أطلق الإصدار 3.2 من Genshin Impact شخصية جديدة، وهي Grass God Nasida، كما أن القوة عالية جدًا وأعتقد أن العديد من اللاعبين قد رسموها بالفعل خطة الفريق المحددة، دعني أقدم لك توصيات الفريق الخاصة بإله العشب الأصلي، ناسيدا.
1. نظام التكثيف النقي
نظام التكثيف النقي سهل التشغيل نسبيًا والإخراج مستقر نسبيًا.
ستؤدي الظروف المسببة للضرر/القرص المضغوط للمهارة/شحن مخرج الخلفية (الثانوي C) لهذا النظام إلى الحد من اختيار مخرج الواجهة الأمامية (C الرئيسي)، في حين أن موضع البقاء (الدرع/الحليب) يكون مجانيًا نسبيًا (ولكن قد تتأثر أيضًا بحد القرص المضغوط/الشحن الخاص بمهارات نظام الإخراج).
لذلك، عند تشكيل فريق بهذا النظام، عادةً ما تختار نظام الإخراج أولاً، ثم تشكل موقع بقاء حر نسبيًا.
1. نظام كيكينغ-الأميرة
إن أوقات تباطؤ مهارات Keqing وPrincess متسقة نسبيًا، وفي الوقت نفسه، يمكن تنشيط الإخراج بمجرد تشغيل المهارات القتالية الأولية، وهي أكثر مرونة.
نظرًا لأن الأميرة ليس لديها القدرة على إلحاق الضرر بمجموعة ما، فإن هذا النظام أكثر ملاءمة للتعامل مع الأعداء الفرديين.
في الوقت نفسه، نظرًا لعدم توفر Keqing أو Huangnu القدرة على مقاومة الانقطاع، في ظل الظروف العادية، فإن وضع البقاء سوف يأخذ في الاعتبار استخدام Zhongli لتوفير القدرة على مقاومة الانقطاع.
2. نظام الصين بيدو
إن أوقات تباطؤ مهارة Sano وBeidou متطابقة نسبيًا، ويلزم انفجار العناصر لتنشيط الإخراج، وبالتالي فإن المرونة ضعيفة.
يتمتع كل من Sano وBeidou بقدرات معينة لـ AOE، ويمكن لـ Beidou إحداث ضرر أكبر عند مهاجمة أعداء المجموعة، لذا فإن هذا النظام أكثر ملاءمة لإخراج أعداء المجموعة.
يتمتع هذا النظام بقدرة قوية نسبيًا على مقاومة الانقطاع، لذا فإن وضع البقاء يحتاج فقط إلى حماية الشخصيات الأخرى من الموت المفاجئ، والاختيار مجاني جدًا.
3. نظام ابن الله الثماني
إن قدرة الابن الإلهي الثماني على إثارة رد فعل تكثيف ضعيفة نسبيًا، لذلك، في نظام التكثيف، لا يكون ناتج الابن الإلهي ذو الحياة المنخفضة كبيرًا جدًا بشكل عام، فهو يتعاون فقط مع تيناري من الصعب أن تتطابق مع نواب Cs الآخرين من نوع الرعد.
وضع البقاء على قيد الحياة مجاني نسبيًا أيضًا لأن Tinari شخصية متنوعة.
ومع ذلك، فإن الضرر الذي يلحق بالطفل الإلهي ذو المستويات الثمانية والذي يتمتع بحياة كاملة كبير جدًا في هذا الوقت، يمكنك التفكير في إقرانه بشخصيات مثل Ke Qing التي تتمتع بوقت بقاء مرن نسبيًا في هذا الوقت، يحتاج وضع البقاء إلى ذلك خذ بعين الاعتبار مقاومة الانقطاعات، ومن المستحسن الاستمرار في إحضار Zhongli.
2. فريق نيلو بلومينج
التكوين الأساسي لفريق Nilu Blooming هو Nilu + Grass God + Grass Traveler + Xinhai، مع تمركز Xinhai بشكل عام هناك.
يستبدل Three Waters وOne Grass مسافر العشب بـ Yelan/Xingqiu يتمركز إله العشب في الميدان، وهو ما يمكن أن يزيد من عدد نوى الأراضي العشبية التي يتم توليدها عند مهاجمة عدو واحد - ولكن من السهل أن يموت إله العشب فجأة.
يتمتع هذا النظام بقدرات جماعية قوية ويمكن تفعيله بمهارات قتالية أساسية فقط، وهو مرن نسبيًا وسهل التشغيل للغاية.
بالطبع، إذا لم يكن لديك Xinhai، فليس من المستحيل استخدام Barbara، لكن خطر الموت المفاجئ سيكون أعلى.
3. نظام ازدهار قوي
يتمتع كل من نظام Fierce Bloom وفريق Nilu Bloom بقدرة قوية نسبيًا على القتال ضد المجموعات. بالمقارنة مع فريق Nilu Blooming، فإن فريق Fierce Blooming لديه حد تكلفة أقل (لا تحتاج إلى شخصيات من فئة الخمس نجوم بخلاف Grass God)، وتكوين الفريق مرن نسبيًا - ولكن صعوبة التشغيل مرتفعة نسبيًا، كما أنها يتطلب في الأساس انفجارًا عنصريًا للبدء، لذا فهو مرن.
يتم تحديد الأفكار المختلفة لتشكيل الفريق لهذا النظام بشكل أساسي من خلال تحديد موضع مشغل Fierce Bloom.
1. يتم تفعيل الشخصية المقيمة - Burning + Fierce Blooming
يتم تحفيز رد فعل الإزهار القوي من خلال الشخصية المقيمة.
بشكل أساسي، يمكن لجميع رجال الإطفاء المقيمين في C القيام بهذه المهمة الأخف وزنًا. تم إدراج Yanfei/Diluc هنا للتوضيح فقط.
تُستخدم هذه الفكرة بشكل عام مع Xingqiu والميزة هي أن الاستجابة مستقرة نسبيًا، لكن العيب واضح - الضرر ليس كافيًا، ومن الصعب إنشاء المزيد من نوى الأراضي العشبية عند التعامل مع مجموعات من الأعداء.
موقف البقاء على قيد الحياة لا يزال حرا نسبيا.
2. مشغل الشخصية المقيمة - التبخر + الإزهار العنيف
من خلال مهارتي Xingqiu القتاليتين الأوليتين + انفجار العناصر، يتم القضاء على العشب المتبقي تمامًا ويتم ضمان المياه المتبقية. يمكن للزعيم المقيم C تفعيل مهارة Grass God's E المتبخرة لاستهلاك المياه المتبقية وإنشاء نواة للأراضي العشبية.
من الواضح أن عدد نوى الأراضي العشبية التي توفرها خطة الفريق هذه أصغر، والقدرة على القتال ضد المجموعات ضعيفة نسبيًا، كما أنها تتطلب تحكمًا دقيقًا للغاية في العناصر المرتبطة بالعدو، ولكنها يمكن أن تحتفظ بقدرة الإنتاج الفردية للمقيم الرئيسي C إلى أقصى حد.
3. الزناد الخلفية توماس
بشكل عام، باستثناء توما، لا توجد شخصية أخرى مناسبة لإثارة Fiery Bloom في الخلفية.
يحتاج توما بهذا التكوين إلى تجميع سمات إتقان العناصر لضمان الضرر الذي يلحقه Fierce Bloom، وبالتالي سيكون الدرع هشًا للغاية ولا يمكنه امتصاص الكثير من الضرر، ولا يزال يحتاج إلى فتحة بقاء إضافية.
اختيار شخصيات عنصر الماء مجاني نسبيًا، ويمكن استخدام أي شخصية يمكنها لعب الماء بشكل متكرر في المقدمة أو خلف الكواليس.
توفر خطة الفريق هذه عددًا كبيرًا نسبيًا من نوى الأراضي العشبية، والتي تكون قوية نسبيًا ضد المجموعات، ولكن ليس من السهل تجميع مخرجات شخصيات الواجهة الأمامية.
4. صباغة خلفية الرياح الزناد
يمكن لـ Bennett + Manyo صبغ الرياح النارية بشكل ثابت، وتحفيز الإزهار العنيف بشكل مستمر، وتوفير فوائد عالية لشخصيات الواجهة الأمامية.
——بينيت، مانيو، وسوغامي جميعهم شخصيات في الخلفية، لذا بالطبع يجب أن يكون نوع الماء هو الشخصية الأمامية.
من الواضح أن عدد نوى الأراضي العشبية التي توفرها طريقة الفريق هذه صغير، وليس من السهل القضاء على النار المرتبطة بـ Bennett + Manyo تمامًا، ومن الصعب السيطرة على الارتباط العنصري، لكن القدرة على التعامل مع المجموعات قوية نسبيًا، ويمكنه تعظيم الاحتفاظ بقدرة الإخراج الفردي لـ C الرئيسي المقيم.
4. نظام التفتح الفائق
يتمتع النظام فائق الانفتاح بقدرة جيدة على مواجهة الأفراد والمجموعات، كما أن التكلفة منخفضة نسبيًا.
عادةً ما تأتي المخططات التي تؤدي إلى ازدهار فائق من قبل الشخصيات المقيمة مع رد فعل شديد التكثيف، لذلك يتم تصنيفها على أنها نظام ازدهار تكثيف ولن يتم تحليلها بالتفصيل هنا.
يتطلب إطلاق رد فعل Super Bloom بشكل فعال ضررًا رعديًا لـ AOE، وهناك شخصيتان فقط يمكنهما توفير ضرر لعنصر الرعد AOE في الخلفية - أحدهما هو Thor والآخر هو Kuki Ninja.
يثير Raijin نشاطًا مفرطًا بشكل متكرر نسبيًا، بينما يمكن أن يوفر Kuki-nin تأثيرات علاجية.
بعد إحضار شخصية الرعد الخلفية، لا يزال هناك حفرتان مجانيتان نسبيًا ولا تتطلبان سوى شخصية عنصر مائي واحد على الأقل.
اعتمادًا على الشخصيات المستخدمة، سيتقلب أيضًا ضرر الفريق في ظل هذا النظام، لكنه لن يكون مرتفعًا بشكل خاص. بالمقارنة مع نظام Fierce Bloom، فإن نظام Super Bloom (النقي) لا يمكنه تنفيذ العديد من الحيل، والحد الأعلى من الضرر الذي يمكن أن تحدثه العملية ليس مرتفعًا، ولكن لا يوجد ضرر ذاتي في Bloom، العملية بشكل عام أبسط، ومعظم الفرق مجهزة به ويمكن أيضًا تفعيل الإخراج من خلال الاعتماد فقط على المهارات القتالية الأولية.
5. نظام تكثيف التفتح
يتمتع نظام تكثيف الازدهار بحد نظري مرتفع للغاية لإخراج الضرر، وفي الواقع فإن ناتج الضرر لهذا النظام ليس منخفضًا.
لكن في الوقت الحالي، لا يزال عدد كبير من الفرق في هذا النظام يواجه مشكلات مختلفة.
1. النظام الصيني: وضعية علاج جيوكي نينجا
يستخدم هذا الحل بشكل أساسي للإخراج الفردي.
في هذه الخطة، يتم استخدام جيوكي نينجا لتوفير العلاج ومكملات طاقة عنصر الرعد الإضافية، ويتم استخدام Yelan/Xingqiu لتوفير كمية أكبر من نوى الأراضي العشبية.
تبدو هذه الخطة رائعة، ولكن هناك مشكلة خطيرة - فهناك الكثير من المياه في ييلان وشينغكيو.
سوف يؤدي عنصر الماء الزائد إلى تدمير الحالة المكثفة، خاصة في Man Ming Xing Qiu. يمكن لسيف الماء ذو الـ 5 طلقات وسيف ستارة المطر إرفاق عناصر مائية ثلاث مرات في فترة زمنية قصيرة، مما يغير الوحش مباشرة من حالة مكثفة إلى حالة مرتبطة بعنصر مائي. في هذه المرحلة، سيكون من الصعب جدًا إدخال الوحش إلى حالة محسنة.
مشكلة تدمير Yelan (<حياة شخصين) ليست بهذه الخطورة، ويمكن أن توفر مكافأة ضرر وتحسن إنتاج Seno، لكن بالنسبة للأعداء ذوي قدرة المقاطعة القوية، فإن مقاومة المقاطعة التي يوفرها Xingqiu مهمة جدًا.
بشكل عام، سيؤدي التردد المفرط لتعليق الماء في Yelan/Xingqiu إلى انخفاض في الكمية المحفزة لرد فعل التفاقم، مما يقلل من قدرة الإنتاج للفريق - لكن القدرة الإنتاجية لهذا الفريق لا تزال كبيرة.
2. نظام سانو: موضع شفاء شينهاي
يستخدم هذا الحل بحر القلب لتوفير ارتباط عنصر الماء والشفاء الذي يتطلبه قلب الأراضي العشبية، ويمكنه حل مشكلة عنصر الماء الزائد الذي توفره Yelan/Xingqiu مما يتسبب في تدمير الحالة المكثفة وقدرتها على الإنتاج ضد المجموعة. الأعداء ممتازون أيضًا.
—— ولكن عند التعامل مع عدو واحد، فإن الجيل الأساسي من الأراضي العشبية للفريق أقل من نصف الخطة باستخدام Yelan/Xingqiu، ومن الواضح أن قدرة الإنتاج الفردي لـ Xinhai أضعف من Xingqiu أو Yelan، لذا فإن قدرة الفريق الفردية على - قدرة واحدة هي في الواقع أضعف من استخدام كوكي شينوبي كمعالج.
3. نظام سينو: موقف توماس شيلد
الفكرة الأساسية للفريق هي هدم الجدار الشرقي لتعويض الجدار الغربي بمعنى ما - من خلال إشعال النار مع توماس، يتفاعل جزء من عنصر الماء المقدم من Xingqiu مع عنصر النار، مما يحل مشكلة عنصر الماء الزائد مقدمة من Xingqiu.
يمكننا أن نرى بسهولة المشاكل التي ستنشأ من هدم الجدار الشرقي لتعويض الجدار الغربي ——
—— على سبيل المثال، سيؤدي هجوم توما المنسق أيضًا إلى تشغيل جزء من النواة الأولية. عندما يلزم ضمان درع توما، من الواضح أن الضرر الناجم عن هذا الجزء من النواة الأولية ليس أعلى بكثير، وحتى لو كانت صحة توما مكدسة ، توما لا تزال سعة درع الحصان غير كافية.
في الوقت نفسه، نظرًا لوجود عنصر رعد واحد فقط في الفريق، وهو سانو، إذا أراد سانو ضمان الإطلاق المستقر للانفجارات العنصرية، فهو يحتاج إلى تكديس كفاءة الشحن العنصري، مما سيقلل بوضوح من قدرة سانو على الإنتاج.
4. حضور الله العشب: ذراع الله العشب
نظرًا لأن إله العشب هش، وذو قدرة ضعيفة على الحركة، ويمكن مقاطعته بسهولة عند الهجوم على الموقع، فمن المستحسن استخدام Xingqiu + Beidou للحصول على تقليل كبير للأضرار ومقاومة قوية للانقطاعات لضمان إخراج مستقر.
عندما يكون إله العشب في الملعب، لا يزال يوصى بإعطاء الأولوية لتكديس إتقان العناصر عند التسلح، ولكن في الوقت نفسه، يمكنك التفكير في الأسلحة الموجهة نحو الإخراج مثل الشمس والقمر في الصندوق/المعنى الحقيقي لكاجورا، والجمع بين تكديس إتقان العناصر، ومكافأة الضرر العنصري، ومعدل الضربة الحرجة/ضرر الضربة الحرجة.
على الرغم من أن قدرة الإنتاج الميداني لإله العشب (قبل الوصول إلى الصحة الكاملة) ليست ممتازة حقًا، إلا أن وجود إله العشب يمكن أن يضمن بشكل فعال إطلاق ضرر نائب C وإنتاج النواة الأولية علاوة على ذلك، باستثناء إله العشب، الكل الشخصيات ذات الأربع نجوم في هذا النظام هي - - لذا نسبيًا، فإن وجود إله العشب هو خيار أفضل نسبيًا في هذا النظام.
5. نظام آياتو
يستطيع آياتو توفير ملحق عنصر الماء بالتردد الصحيح فقط، والذي يمكن أن يضمن توليد ما يكفي من نوى الأراضي العشبية دون تدمير الحالة المكثفة (بالطبع، قد يؤدي الإطلاق المستمر لدفقات العناصر والمهارات القتالية العنصرية إلى تدمير الحالة المكثفة) ).
يتوافق وقت تهدئة مهاراتها نسبيًا مع زمن الأميرة، لذلك يُنظر عمومًا إلى استخدام الأميرة.
المشكلة الوحيدة هي أن فترة تباطؤ المهارات القتالية الأولية لدى Kuki-nin تكون أطول قليلاً، لذا يحتاج Kuki-nin إلى استخدام المجموعة المدوية المكونة من أربع قطع لضغط القرص المضغوط الخاص بمهاراته القتالية، الأمر الذي يتطلب منك ترك إدخالين رئيسيين على الأقل في مواضع مختلفة للرمال/الكأس/الرأس لإتقان العناصر - يؤدي ذلك إلى تكلفة طفيفة للموارد.
6. الاحتراق والذوبان
استنادًا إلى مكافأة الإتقان العالية جدًا التي يوفرها Grass God والنار المستمرة التي يوفرها الاحتراق، فإن Melting Flowing Ganyu لديه سلسلة من الاحتمالات الجديدة.
1. احرق بالنار
الفكرة الأكثر بساطة وبساطة هي العثور على شخص لإشعال النار ومن ثم الاعتماد على عنصر النار الذي يوفره الاحتراق لإذابتها.
بالنسبة للولاعات، يوصى عمومًا باستخدام Pure Meat Smoke Fei مع أربعة أرواح أو أعلى (والتي يمكن أن توفر درعًا) أو Bennett (الذي يمكن أن يوفر قوة الشفاء والهجوم).
تجدر الإشارة إلى أن مجرد الاعتماد على عنصر النار الذي يوفره الحرق من أجل الذوبان يتطلب من Gan Yu التحكم في وقت الشحن بشكل أكثر دقة - بالنسبة لإله العشب مع 0 حياة (ولا توجد شخصية رعد في الفريق)، يحتاج Gan Yu بشكل عام إلى Gan Yu يطلق النار على أسهم مشحونة بسرعة قريبة من الحد الأقصى؛ بالنسبة إلى Grass Gods بحياة واحدة أو أعلى (أو إذا كانت هناك شخصيات رعد في الفريق)، يحتاج Gan Yu إلى إطلاق أسهم مشحونة بشكل أبطأ.
2. تعزيز الانتشار
عندما يكون عدد الأعداء ≥ 2، يمكن استخدام تفاعل الانتشار لتعزيز عنصر النار الذي يوفره تفاعل الاحتراق، والذي يمكن أن يزيد بشكل كبير من تغطية تفاعل الذوبان.
في الوقت نفسه، يمكن لبدلة الرياح المكونة من أربع قطع أيضًا أن تزيد بشكل فعال من ناتج الضرر لأحرف الإخراج من النوع الجليدي.
3. تعزيز الصبغة
عند التعامل مع عدو واحد، يمكنك استخدام صبغ الرياح لربط عنصر النار بالعدو بشكل مستمر - على الرغم من أن هذه ليست طريقة جديدة بالفعل، إلا أن تكملة عنصر النار هي بالفعل أكثر موثوقية من الاعتماد فقط على الحرق لتعليق النار.