تم إطلاق لعبة "RETURNAL" مؤخرًا على جهاز الكمبيوتر، حيث يرغب العديد من اللاعبين الذين يجربون هذه اللعبة لأول مرة في فهم إعدادات اللعبة وخلفيتها. يرجى إلقاء نظرة على قصة الخلفية وتحليل أسلوب اللعب الخاص بلعبة "RETURNAL". وآمل أن يساعد الجميع.
تقطعت السبل بسفينة الفضاء وسقطت في تناسخ لا نهاية له
ولكن إذا كان عليك أن تختار واحدًا منهم الذي مات بشكل بائس، فمن المحتمل أن يكون "عودة الموت". لكن هذه اللعبة لا تزال تتمتع بما يكفي من السحر لدعمي لمواصلة اللعب، لأنها تحتوي على تجربة حمامة لحم قوية تجمع بين المستقبل والرجعية.
كان هناك ضجيج عالٍ في السماء، وظهرت سيلين وسفينتها الفضائية لأول مرة في أتروبوس - لكن موقع الهبوط والوضعية لم يكنا صحيحين، لذلك انتهت الرحلة، ولم تتمكن سيلين من البقاء على قيد الحياة إلا على هذا الكوكب الغريب الخطير رحلة استكشاف، مصحوبة بأعداء مميتين وخطيرين، وآثار غريبة مجهولة غامضة ورائعة، وسفينة فضائية حزينة لا يمكن إصلاحها، وإشارة من "ظل أبيض غير معروف".
الغريب في هذه الرحلة هو: في كل مرة نموت فيها، نعود إلى نقطة البداية لنفس تحطم المركبة الفضائية، نفس التناسخ للمغامرة، كل ما يمكننا استعادته هو الذاكرة التي تزداد شيئًا فشيئًا، واستخدامنا تعلمت كل شيء عن البيئة والبيئة وعلم الأحياء لهذا الكوكب. غالبًا ما يُرى هذا النوع من إعدادات "نظام التناسخ" في الأعمال السينمائية والتلفزيونية، ولكن يجب القول إنه متوافق جدًا مع طريقة اللعب في ألعاب حمامة اللحم، كما أن "عودة الموت" طموحة بالفعل على مستوى السرد وقد حققت نجاحًا كبيرًا. حاول سرد قصة لا تنسى من خلال سرد مجزأ.
قصة مستقبلية وتأثيرات بصرية وتصميم الأسلحة
على الرغم من أنني اعتدت في العام الماضي على قتال مخلوقات مرعبة مختلفة في بيئة غريبة غريبة، مثل "Contempt" و"Io 4" و"The Signal" و"Dead Space Remake"، إلا أنه عندما يتعلق الأمر "شعور مستقبلي"، وخاصة نظام الأسلحة، "عودة الموت" ربما لا مثيل لها:
على الرغم من أن المجموعة التقليدية المكونة من ثلاث قطع من بنادق المسدس كاربين ليست غير شائعة، بدءًا من حاقن الغدة الحمضية، والباحث فائق السرعة، وقاذفة الصمامات (RPG)، والسائق الكهربي الذي يعزز القتال المشاجرة، كلها منتجات مظهرية. (العيون في المنتصف)، هناك يدان صغيرتان تحتها) - المظهر غير طبيعي تدريجيًا، مما يجعل الناس يشعرون أنه من المؤسف عدم القيام بلعبة جرام، ربط الشبح بسرعة ارتداد عالية للغاية، والساخنة جهاز عرض رصاصة بالليزر.
لا تحتوي اللعبة على مجموعة متنوعة من الأسلحة الجديدة تمامًا في التصميم فحسب، بل تحتوي هذه الأسلحة أيضًا على نظام لاصق غني جدًا يمكن أن ينتج عن الجمع بين الأسلحة وأنظمة الملصقات تأثيرات مركبة غنية جدًا، ويمكن تسمية بعضها بـ "السماوية". مجموعات Hu"، مثل Spine Cutter × Annihilation Disc، Twin Disc.
بالإضافة إلى ذلك، تتمتع الأسلحة أيضًا بمهارات عشوائية: التتبع، والشرر الكهربائي، وتدفق الرصاص، والتفجير، وما إلى ذلك. الأسلحة × الإدخالات × المهارات تمنح "Death Return" "مكتبة عشوائية" غنية جدًا يمكن استخدامها للعب المتكرر تعال لمزيد من الجديد الخبرات.
بالإضافة إلى أسلحتها المستقبلية، مثل حمام اللحم "المستوى 2A"، لا تزال لعبة "Death Return" تُظهر جودة صورة تتفوق بكثير على الألعاب المماثلة الأخرى (عمومًا، يكون حمام اللحم هذا عبارة عن إنتاجات صغيرة أو ألعاب مستقلة) في الغالب). يتم تجميع التضاريس العشوائية للعبة معًا بشكل عشوائي من مشاهد مصنوعة يدويًا. انطلاقًا من التضاريس الفردية، فإن جودة الإكمال عالية جدًا، وهناك العديد من الأفكار الصغيرة، كما أنها تتمتع بحس التصميم (التصويب الخفي، والسحب بواسطة النباتات والركض إلى المناطق التي يتعذر الوصول إليها في الأصل، وما إلى ذلك). بعد اللعب أكثر، نظرًا لأن الخريطة ليست عشوائية حقًا، فإنها لا تزال تجلب إحساسًا معينًا بالتكرار.
الرحلة المثيرة لبقاء أتروبوس
على الرغم من أن لعبة "Death Return" تحتوي على الكثير من المحتوى الذي يمكن فتحه وتجربته، إلا أن صعوبة هذه الرحلة قد تكون تفوق خيال العديد من اللاعبين، ومن الشائع أن يظلوا عالقين في المستوى الأول لعدة ساعات منحنى الصعوبة، قد يكون على شكل حرف U - عندما تبدأ لأول مرة، لا يكون لديك خطاف ولا يمكنك الغوص. يمكنك فقط التخلي عن الكثير من المقتنيات وصناديق الكنوز، ولا يمكنك سحبها حسنًا عندما تواجه كمينًا، ولكن إذا لم يبدأ الأمر بشكل جيد بسبب النكسة الأولية، فلن تتمكن من فتح العديد من الأسلحة القوية ومهارات الاستكشاف في المستقبل، لذلك يقع في معضلة "يمكنك ذلك". لا تذهب إلى كارازان إلا بعد التخرج من كارازان".
تتمثل الصعوبات التي يضعها "Death Return" للاعبين في المقام الأول في عدم وجود "مكاسب" خالصة، وغالبًا ما "عليك الاستسلام للحصول على شيء ما". وينعكس هذا بشكل واضح في نظام "الخطأ": هناك الكثير من "الاستياء" في عناصر اللعبة، بما في ذلك المال والمفاتيح وصناديق الكنوز وما إلى ذلك، قد يكون مرتبطًا بها حقدًا، وسيكون لدى الحقد فرصة لتسبب عطلًا للاعب: على سبيل المثال، إذا سقط من ارتفاع ، سيتم خصم الدم، أو التحميل الزائد (أي أن QTE اليدوي يمكن إعادة التحميل بشكل مثالي، ويمكن استئناف إعادة التحميل بسرعة)) ) سيتم خصم الدم، وما إلى ذلك. يمكن تنقية العناصر الضارة باستخدام الأثير، المورد الوحيد في اللعبة الذي يمكن حفظه بشكل دائم ، لكن الأثير هو مورد نادر نسبيًا ويتم البحث عنه أيضًا بكميات كبيرة - يمكن استبداله بـ 3 أثير مقابل قطع أثرية (مهارات سلبية)، وهناك أيضًا مواد مستهلكة مثل رواد الفضاء الصغار للقيامة)، ويمكنك أيضًا استخدام 6 أثير لـ "الأرشفة" يدويًا (إعادة بناء الجسم) كتأمين بشكل عام، إلا إذا كنت ترغب في توفير موارد كافية للذهاب إلى المستوى التالي، فمن غير المستحسن عادةً استخدام الأثير لتنقية الأرواح الشريرة.
ومع ذلك، فإن متعة "الإدارة" في "عودة الموت" تنعكس بشكل عام في هذا، أي أنه ليس من الضروري أن نخاف من الأعطال، بل نتقبل المخاطر بجرأة، ونتحمل الآثار السلبية، ونتعلم المضي قدمًا في "لعنة"، لأنه كلما زاد خوفنا، كلما كان الأمر أسوأ، ستفقد فرصة تقوية نفسك وتموت ببطء في النهاية. علاوة على ذلك، على غرار "معبد الجحيم"، هناك أيضًا بعض الطرق في اللعبة التي يمكن أن تحول الخطر إلى نقطة تحول، على سبيل المثال، هناك قطع أثرية يمكنها زيادة سلامة بدلة الفضاء (أي الحد الأعلى من حجم الدم) عند الحصول على العيوب وإزالتها، من المفيد جدًا لمس العناصر الضارة بعد ذلك - والسبب هو أن شروط إزالة معظم الأعطال ليست صعبة، حيث يمكنك فتح الصناديق وقتل الوحوش للحصول على الطفيليات، وما إلى ذلك الشيء الوحيد الذي يجب عليك الانتباه إليه هو أنك لا تزال بحاجة إلى ذلك بعد حدوث عطلين، لأن هناك فرصة لحدوث عطل خطير بعد ذلك، مما قد يقلل بشكل كبير من الحد الأعلى للحياة أو تدمير العناصر الموجودة. الجسم، وهو أمر مميت للغاية.
بالإضافة إلى الأعطال، هناك مظهر آخر لـ "تعايش الخطر والفرصة" وهو الطفيلي: وظيفته هي توفير تأثير سلبي + تأثير إيجابي، مثل زيادة الحد الأعلى لحجم الدم بشكل كبير ولكن تقليل الضرر الناجم عن هجمات المشاجرة إلى النصف بشكل عام بالحديث عن الضرر الإجمالي للطفيليات، فإن الفوائد كلها سلبية، لكن صعوبة الحصول على موارد مختلفة مختلفة، على سبيل المثال، في مثال الطفيلي أعلاه، سيؤدي خفض ضرر المشاجرة إلى النصف إلى تقليل سلاسة ومرونة القتال بشكل كبير، ولكنه سيزيد من قوة القتال. قد يكون الحد الأعلى لحجم الدم هو المفتاح لمعرفة ما إذا كان بإمكانك تجاوز المستوى، ومن الصعب استبداله.
بالإضافة إلى اكتساب التأثيرات السلبية المختلفة، تنعكس صعوبة مستوى "عودة الموت" أيضًا في كمين الوحوش والتضاريس الخطرة وإغلاق النخبة الباب أمام قتال الكلاب - بشكل أساسي إذا وصلت إلى تضاريس يصعب التراجع عنها، سوف يصاحب ظهور مجموعة من الوحوش، وغالبًا ما يكون مصحوبًا بملامسة برك ملوثة ستتسبب في فقدان كمية كبيرة من الدم، أو تضاريس تسقط في الهواء... بالطبع، هذه ليست مثيرة للاشمئزاز مثل تلك. ظهور غرف النخبة ذات الأبواب المغلقة بشكل عشوائي: بسبب زيادة الحد الأعلى لحجم الدم في اللعبة. الطريقة الأكثر موثوقية هي تناول أعشاب البوصلة بكامل صحتها، ومن الأفضل على المدى الطويل عدم تناول أي شفاء على الطريق، وانتظر حتى تمتلئ عشبة البوصلة الكبيرة قبل الانتقال إلى المستوى التالي (متوفر دائمًا في المتجر) قبل التقاط الدم، ولكن خلال هذه العملية، دخل الدم المتبقي إلى غرفة النخبة المزدوجة وكان على وشك البكاء دون دموع* .
*في الأيام الأولى لإصدار PS، كان بإمكان السفينة النوم لاستعادة الصحة، ولكن الآن تم تعديلها للنوم مرة واحدة فقط، ولن يتم استعادة الصحة المتبقية بالكامل.
إن جمع الأموال ليس بهذه السهولة، فكل عملة لها طابعها الخاص
الخطوة التالية هي في الأساس وقت الشكوى. المشكلة الأولى هي أن الأموال تختفي في لعبة "Death Return" بسرعة كبيرة... نظرًا لأن حوالي 70% من طرق تحسين نفسك في اللعبة تأتي من المواد الاستهلاكية والتحف المشتراة بالمال، فإن 30% منها. تأتي من نقاط الخبرة المتراكمة (كفاءة الأسلحة) التي يتم استبدالها بأسلحة عالية المستوى (لن تكون الأسلحة الموجودة خارج الصندوق وغرفة الأسلحة وباب BOSS أقل من مستوى سلاحك).
إذا لم تكن لديك خبرة كافية، يمكنك أيضًا الاعتماد على القطع الأثرية للحصول على عناصر أفضل للحصول على أسلحة متقدمة. سيكون هناك أيضًا "معاير" في بداية كل مستوى لتكملة الخبرة (لذا لا بأس بتخطي المناطق الخطرة وليس القتال)، ولكن لا يوجد إذا كان لديك ما يكفي من المال، فسوف تصبح أكثر فقراً وأضعف، وسوف تصبح أقوى وأضعف، وفي النهاية تموت ببطء (نعم، إنه نفس عدم لمس المواد السامة).
شجع القتال القريب وشجع الدقة، ولكن ماذا لو لم تتمكن من ذلك؟
فكيف يمكنك تجنب خسارة أقل قدر ممكن من المال؟ كلما كنت أقرب إلى العدو، كلما كان ذلك أفضل، واستخدم سكاكين الفوتون أو البنادق أو روابط الأشباح لحل المشكلة - على الرغم من أن هذا يجلب العديد من المشكلات، مثل صعوبة تفادي وابل الهجمات وشن الهجمات بعد الاقتراب منك، إلا أن إجمالي يشجع منطق اللعبة على لعق حافة السكين، وهو عملية عالية الخطورة وعالية الإنتاجية ودقيقة للدم. على سبيل المثال، على غرار فوائد جمع المال، هناك نظام الأدرينالين - إذا كان بإمكانك قتل الأعداء بشكل مستمر دون التعرض لأي ضرر، فيمكنك الحصول على طبقات من الأدرينالين والحصول على مكافآت متنوعة مثل الرؤية (منظور الدائرة الحمراء)، والسرعة، إتقان الأسلحة، وما إلى ذلك. بالنسبة لهذا النوع من النظام، كلما كان الأقوى كلما كان ذلك أفضل، بصفتي مبتدئًا يتبادل الدم مع العدو لفترة طويلة، لا يمكنني إلا أن أذرف دموع الحزن ...
أعصاب شديدة التوتر وعملية تناسخ واحدة طويلة نسبيًا
بشكل عام، "Death Return" هي لعبة إطلاق نار على الحمام من الطراز القديم، فهي لا تحتوي على وضع القوة الإلهية الموجود في "Hades"، أو تجربة رسم البطاقات في "Warm Snow"، أو الظروف الأولية التي تكاد تكون قياسية في الوقت الحاضر لا يمكن تحقيق ذلك إلا من خلال تحسين مهارات اللاعب وخبراته، وتعلم كيفية تجنب الهجمات المختلفة، وتجنب مختلف الأماكن والأعداء الخطرين، والموازنة بين اختيار تقوية الذات ومواجهة المخاطر.
لكن المشكلة الأكبر في اللعبة ربما لا تزال هي أن وقت التناسخ الفردي طويل جدًا، وإيقاع اللعبة سريع جدًا: تصميم العملية به مستوى من الحقد يشبه الروح، ويتطلب تجنب وابل القتال قدرًا كبيرًا من التركيز. ولكن عملية اللعبة طويلة جدًا. إن تراكب هؤلاء الثلاثة يجعل الإحباط الناتج عن الفشل في لعبة واحدة قويًا جدًا. على الرغم من أن اللعبة توفر بعض الطرق لتخطي المستويات والاختصارات، إذا لم تجمع أكبر قدر ممكن في المستويات المبكرة، فسيكون من الصعب الاستمرار في ذلك. النهاية، وبالتالي تشكيل تجربة لعب متناقضة.
تجربة حمامة لحم قوية تجمع بين المستقبل والرجعية
عمومًا، "Death Return" هي لعبة مليئة بالشعور المستقبلي، وهو ما لا ينعكس فقط في تصميم أسلحتها وخلق جو الخيال العلمي، ولكنه ينعكس أيضًا في حقيقة أن هذا النوع من الإنتاج عالي المستوى قد يكون هو الاتجاه الذي ستتجه إليه اللحوم. ألعاب الحمام قد تذهب في المستقبل. ولكن من ناحية أخرى، فهذه أيضًا لعبة تفضل اللعب القديم والمتشدد، وقد يؤدي منحنى الصعوبة على شكل حرف U، وتدفق اللعبة البطيء نسبيًا، والإحباط الناتج عن عملية التسليم إلى ثني العديد من اللاعبين عن اللعب في المرحلة المبكرة من اللعبة. ومع ذلك، إذا كنت واثقًا بدرجة كافية من عملياتك الخاصة وتحب أيضًا ألعاب الرماية وألعاب الحمام (ليس لديك PS5 بعد)، فعندما يتم إطلاق هذه اللعبة على جهاز الكمبيوتر، فمن المفيد أيضًا تجربة هذه اللعبة من "Death Return" " سرور.