هل تعرف دليل المواهب لـ Night Watchman في "Identity V"؟ أعتقد أن العديد من اللاعبين ما زالوا غير واضحين بشأن هذا الأمر، ففي نهاية المطاف هناك الكثير من العناصر الميكانيكية المختلفة في اللعبة، ولا يزال من الصعب التعرف عليها جميعًا ولهذا السبب، قدم المحرر دليلاً عن موهبة Night Watchman في "Identity V" مقدمة المحتوى، أتمنى أن تساعد جميع اللاعبين.
[جنون]+[مطلوب]+[بطاقة]+[الاحتفاظ]+[الدافع]+[صيد الغزلان]
نظرًا لأن Night Watch عبارة عن مشرف يتمتع بمطاردة قوية، فإن جلب [البطاقات المثقوبة] يمكن أن يزيد من قدرته على التحكم في الميدان في المرحلة اللاحقة. هذه المجموعة من المواهب أكثر تنوعًا وأكثر ملاءمة للاستخدام في الخرائط الكبيرة. يوصى بإحضار [Flash] في المرحلة المبكرة، في المراحل المتوسطة والمتأخرة، فكر في استخدام [Top Card] للتبديل إلى [Peeper] أو [Teleport] وفقًا للوضع في الملعب إن تبديل [البطاقة العلوية] ليس فريدًا ويجب تبديله وفقًا للحالة.
يمكن لـ [الدافع] تعزيز حركة سكين Night Watchman المشحون، ويمكن لـ [Frenzy] تعزيز قدرة Night Watchman على حراسة الكرسي. تجدر الإشارة إلى أن الموهبة [المطلوبة] مناسبة أكثر للاعبين المبتدئين واثق من إحساسه بأنه مشرف، فلا يمكنك إحضار [مطلوب] واستبدال نقاط الموهبة المتبقية بمواهب أخرى. على سبيل المثال، يمكن لـ [الغضب] أو [الرغبة في التعبير] تنشيط مهارة [سفر الرياح] بسرعة أكبر عندما تفشل اللعبة مع الناجين في منطقة اللوحة، وعبور منطقة اللوحة للحصول على السكين.
[متعجرف] + [عنيف] + [مطلوب] + [احتفاظ] + [مندفع]
يوصى بإقران هذه الموهبة مع [Peeper] أو [Teleport]، ويوصى بـ [Peeper] للخرائط الصغيرة، ويوصى بـ [Teleport] للخرائط الكبيرة. نظرًا لأن قدرة Night Watch على الحركة تتعزز بشكل كبير بعد الانتقال إلى المستوى الثاني، فإن إحضار [Crazy] لا يمكنه تحسين قدرة المطاردة المبكرة فحسب، بل يساعد أيضًا Night Watch على الوصول إلى المستوى الثاني بشكل أسرع، إلى جانب [Peeper]، يمكنه أيضًا أداء بعض المهام التحكم الميداني البسيط، [مطلوب] أو اختيار إحضاره.
باختصار، بعد قراءة دليل المواهب "Identity V" Night Watch الذي جمعه المحرر، آمل أن يتمكن اللاعبون من فهم مهارات اللعبة بسلاسة والبدء في لعب اللعبة بسرعة، إذا كانت لديك أسئلة أخرى حول اللعبة، فيمكنك الانتباه إلى التحديث من دليل الهوية V.