من خلال الملفات المحلية، يمكن للاعبين تعديل القيم المختلفة لمحقق تبديد الشخصية. يمكن للاعبين الذين يرغبون في تعديلها إلقاء نظرة على كيفية تعديل بيانات محقق تبديد الشخصية.
هذه المرة نحتاج إلى ضبط قيم المحققين. يتم تخزين قيم المحققين بشكل أساسي في ملف GameHallData في ملف أرشيف اللعبة. بأخذ المسار الافتراضي لأرشيف لعبة Steam كمثال، يرجى التبديل إلى الدليل التالي وافتح ملف GameHallData وفقًا للموقف الفعلي.
مسار مجلد أرشيف لعبة إزالة الطابع الشخصي: C:Users$usernameAppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release
مسار ملف أرشيف Temple of Time: C:Users$usernameAppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release$steamuser accountGameHallData
استخدم أداة تحرير النص لفتح ملف GameHallData نظرًا لأن الملف غير مشفر ويتم أيضًا تخزين اسم المحقق مباشرة، يمكنك تحديد الموقع الرقمي للمحقق مباشرة من خلال اسم المحقق. .
ملاحظة: التعديلات محفوفة بالمخاطر، يرجى عمل نسخة احتياطية من الأرشيف قبل التعديل.
نظرًا لأن الأرشيف غير مشفر وأن المحتوى الرقمي يستخدم اسمًا إنجليزيًا أكثر قابلية للقراءة، فيمكن تخمين المعلومات الرقمية للمحقق المقابلة لزوج القيمة الرئيسية مباشرة من خلال اسمه الإنجليزي.
هنا، يتم استخدام القيمة الصحية (hp) كمثال. معاني كل مفتاح هي كما يلي. يوصى بتعديل القيمة النهائية والقيمة الأساسية والقيمة القصوى فقط، ويجب حساب القيمة النهائية من خلال القيمة الثابتة.
"إتش بي" : {
"_finalValue": 4، - القيمة الحالية
"_baseValue" : 4، - القيمة الأساسية
"_fixedValue" : 0، - قيمة التعديل، تتأثر بالخبرة والحالة
"_maxValue" : 4، -- الحد الأعلى للقيمة
"_minValue" : 0، -- الحد الأدنى للقيمة
"_isExitMinMax" : صحيح، -- ؟فشلت المصادقة
"_sources" : [ -- الجزء المتأثر بقيمة التعديل، عادةً عندما تؤثر الخبرة/التعزيز على السمات
]،
"_fixSources" : [ -- ؟فشلت المصادقة
]
كما هو الحال في القسم 3، الأرشيف غير مشفر، ولكن يتم تمثيل السمات بأرقام، لذا يجب تعديلها وفقًا للجدول المرجعي التالي.
حدد موقع "السمة" تحت اسم المحقق. يتم تمثيل السمات هنا برموز رقمية. خذ الشكل 6 كمثال، حيث يمثل الرمز 1 سمة القوة على النحو التالي.
1: القوة
2: خفة الحركة
3: الذكاء
4: الإرادة
5: اللياقة البدنية
معنى كل مفتاح مشابه لما ورد أعلاه، يوصى بتعديل القيمة النهائية والقيمة الأساسية فقط. وتظل MaxValue هي القيمة الافتراضية، ويجب حساب القيمة النهائية من خلال القيمة الثابتة.
1:{
"_exDiceCount" : 0،
"_tmpExDiceCount" : 0،
"_exDiceSources" : [
]،
"_finalValue": 35، - القيمة الحالية
"_baseValue" : 35، - القيمة الأساسية
"_fixedValue" : 0، -- قيمة التعديل، تتأثر بالخبرة والحالة
"_maxValue" : 1000، -- الحد الأعلى للقيمة
"_minValue" : 0، -- الحد الأدنى للقيمة
"_isExitMinMax" : صحيح، -- ؟فشلت المصادقة
"_sources" : [ -- الجزء المتأثر بقيمة التعديل، عادةً عندما تؤثر الخبرة/التعزيز على السمات
]،
"_fixSources" : [
]
},
كما هو الحال في القسم 4، الأرشيف غير مشفر، لكن المهارات ممثلة بأرقام، لذا يجب تعديلها وفقًا للجدول المرجعي التالي.
حدد موقع "مهارات الدور" (المهارات) تحت اسم المحقق. يتم تمثيل السمات هنا برموز رقمية. على سبيل المثال، يمثل الرمز 101 رموز كل مهارة كما يلي.
101 : شجار
102: الرماية
201: الرياضة
203: مخفي
301 : الإدراك
302: الملاحظة
403 : التفاوض
405 : علم النفس
501: مثقفة
502 : السحر والتنجيم
601 : حرفي ماهر
603 : المهارات الطبية
معنى كل مفتاح مشابه لما ورد أعلاه، يوصى بتعديل القيمة النهائية والقيمة الأساسية فقط. وتظل MaxValue هي القيمة الافتراضية، ويجب حساب القيمة النهائية من خلال القيمة الثابتة.
{
"نوع المهارة": 101،
"قيمة المهارة" : {
"_exDiceCount" : 0،
"_tmpExDiceCount" : 0،
"_exDiceSources" : [
]،
"_finalValue": 20، - القيمة الحالية
"_baseValue" : 20، - القيمة الأساسية
"_fixedValue" : 0، - قيمة التعديل، تتأثر بالخبرة والحالة
"_maxValue" : 90، -- الحد الأعلى للقيمة
"_minValue" : 1، -- الحد الأدنى للقيمة
"_isExitMinMax" : صحيح، -- ؟فشلت المصادقة
"_sources" : [ -- الجزء المتأثر بقيمة التعديل، عادةً عندما تؤثر الخبرة/التعزيز على السمات
]،
"_fixSources" : [
]
}
}