيات إذا كنت أكثر كفاءة، ومع تقدمك في الرتب، ستواجه المزيد والمزيد من DKs مع حركات الرقص الديناميكية التي يمكن أن تهزم هذا اللص بشكل أساسي متوسط، ولكنه سطح السفينة متعة.
في المرحلة المبكرة، الهدف هو البقاء على قيد الحياة + العثور على الكوازار. يمكنك حفظ سكين واحد باستخدام المعزقة المثبتة على الخام حتى جولة البداية ورسم واحدة أخرى لمنع القرص (رسم جيلنيس ولكن لا يوجد مجموعة أو تعويذات لقتلها). قم بإسقاط المعلم إذا لم يتم رسمه، ويمكن النقر فوق هذه النقطة قبل الجسم النجمي، وهي بالتأكيد كافية للتحقق، بعد كل شيء، يمكن أن تغسل 12 كويكبًا مقابل 60 ضررًا إذا كانت جولة البداية مبكرة بما فيه الكفاية ، يكفي لأي مهنة.
3. طوابق مماثلة
بسبب التأخر في الرسوم المتحركة للكويكب، إليك مجموعة من هياكل اللص النجمي "المادية" التي تتخلى عن نظام الكويكب.
Quasar Thief (غير كويكب)، KarkinggHS، الأسطورة 19
AAECAaIHApegBMD4BQ73nwTTsgXawwW/9wXI+wW1mQa9ngbungbZoga2tQbyyQaM1gby5wbk6gYAAA==
ما ورد أعلاه يدور حول كيفية مطابقة مجموعة Astral Rogue في Deep Dark Realm في "Hearthstone". لمزيد من إستراتيجيات اللعبة، يرجى النقر على موقع الكود المصدري.