في لعبة King of Kings 3D، يعد Magic Swordsman فئة المتربص الجديدة، وهذه المهنة ليست مجرد خبيرة من مسافة قريبة، ولكنها يمكنها أيضًا رمي أسلحة سحرية لتدمير الأعداء من مسافة بعيدة، كما أنها تتمتع بمقاومة سحرية قوية. إذًا، ماذا عن جميع جوانب مهنة Magic Swordsman في اللعبة؟ في هذا العدد، سيقدم لك المحرر شرحًا تفصيليًا للتطور الشامل لمهنة King of Kings 3D Magic Swordsman، فلنلقي نظرة معًا!
الأسلحة الرئيسية والثانوية للمبارز السحري هي السيوف القصيرة والصولجانات. السمة الرئيسية هي خفة الحركة، منها 1 نقطة قوة = 1 درع، 1 نقطة خفة الحركة = 1.6 نقطة هجوم جسدي + 1 نقطة درع، 1 نقطة قدرة على التحمل = 30 حياة، 1 نقطة ذكاء = 1.2 مقاومة، 1 نقطة الروح = 1.2 مقاومة . يتمتع The Demon Swordsman ببعض المهارات بعيدة المدى، بحيث يمكن لـ Demon Swordsman أن ينفجر أثناء القتال المباشر في PVE، ويكون لديه جهاز تحكم عن بعد عندما يتم إطلاق النار عليه بالطائرة الورقية في PVP. إن مهارة السيف السحري من مسافة 15 مترًا يمكن مقارنتها بالعديد من المهن الأخرى بعيدة المدى.
[الختم الأحمر]: خفة الحركة والروح
[الختم الأزرق]: خفة الحركة والروح
[الختم الأصفر]: معدل الضربات الحرجة
[الختم الأرجواني]: خفة الحركة، الروح، معدل المراوغة
بالنسبة لمهنة المبارز السحري، يجب أن يعتمد اختيار الختم المقدس على زيادة سمته الرئيسية، وهي خفة الحركة. يمكن أن تؤدي الزيادة في سمة خفة الحركة للمبارز السحري إلى زيادة الهجوم الجسدي للمهنة، وزيادة المقاومة الجسدية بشكل مناسب، بينما يمكن أن يؤدي تحسين السمات الروحية إلى زيادة مقاومتنا السحرية. اختيار الأختام المقدسة الحمراء والزرقاء لزيادة خفة الحركة والروح يمكن أن تحسن هجوم المبارز السحري وتم تحسين المقاومة المزدوجة إلى حد ما.
يختار الختم الأصفر معدل الضربة الحرجة لزيادة الضربة الحاسمة للمبارز السحري، حتى يتمكن من ضرب المزيد من الضربات الحاسمة في نفس الظروف وزيادة ضرر المهنة. يختار Purple Seal معدل المراوغة لزيادة المقاومة الجسدية للمبارز السحري غير كافية نسبيًا. اختيار زيادة المراوغة يمكن أن يساعد المبارز السحري على مقاومة الهجمات الجسدية بشكل أفضل.
[اختيار الصف الأول من القطع الأثرية]: الضربة الحرجة = الدقة > الضرر الجسيم = الهجوم = الضربة > سرعة الهجوم
[اختيار الصف الثاني من القطع الأثرية]: التخطيط التكتيكي > إطلاق القوة > كمين = قاسي = تنمر > شرير = هدف دقيق = إرادة حازمة
يمكن اختيار إعادة صياغة تحفة السياف الشيطاني بناءً على أولوية موهبة المهنة والاختيار الأول للسمات، كما أن مجموعة القطع الأثرية تتغير باستمرار. نقدم هنا فقط أولوية موهبة اختيار تحفة السياف الشيطاني.
سيد القتال: الشجاعة، البلطجة، الدقة، إطلاق العنان للقوة، الحافة الحادة، الكمين، شفرة المنشار، القسوة
الحرس الحديدي: لا يوجد
خبير استراتيجي: الماكرة، التصميم، الدقة، المسعف الميداني، التأمل، المساعدة في أوقات الحاجة
بالنسبة إلى Demon Swordsman، فإن إضافة نقاط إلى موهبة Battle Master هو بشكل أساسي زيادة الضرر وسمات الضربة الحاسمة، وتعزيز قيمة ضرر Demon Swordsman في المعركة.
من بين نقاط الموهبة التي أضافها سيد الإستراتيجية، يتم إعطاء الأولوية للمواهب التي تقلل الوقت تحت السيطرة، وتحسن المقاومة، وتعزز استعادة الطاقة، وتزيد من تأثيرات الضرر والشفاء.
يجب إعطاء الأولوية لإتقان The Demon Swordsman إلى Night Ninja، والذي يمكن أن يزيد من معدل الضربات الحرجة ومعدل الضربات الحرجة في حالات رقصة التخفي والظل، ويزيد بشكل كبير من ضرر Demon Swordsman. عندما تتم ترقية إتقان Night Ninja إلى المستوى 2 والمستوى 1، يمكن للمهنة أن تكتسب منعة لمدة ثانيتين، وهو أمر عملي للغاية.
عند اختيار الحروف الرسومية لـ Demon Swordsman، يجب إعطاء الأولوية للحروف الرسومية التي تزيد من ضرر المهارة، يليها معدل الضربة الحرجة. لأنه بالنسبة لمهنة Magic Swordsman، فإن استخدام الحروف الرسومية لتعظيم الضرر الذي تلحقه المهارات يمكن أن يؤدي إلى زيادة إنتاج المهنة في المعركة، وبالتالي فإن مزايا Magic Swordsman كمهنة إخراج ستكون أكثر وضوحًا.