كيفية اجتياز الفصل الثالث من "الرحلة اللانهائية". يُسمى هذا الفصل "إعادة ميلاد الشجرة الأم"، وهو يحكي قصة البذور. ستكون الألغاز الموجودة في هذا الفصل أكثر صعوبة. يمكن للاعبين الذين لا يعرفون ذلك اتباع التعليمات لفهمها هنا مقدمة لرحلة لا نهاية لها كيفية مسح الفصل 3 من خريطة الرحلة.
1. في بداية الفصل 3، ينقل Light of the River Valley اللاعبين إلى خريطة جديدة. بعد وصولك، يمكنك الحصول على Light of the River Valley، وبعد ذلك ستسمع ثلاثة أصوات غريبة عند المشي فوقها سوف ترى صوت البومة وهي ترسم دائرة لتذكير اللاعبين بأنهم بحاجة إلى تقسيم الخريطة إلى دائرة. يحتاج اللاعبون إلى السير في دائرة البومة قبل أن يتمكنوا من بدء اللغز؛
2. يمكنك مقابلة شخصية جديدة في وسط الدائرة إذا أعطيته ضوء الوادي الصغير، فستحصل أيضًا على قطعة أحجية؛
3. بعد تجميعها، اذهب إلى المكان المليء بالنيران وسترى العديد من القرويين يمكنك الحصول على الشظايا فوق القرويين. بعد التحدث إلى الشخصيات الموجودة بالداخل، يحتاج اللاعبون إلى ارتداء الأغصان بشرائط من القماش.
4. لنبدأ اللغز بالقطعتين اللتين حصلنا عليهما للتو. الفرع الذي يحتوي على شريط القماش موجود داخل هاتين القطعتين الضبابيتين. يمكنك العثور على الفرع عن طريق استبداله ذهابًا وإيابًا؛
5. يمكنك أيضًا الحصول على الأجزاء في طريقك للعثور عليها، بعد ربطها معًا، سيصل اللاعب إلى مكان به برك.
6. تحدث إلى الشخصية. تخبر الشخصية اللاعب أن يؤمن بتوجيه الغابة، حتى لو لم يكن هناك طريقة، يجب أن تؤمن به.
7. ثم ابدأ اللغز وابدأ في الاستكشاف. يمكنك رؤية الفروع المكسورة على الطريق. اتجاه الفروع هو الاتجاه الذي يسير فيه اللاعب.
8. ثم استمر في اللغز وتجميعه كما هو موضح في الصورة أدناه للعثور على قطعة جديدة، وسيكون هناك أيضًا قطع أرض مختلفة؛
9. هنا يمكن للاعبين مواجهة العديد من شخصيات المهمة، والحصول على أجزاء جديدة، ومواصلة الربط والاستكشاف، ثم الوصول إلى مكان به أجزاء ضبابية؛
10. يمكن العثور على أجزاء جديدة في هذه الغابة. سوف يختفي الضباب عندما يتم ربط القطع بشكل صحيح، التقط القطع واستمر في ربطها معًا؛
11. في وسط الغابة، سترى أيضًا قطعة ورسالة كتبتها الجدة؛
12. بعد اكتمال الربط وفقًا للصورة أدناه، سترى ثقب الشجرة، يحتاج اللاعبون إلى إدخال ثقب الشجرة هذا لاستكشافه؛
13. يجب أيضًا تجميع الجزء الداخلي من ثقب الشجرة معًا، إذا قمت بتجميعه معًا كما في الصورة أدناه، يمكنك العثور على ديدان الأرض الصغيرة؛
14. إذن علينا الخروج من ثقب الشجرة هذا؛
15. سنلتقي بالطفل الصغير من البداية خارج جحر الشجرة ونواصل الاستكشاف والخروج من جحر الشجرة.
16. بعد الخروج، هناك خريطة جديدة يحتاج اللاعبون إلى تجميع الخريطة الجديدة معًا لتبدو مثل الصورة أدناه، والتي تحتوي على رمز محدد؛
17. ثم ابحث عن الجد النائم في المنتصف وسيحكي للجميع قصة ويطلب من اللاعب أن يمشي معه ويحكي قصة والدته.
18. قال الرجل العجوز أن هذه العشيرة تحتاج إلى تغيير ولي الأمر. كل فرد في هذه العشيرة سيكون لديه شتلة. من يكبر سيكون الوصي الذي تختاره والدته.
19. فقط شجيرة الطفل الصغير في البداية هي التي كبرت، هذا هو ضوء الوادي الصغير الذي أعطاه له اللاعب. القرويون ليسوا راضين جدًا عن هذه الإجابة، لكنهم لن يقولوا أي شيء.
20. في الواقع، عرف الجد أن بطل الرواية قد أعطاه شجيرة الطفل الصغير، لكنه كان أيضًا من اختيار والدته. وسيظل يعلم الطفل الصغير كيفية حماية الغابة وتعلم لغة الأشجار انتهى الفصل.