Snow Dwelling هي لعبة ذات قصة عميقة جدًا، أثناء اللعبة، سيرغب اللاعبون حتمًا في التعرف على سمات الكتل الخشبية في Snow Dwelling. يمكن للاعبين الذين لا يعرفون كيفية التقدم الرجوع إلى هذه المقالة للعثور على خيار اللعبة الذي يناسبهم.
Muqiao هو تابع بديل يقف في أرض الثلج. خصائصه هي:
1. لا يشغل حصة الشريك (يمكنك إحضار ما يصل إلى 3 شركاء فقط، ويمكنك زيادتها إلى 4 مع المكافآت).
2. يمكنك حمل كتل خشبية متعددة بنفس الاسم.
3. لا يمكن استرجاعها، ولن تدخل إلى الكومة المهملة بعد اللعب، ولن تؤثر على سحب البطاقة اللاحقة.
4. خذ الضرر على شكل شظايا وقلله بمقدار 1 في كل مرة. سيستمر الفطر السام في إحداث الضرر، وسيبدأ التحميل الزائد على الفور.
5. لن يؤثر الموت على تأثيره في الجولة التالية (سيتم تقليل هجوم الصحة في الجولة التالية بعد وفاة الشريك).
لذلك ستقدم هذه المقالة العقد الخشبية التي يمكننا استخدامها.
في البداية هو عام، ومن ثم فهو حصري للميكانيكيين وسكان الثلج. يمتلك Shadow Warlock قناع ظل يمكنه مقاومة الضرر، لذلك يبدو أنه لا توجد عقدة خشبية حصرية.
[كرونو] جزء واحد عند وجوده، يكتسب الحليف صاحب التاج تعصبًا واحدًا.
قوي جدًا، القائد يأتي بتاجه الخاص.
يمكنك شراء التيجان من المتجر والتعاون مع شركاء مختلفين لزيادة إنتاج الفريق بشكل كبير.
[الدمية العملاقة] 3 شظايا، 5 قوة هجوم، رد فعل (يتم تفعيله عندما تهاجم القوات الصديقة، تفقد جزءًا واحدًا)
من حيث الدفاع، يمكنه منع ما يصل إلى 3 أضرار.
على الجانب الهجومي، يتسبب في 5 نقاط من الضرر، حتى 3 مرات، وهو ما يمكن أن يكمل إنتاج الفريق في الصف الأمامي.
قم بمهاجمة الصف الأمامي للعدو فقط في هذا الصف، وانتبه إلى مواقعك.
[قبضة الدب الجليدية] قطعة واحدة، 3 هجمات، رد فعل (يتم تفعيله عندما يتلقى الهدف كرة ثلج)
مهاجمة شخصية متجمدة تمنح جميع تعويذات التجميد قوة هجوم +3.
عند دمجه مع أتباع مثل كرة الثلج (يطبق كرة ثلج واحدة على جميع الأعداء)، يكون التأثير مثيرًا للإعجاب.
الخوف من الأسنان الحادة.
[صندوق الأسنان الحادة] قطعة واحدة عند الهجوم عليها، ستسبب نفس القدر من الضرر للمهاجم.
مناسبة لمقاومة الأضرار العالية.
يتمتع الغوغاء عمومًا بقوة هجومية منخفضة وصحة عالية، مما يسمح للشركاء الآخرين بالمقاومة.
[طوطم الماعز] قطعة واحدة، عندما يهاجم العدو، قم بتطبيق سحر واحد على المهاجم
إخراج الفريق المساعد، عندما لا نستطيع تجنب هجوم الخصم، تسريع عملية القضاء على الخصم.
[دمية خشبية] جزء واحد، هجومان، رد فعل (يتم تفعيله عندما يهاجم حليف في نفس الصف)
انتبه إلى تمركزك، فلن يتم تفعيل هجوم صف آخر من زملائك في الفريق.
إنه يعادل +2 ناتج زميل الفريق، ويكون التأثير أفضل عندما يقترن بالتعصب.
خائف من الأسنان الحادة، قاوم.
[برج ضباب القلب الأحمر] جزء واحد، عندما يتعرض أعضاء الفريق للهجوم، يستعيد 1 حصان
قوي جدًا، يعادل -1 لهجوم الخصم.
لم تعد خائفًا من المضايقات من أتباع الخصم ذوي الهجمات المنخفضة، ويمكنك مساعدة شركائك الذين "XX بعد تعرضهم للهجوم" على مقاومة المزيد من الهجمات.
[بنك الفلاش] جزء واحد، يُقتل العدو، ويتم الحصول على 4 عملات فلاش
8-10 أعداء في الجولة، احصل على 30-40 فائدة إضافية.
يمكنك أيضًا مقاومة الضرر في اللحظات الحرجة.
[Mobile Bonfire] جزء واحد، عند وجوده، يحصل الحلفاء في نفس الصف على +3 هجوم (ربما حصريًا لـ Xuejuke؟)
على غرار الدمى الخشبية، كلاهما يزيدان الإنتاج.
[آلة غاشابون] قطعة واحدة عند وجودها، سيتم قصف القوات الصديقة في نفس الصف.
انتبه لموقفك.
ساعد الفريق على زيادة الإنتاج وقتل المتابعين المثيرين للاشمئزاز في الصف الميت.
[ICGM] 4 شظايا، 13 تهمة، 10 هجمات، مشغلات متعددة، عدد المشغلات يساوي الشظايا، دمر نفسك
الوضع القياسي هو اللعب 10*4 مرات بعد 13 جولة.
يمكن زيادة عدد الهجمات عن طريق زيادة عدد الأجزاء.
يمكن تقليل الأعداد للمساعدة في التشغيل مبكرًا.
يمكن تفعيلها على الفور بواسطة عقدة خشبية أخرى (Sunbell in a Bottle، Dudu Le).
تظهر المعركة الصغيرة BOSS في الجولة 11 (9 جولات على مستوى الصعوبة في Magic Bell 2). يمتلك الميكانيكي فونوغرافًا لتقليل العدد، ومن خلال الحساب، يمكن تعديل الإجراء ليتم تشغيله عند ظهور BOSS.
[Unlingke] 5 أجزاء، 1 عدد حركة، 2 قوة هجوم، يفقد 1 جزء بعد العمل
نظرًا لأنني يجب أن أهاجم وأفقد الشظايا، فأنا أقدر أنني أستطيع مقاومة الضرر 3-4 مرات.
قُتل بعد 5 ضربات مقابل ضررين.
يمكن دمجه مع قلادة الدوريان (يفقد آثاره السلبية)
[مفجر لطيف] جزء واحد، 0 هجوم، رد فعل (إذا تم إضعاف الهدف، قم بتشغيله)
الضرر = رقم الضعف.
للتعاون مع النظام الضعيف زيزي وبيجي وشركاء آخرين، رصاص الربيع، براميل الرصاص وغيرها من العلامات التجارية.
إذا تسببت في ضعف شعبك، فسوف تهاجم شعبك أيضًا (رصاصة نارية)
[Dudu Le] 3 أجزاء، عد 4، قم بتفعيل حليف واحد عشوائيًا، وفقد جزءًا واحدًا
مقترنًا بشريك/دمية ذات عدد كبير وقوي التأثير.
عشوائية قد تعطي نتائج أقل من مثالية.
[رأس القمامة] 3 أجزاء، عند مهاجمتها، تولد 1 قمامة. يحضر الميكانيكي ورقة واحدة
يمكنها مقاومة الضرر 3 مرات. استخدمها لتحمل اللحظة الحاسمة لحماية القائد ورفاقه من أجل البقاء وقتل الخصم.
يمكن دمج إنشاء البيانات المهملة مع البطاقات التي تقوم بإعادة تدوير البيانات المهملة، مثل Daylight Phonograph.
يمكنك أن تقرر في الصباح ما إذا كنت ستبيع أم لا بناءً على الموقف (على سبيل المثال، إذا كان هناك جرامافون ولا توجد قمامة)
[الدبابة المتعثرة] جزء واحد، 5 قوة هجوم، رد فعل (يتم تفعيله عند تدمير القمامة)
تحتاج إلى توليد القمامة وتدمير القمامة (نظام إعادة التدوير، أو صياغة لحرق القمامة)
[جرس الشمس في زجاجة] قطعة واحدة، عند تدميرها، تثير جميع القوات الصديقة على الفور
إنه قوي جدًا، خاصة عندما يقترن بشريك مقرمش عالي الإنتاجية، فقد يتمكن من تحويل الهزيمة إلى نصر.
[منضدة العمل المتنقلة] جزء واحد، عند وجوده، قمامة في اليد +3 هجوم
استخدم القمامة لضرب الناس، أو استخدم فرن الحدادة لحرق القمامة + قوة الهجوم
[بالون الضباب] جزء واحد، عند تدميره، يطبق ضبابًا واحدًا على المهاجم
يمكنه مقاومة مستويين من الضرر من الخصم.
في بعض الأحيان يمكنك الاستفادة من هجوم الخصم العالي وتطبيق تأثيرات مثل كرات الثلج.
[الرجل الخشبي] جزء واحد، أحضره شيويجوك
إذا قاومت أي هجوم، يمكنك حفظه للحظة الحرجة ووضعه في الصف الأمامي.
[فرن القلب] جزء واحد، يتم شفاء الحلفاء وتطبيق نفس الفلفل
بالاشتراك مع برج الضباب ذو القلب الأحمر وبطاقات المتابعين/العناصر من سلسلة الفراولة، يمكن زيادة إنتاج الفريق.
[Moco Totem] شظيتان، 0 هجوم، 5 تعصب، رد فعل (الفلفل الحار يصل إلى 10 زناد، دمر نفسك)
حتى لو لم يكن هناك فلفل حار، فإنه لا يزال بإمكانه مقاومة ضررين.
بغض النظر عن عدد الأجزاء المتبقية، فسوف تدمر نفسها بعد تشغيلها. الحد الأقصى للاستخدام هو: مقاومة ضرر واحد + تشغيل مرة واحدة.
بالاشتراك مع البطاقة التي تستخدم الفلفل، يمكنك فجأة إحداث ضرر بمقدار 10*5.
أفضل قدرة للزعيم هي تطبيق الفلفل.
سيف الفلفل يلحق الضرر ويدمر طبقة واحدة من الشظايا.
[منجم الفطر] جزء واحد، عند مهاجمته، يسبب 4 فطر سام للمهاجم
انفجر 4 في جولة واحدة و3 في الجولة التالية إذا تعاونت مع شركاء آخرين، فمن المفترض أن تكون قادرًا على القضاء على المهاجم.
من الأفضل استخدام العناصر التي تقلل من قوة هجوم الخصم.
[بندقية الفطر النارية] جزء واحد عندما يموت عدو، سيتم نقل الفطر السام إلى عدو عشوائي.
يتطلب تدفق الفطر السام عددا أكبر من الطبقات، كلما كان ذلك أفضل. ساعد الفريق في الاحتفاظ ببعض الطبقات وزيادة إنتاج الفطر السام.
[Mushroom Terminator] 3 أجزاء عندما تتأثر البطاقة بالفطر السام، ستفقد جزءًا واحدًا، مما يضاعف قيمتها.
يمكنها مقاومة 3 أضرار حتى بدون وجود فطر سام.
يزيد تدفق الفطر السام من عدد طبقات السم المطبقة.
[علم الفلفل الحار] قطعة واحدة، عند وجودها، احتفظ بالفلفل الحار
قدرة كرة الثلج قوية جدًا، ويصبح الفلفل قوة دائمة، ومع البطاقة التي تضاعف الفلفل، تتراكم قوة الهجوم بسرعة.
[صاروخ حار] جزء واحد عندما تكون في الملعب، تكون القوة الهجومية للعلامة التجارية في اليد +2 (ربما تكون مجموعة عامة؟)
تزيد بطاقة التحكم في الهجوم 0 من قوتها الهجومية ويمكنها تدمير شظايا العدو.
يمكن للهجوم +2 أيضًا تسريع تدمير الخصم.
في الكنز، تظهر كتل خشبية مع العلامات التجارية للأشياء.
قد تكون العلامة التجارية للكائن عالقة في اليد بعد اللعب، وسوف تدخل الكومة المرفوضة وتحتل فتحة السحب التالية.
الحد الأدنى لالتقاط المطبات الخشبية هو مقاومة الضرر من 1 إلى 3، وهو ما لا يؤثر على سحب البطاقة.
العقد الخشبية لها عدة استخدامات
1. مقاومة الضرر، وحتى أخذ زمام المبادرة للموت
2. زيادة قدرة القوات الصديقة على أرض الملعب، أو إضعاف قدرة الخصم
3. يوجد مخرج مساعد، أو يمكنك أن تنفجر بنفسك لاحقًا بالتعاون.
ربما لا يقتصر الأمر على عدم وضوح مستخدمي الإنترنت بشأن مقدمة سمات العقد الخشبية في "The Land of Snow Dwelling"، فإذا كان لدى اللاعبين محتوى آخر لا يعرفونه، فيمكنهم البحث عنه بالتأكيد يريد.