هذه المقالة عبارة عن دليل أساسي لمكافحة اللص PVE للإصدار 3.4 من WLk Classic Server والغرض من ذلك هو مساعدة أصدقاء اللصوص على التعرف على اللص PVE المتعلق بهذا الإصدار في أقرب وقت ممكن.
بالمقارنة مع إصدار TBC2.43، يحتوي إصدار WLK3.4 على العديد من التغييرات الميكانيكية التي نحتاج إلى فهمها، وإليك بعض المحتويات المتعلقة بمكافحة اللصوص.
1. تغييرات في آلية السم: أولاً، تم تغيير آلية السم من الضرر الثابت إلى AP الإضافي، الذي لديه القدرة على النمو؛ ثانيًا، يتم تغيير السموم سريعة المفعول وسموم الجروح إلى آليات PPM، مما يؤدي إلى سموم سريعة المفعول وسموم الجروح في الهجمات العادية يكون عدد مرات تسميم السلاح ثابتًا ولا علاقة له بسرعة السلاح؛ ثالثًا، يضيف السم القاتل تأثيرات خاصة جديدة بعد خمس طبقات من القتل، مما يؤدي إلى إطلاق السم القاتل مرة أخرى سوف يطلق السم على سلاح آخر. أسلوب السكاكين الثلاثة الأوتوماتيكي بالكامل يجعل أسلوب السكاكين الثلاثة شيئًا من الماضي. 2. توحيد السمات مع الأحرف الخضراء: أولاً، تم توحيد الضربات الحاسمة الجسدية والضربات الحاسمة القانونية، بالإضافة إلى جزء تحويل خفة الحركة، فإن تصنيف الضربة الحاسمة على المعدات سيزيد أيضًا من تعويذة الضربة الحاسمة للشخصية، مما يزيد من تعزيز الضرر السام؛ ثانيًا، يتم توحيد تصنيف الضربة، مما يزيد من تصنيف الضربة السحرية، كما يقوي الأضرار الطبيعية مثل السموم والإصابات السامة. 3. تم إعادة تصميم سمات خارقة للدروع: قامت WLK بتوحيد قيم خارقة للدروع الأصلية في مستويات خارقة للدروع، وتم توحيد الدروع المخفضة لكل مستوى خارقة للدروع، ولكن الفوائد لكل مستوى خارقة للدروع هي لا تزال في ازدياد (السمات الأخرى ذات الأحرف الخضراء لها عوائد متناقصة))، سيؤدي هذا التغيير إلى إضعاف الضرر المادي بشكل كبير في الإصدار المبكر من الإصدار الذي يفتقر إلى معدات خارقة للدروع (ويرجع ذلك بشكل أساسي إلى تعديل مخفض اختراق الدروع)، لذا يحتاج اللصوص القتاليون إلى التفكير في تقوية السم في مواهبهم وتعزيز إنتاج الأجزاء غير المادية. 4. يمكن أن يحصل التمزق على ضربات حرجة: في إصدار WLK، يمكن أن يحصل التمزق على ضربات حاسمة، ولأن خاصية DOT الخاصة بـ Rupture تتجاهل الدرع، فإن كفاءة التمزق تزداد بشكل كبير، مما يجعلها الحركة النهائية المفضلة للصوص القتاليين. 5. مهارة الموهبة الجديدة Killing Feast: باعتبارها الموهبة النهائية الجديدة لنظام القتال، فهي مهارة متفجرة مع قرص مضغوط طويل، تُعرف عمومًا باسم "Invincible Slash"، وهي تشبه الحركة النهائية لـ DOTA Sword Master بعد الاستخدام. سوف يهاجم الأهداف الموجودة ضمن النطاق خلال 2.5 ثانية، وينفذ 5 هجمات بكل يد، مما يزيد الضرر بنسبة 20% خلال فترة زمنية (فعال للتقطيع والسم، ولكن ليس للتقسيم خلال هذه الفترة، لا يمكن التحكم في الشخصية). ، وسيتم تبديل الهدف تلقائيًا. أفضل استخدام مع Blade Flurry.
القتال التقليدي 20/51/0
موهبة المخلب القتالي...
موهبة القتال بالسيف/الفأس...
موهبة المطرقة القتالية..
اختيار الصورة الرمزية:
يجب تحديد حرف رسومي كبير: [الصورة الرمزية لعيد المذبحة]
[حرف التمزق]
[الصورة الرمزية للضربة الشريرة]
الدخل ليس مرتفعًا جدًا في المرحلة المبكرة، بدعم من الضربة الحرجة للوحة بنسبة 50%، سيكون استبدال الصورة الرمزية للتجزئة والقيام بدورة قطعتين و5 قطع أقل قليلاً من دخل الصورة الرمزية للتجزئة في. المرحلة المبكرة، لذلك ليست هناك حاجة للنظر في هذه الصورة الرمزية في المرحلة المبكرة)
الحروف الرسومية الرئيسية الاختيارية: الصورة الرمزية للخدعة التي يجب إلقاء اللوم عليها (أعلى دخل للفريق، حوالي 2% تحسين شخصي)، الصورة الرمزية لمروحة السكاكين (اختياري في مواقف AOE، إذا تجاوزت نسبة الضرر لمروحة السكاكين 10%)، الصورة الرمزية لـ Armor Sunder (مطلوب اختياري عند كسر الدرع بنفسك)
الحروف الرسومية الثانوية: يوصى باستخدام الحروف الرسومية المختفية فقط، ويمكن اختيار الباقي حسب الرغبة.
نظرة عامة على الموهبة: هذه الموهبة هي الموهبة الموصى بها للقتال التقليدي في الإصدار الحالي. إحدى نقاط [المتانة] في الموهبة القتالية هي موهبة التمرير، والتي يمكن تعديلها لتقوية الركض حسب الحاجة. من بين مواهب الاغتيال، 1 مراهم سامة و4 مراهم مقوية هي أفضل مجموعة، وقد تم إثبات ذلك مرارًا وتكرارًا من خلال الحسابات.
اختيار الصورة الرمزية:
يجب تحديد الحروف الرسومية الرئيسية: الصورة الرمزية لـ Killing Feast، الصورة الرمزية للتمزق، [Glyph of Backstab]
الحروف الرسومية الثانوية: يوصى باستخدام الحروف الرسومية المختفية فقط، ويمكن اختيار الباقي حسب الرغبة.
نظرة عامة على الموهبة: هذه الموهبة هي مجرد موهبة عقلية، على الرغم من أنه من الناحية النظرية، يمكن تعظيم ضرر القطع من خلال المواهب، والصور الرمزية للطعنة الخلفية، وما إلى ذلك، نظرًا لكفاءة تراكم النجوم المنخفضة للغاية للطعنة الخلفية، فإن العدد الإجمالي لمرات القطع مقارنة بـ. المعارك التقليدية على حافة الهاوية، لا يمكن أن تعوض زيادة الضرر الناتج عن انقسام واحد انخفاض إجمالي DPS، لذلك من الأفضل التعامل مع الضرر باستخدام خنجرين. لأنه بعد الحساب، فإن استعادة الطاقة التي تتطلبها دورة خنجر الحرب أمر مرعب للغاية ويصعب تحقيقه، لذلك يتم إطلاقه فقط لإخبار الجميع بعدم دراسته.
1.3 دورة القطع 5 قطع: يستخدم اللصوص القتاليون الانقسام كحركة نهائية نظرًا لأن هذا الإصدار من الانقسام يحتوي على 1. يمكنه الضرب بشكل حاسم؛ 2. تتمتع موهبة الاغتيال بدفقة دم جديدة تزيد الضرر بنسبة 30%؛ يتم زيادة تأثير المجموعة. وما إلى ذلك، سيتم تحسينها، لذا ستكون التغطية المقسمة مؤشرًا رئيسيًا لقياس DPS في المرحلة المبكرة. أولويتنا في استخدام الطاقة يجب أن تكون: 1. ضمان القطع والتغطية. 2. ضمان الانقسام والتغطية. 3. استخدام الطاقة الزائدة للهجوم. نظرًا لأن الانقسام بعد استخدام الصورة الرمزية يبلغ 20 ثانية، والقطع ذو 3 نجوم مع الموهبة المحسنة هو 22 ثانية، فإن دورة 3 نجوم و5 قطع هي الخيار الأمثل من الناحية النظرية، وفي الوضع المثالي، يمكن تحقيق تغطية مقسمة بنسبة 100% . 2. يد البدء في موقف مستهدف واحد: سرقة جرعة السرعة قبل الدخول في المعركة، الإطار T==》 يد البدء بالغاروت/الضربة الفضية==》قطع==》استخدم Shadow Strike (انتظر حتى ينكسر الدرع ويفرغ الفارغ طاقة للرقص بعنف + قتل) إلى ثلاثة نجوم==》قطع==》هجوم تسلل إلى خمسة نجوم==》تقسيم إلى دورة (دورة فترة النبض: دفعة قبل انقسام معين==>تقسيم==>هجوم تسلل إلى خمسة نجوم==>قطع== 》هجوم شرير إلى خمس نجوم==》تحمل==》هجوم شرير إلى خمس نجوم==》انقسام==》هجوم تسلل إلى ثلاث نجوم==》قطع، العودة إلى الدورة العادية). 3. بدء توزيع الورق في مواقف متعددة الأهداف: بالنسبة للمعارك التي تحتوي على أكثر من 3 أهداف، يرجى استخدام Fan of Knives + Flurry بعد البدء في إلقاء اللوم على T، يمكن لمشجعي السكاكين المتتاليين بناء كراهية مجموعة T بسرعة، واستخدام Killing Feast عندما. الطاقة فارغة إذا كان من المتوقع أن تستغرق منطقة التأثير وقتًا طويلاً، فحاول الحفاظ على تعزيز القطع واستمر في استخدام مروحة السكاكين حتى يصبح الهدف أقل من 3. لاحظ أن Flurry يمكنه نسخ ضرر مروحة السكاكين، لذا. يمكن استخدام Flurry جنبًا إلى جنب مع Fan of Knives/Kill أثناء AOE. 4. درجة عالية من دورة التجزئة: نظرًا لأن كفاءة التجزئة للصوص القتاليين عالية جدًا، فإن ضمان تغطية أعلى للتجزئة يمكن أن يؤدي إلى نتائج أعلى. تعتبر الدورة المثالية المكونة من 3 قطع و5 قطع مثالية نسبيًا. في الواقع، نظرًا لعشوائية الإمكانات القتالية، سيكون هناك في بعض الأحيان تجاوز للطاقة. من الأخطاء الشائعة للمبتدئين أن يترددوا في القطع، ولكن بعد الوصول إلى القطع عالي النجوم، سيواجهون موقفًا مفاده أنه بعد الوصول إلى خمس نجوم، سيظل وقت التقسيم والقطع متاحًا، وسيتم إفساد الدورة. يجب أن يتمتع أصدقاء اللصوص الذين لعبوا ألعابًا قوية وقوية في TBC ببعض الخبرة في هذا الأمر. لذلك، على الرغم من أن القطع ذو 3 نجوم يغطي فقط تقسيمًا مدته 20 ثانية، في بعض الأحيان تكون طاقة النجمة 3 ممتلئة تقريبًا ولكن وقت القطع لا يزال بضع ثوانٍ في هذا الوقت، يمكن تحديث القطع مقدمًا لمدة ثانيتين للحفاظ على دورة 20 ثانية بالضبط. (انتبه!!! حاول الحفاظ على دورة مدتها 20 ثانية لضمان تغطية عالية للتجزئة. سيؤدي القطع ذو النجمة العالية والتردد في قطع الوقت إلى تقليل تغطية التجزئة بسهولة ولن يزيد DPS بل يتناقص.) الوضع الحالي للمعدات من P1، بدون مواهب عندما تكون مدعومة بالحروف الرسومية، فإن DPE الخاص بـ Biting يكون أدنى بكثير من Shadow Strike، لذا إذا كانت هناك طاقة فائضة، فما عليك سوى استخدام Shadow Strike، ويجب أن يكون لديك تقدير لاكتساب طاقتك وكسب نقاط التحرير والسرد. الأمر الذي يتطلب الكثير من الممارسة والخبرة العملية. 5. تحسين الحلقة: دورة التجزئة عالية المستوى هي دورة يجب أن يتقنها اللصوص القتاليون المهرة، لكن هذه الدورة لها حد أعلى عندما تصل تغطية التجزئة إلى 100%، ستصل هذه الدورة إلى الحد الأعلى النظري، حتى لو كانت التأثيرات يتم جلب مثل الضرب والتسرع مع المزيد من نقاط الطاقة والسرد، لكن لا يمكنك الحصول على المزيد من الفوائد هنا في سبليت. (وهذا هو أيضًا سبب عدم استخدام Glyph of Sinister Strike. في الدورة الثابتة التي تبلغ 20 ثانية، لا يمكن تحويل نقاط التحرير والسرد الإضافية إلى ضرر فعال، لأن الحد الأعلى هو تغطية القطع والتمزق بنسبة 100%، ما لم يكن هناك المزيد يسمح دعم الاسترداد بتحويل نقاط التحرير والسرد إلى نقاط إضافية من فئة الخمس نجوم، قبل ذلك، كان دخل Glyph of Sinister Strike منخفضًا للغاية.) لذا، على أساس درجة عالية من التداول، هل يمكننا استخدام تحسين الدورة للتقسيم. سيتم ملء التداول بالمهارات الأخرى، ويجري البحث والتطوير ذات الصلة، ونأمل أيضًا أن يتمكن زملائنا اللصوص من تقديم آراء أفضل. العديد من المحاولات الحالية: 1. خفض الصورة الرمزية للكسر والصورة الرمزية العلوية للقطع، النتيجة 555، قطع واحد يغطي دورتين مقسمتين مدتهما 16 ثانية 2. خفض الصورة الرمزية للكسر والصورة الرمزية العلوية للطعنة الخلفية، تسجيل 4 نجوم للقطع و 5 نجوم للقطع، ولعب دورة مدتها 26 ثانية (طعنة خلفية، قطع أربع نجوم، هجوم الظل، قطع خمس نجوم)؛ 3. قم بخفض الصورة الرمزية للتقسيم واستخدم الصورة الرمزية لـ Shadow Strike لإيجاد طريقة لسرقة خمسة -نجمة نزع الأحشاء. وفقًا للحسابات، لا تحتوي أي من هذه المحاولات على دورة أعلى من 3 قطع و5 قطع، لذلك لا يمكننا إلا أن نعلق أملنا على التغييرات التي جلبتها 4T10، قبل 4T10، لم نجد بعد دورة أفضل تخترق 3 -قطع و 5 قطع. 6. محتوى آخر: هل يجب على اللصوص محاربة الأعداء الأقوياء؟ إذا كان هناك مروحية واحدة فقط في الفريق، فلا تقاتل (يمثل السم والتجزئة حوالي 45٪ من ناتج اللص القتالي)؛ وإذا كانت هناك مروحيات أخرى في الفريق، حتى لو كان هناك شخصان فقط، فلا يزال الأمر كذلك ربح إيجابي، ثم كسر الدرع وضرب نجمة أخرى لكسر الدرع. يقوم Killing Feast على الفور بإخراج خمسة مخرجات في كل يد، ويخرج السم حاول استخدامه مع Flurry بعد أن يكون الهدف قاتلاً لمدة خمس مرات.
ملحوظة: إذا كان الوحش على وشك الموت، يمكنك اختيار الضرر السام كمهارة النهاية، إن مهارة نزع الأحشاء ذات الخمس نجوم في المرحلة P1 ليست بنفس جودة الضرر المتوقع في Shadow Strike (لا تستخدمها بشكل طبيعي، لأنها كذلك). ليس من المجدي من حيث التكلفة ابتلاع السم القاتل).
أخيرًا: بالنسبة للمعارك التي تستغرق دقيقتين ومن 3 ونصف إلى 4 دقائق، يمكنك استخدام [Glyph of Impulse]
استبدل حرف التمزق وأنشئ دورة من قطعتين و5 قطع في هذا الوقت، سيتجاوز الدخل من حرف التمزق دخل حرف التمزق. (في معظم الحالات، لا يزال الأمر يتعلق بالقتل واللوم والانقسام. ويعتمد الترتيب على الدخل)
IV. وزن الدخل
تستخدم أوزان السمات قيم MAEP. يتمثل هذا المفهوم في استخدام قيمة AP المحولة لجميع سمات DPS للمقارنة الأفقية بعد إزالة سمات البقاء (مثل التحمل والمتانة وما إلى ذلك).
ملاحظة: يختلف جدول تحويل MAEP هنا قليلاً عن الإصدار الذي يحتوي على سمات الجميع. في الواقع، نظرًا لأن كل سمة من سمات الأحرف الخضراء لها عوائد متناقصة عند الحدود باستثناء تقطيع الدروع، فإن تحويل MAEP الفعلي هو متغير، وليس قيمة ثابتة. ما أستخدمه هنا هو النموذج الذي يحتوي على جميع التعزيزات من فريق التخرج P1.
أب=1مايب
القوة = 1.1MAEP
أجيليتي = 1.78MAEP
الضربة الحرجة = 1.6MAEP
نتيجة التعويذة = 2.74MAEP (قبل الوصول إلى 17% من الضربة الإملائية الكاملة)
الضربة البدنية = 1.42MAEP (بعد 17% ضربة تعويذة كاملة)
التسرع = 1.34MAEP
الدقة = 1.63MAEP
كسر الدرع = 1.18MAEP
ضربة سحرية 》AP》 البراعة> الدقة> الضربة الحاسمة> الضربة> التسرع> كسر الدرع (هناك شيء واحد فقط يجب على اللصوص القتاليين ضمانه، وهو أن تصل الضربة السحرية إلى 17%)
ملحوظة: فوائد الضرب والتسرع متشابهة جدًا، حدود العائدات المتناقصة لهاتين السمتين هي نفسها، لذلك، إذا كان هناك أكثر من واحدة، فستكون الفوائد أقل أو التسرع؟ من لديه دخل أقل سيكون لديه دخل أعلى، وبالتالي فإن أفضل نقطة توازن للدخل هي العجلة = الضرب. نظرًا لأن الدخل من ثقب الدروع يزداد تدريجيًا، لا يمكن لـ P1 تحقيق تأثير جيد حتى لو قام بتكديس ثقب الدروع، لذلك، لا ينبغي للصوص القتاليين P1 تكديس ثقب الدروع.
العقد المهمة: 1. الوصول بدقة إلى 214، وسيكون الدخل الزائد 0. (1. Ning Shao Bie Duo، 2. نظرًا لوجود الغارات، فإن أولوية الدقة للصوص القتاليين ليست عالية جدًا، طالما أنهم غير راضين، ليست هناك حاجة إلى تكديس ما يصل إلى 214 عمدًا)
2. ينقسم الدخل المضروب إلى ثلاثة مستويات، وينخفض الدخل عند كل مستوى. متطلبات ضرب المهارة هي 99 (5 نقاط من الدقة، بدون نيران الجان المعززة) ومتطلبات ضرب السم هي 315 (5 نقاط من الدقة، بدون نيران الجان المعززة وهالة draenei) / 289 (5 نقاط من الدقة، مع هالة draenei)، بدون نار العفريت المعززة)/237 (5 نقاط من الدقة، مع نار العفريت المعززة، وعدم وجود Draenei Aura)/210 (5 نقاط من الدقة، مع Elf Fire و Draenei Aura المعززة). عند مطابقة المعدات، أثناء اختيار معدات ذات مستوى أعلى، حاول تجنب استخدام المعدات ذات معدل كسر الدروع، واجتهد لتحقيق دقة تبلغ 214 (حاول ألا تتجاوزها) ومعدل إصابة يبلغ 315 (سيظل الفائض مربحة وأعلى من الفوائد الحرجة وخارقة للدروع). الضربة البيضاء حصلت على تصنيف 722 إصابة كاملة.
1. اختيار السموم: بدعم من المرهم المقوي، يكون الجمع بين السم سريع المفعول والسم القاتل أفضل دائمًا من التركيبات الأخرى. استخدم السم سريع المفعول في اليد الرئيسية والسم القاتل في اليد البعيدة. 2. اختيار الأسلحة للصوص القتاليين: لا تستخدم الأسلحة البطيئة غير اليدوية! نظرًا لتأثير آلية السم القاتلة وإمكانات القتال، فإن تأثير الأسلحة السريعة على اللصوص القتاليين أكبر من تأثير لصوص الاغتيال. في بعض الحالات، يمكن استخدام الأسلحة السريعة بغض النظر عن نوع السلاح . يمكن لمتخصصي السيوف/الفأس استخدام 1.5 سيوفًا/فؤوسًا سريعة كأيديهم، بينما يمكن لمتخصصي المطرقة أو المخالب استخدام خناجر سريعة بطول 1.4 أو أقل كأيديهم. إن الجمع بين المطرقة الرئيسية للمطرقة والسيف/الفأس المساعد أو المخلب الرئيسي والمطرقة المساعدة ليس من الأمور التي يجب أخذها في الاعتبار في P1، وسنقدم استنتاجًا بعد P2.
قائمة الخوذة...
قائمة القلائد...
قائمة منصات الكتف...
قائمة عباءة...
قائمة الصدرية...
قائمة الأساور...
قائمة القفازات...
قائمة الحزام...
قائمة اللبس...
قائمة الأحذية...
قائمة الرنين...
قائمة الملحقات...
قائمة الأسلحة بعيدة المدى...
قائمة الأسلحة الرئيسية...
قائمة الأسلحة المرتجلة...
ضبط التأثير...
أ) الأحجار الكريمة
الأحجار الكريمة الملونة: Cruel Earth Invasion Diamond (21 حساسية، 3 أضرار انفجارية) الأحجار الحمراء: Exquisite Blood Jade (32AP) هو الخيار الأول. الجوهرة الصفراء: توباز الإمبراطور القاتل (ضربة حاسمة 16AP8) الجوهرة الزرقاء: الدموع الشيطانية (6 جميع السمات) طريقة إدخال الجوهرة: في الواقع، تحديد ما إذا كانت هناك حاجة إلى مكافأة في الفتحة إذا كانت هناك حاجة إلى مكافأة صفراء واحدة أقل من 4 AP لا توجد مكافأة باللون الأصفر المزدوج. لن يتم منح أي مكافآت لأولئك الذين لديهم أقل من 8 AP؛ ولن يتم منح أي مكافآت لأولئك الذين لديهم فتحات زرقاء، وهو حجر AP سهل الاستخدام.
ب) سحر
سحر الرأس: الاختيار الأول: [إكسير العذاب] (كيفية الحصول عليه: يحظى بالتبجيل من قبل فرسان شفرة إيبون) 50AP20 سحر الكتف بالضربة الحاسمة: الاختيار الأول: [نقش فأس الماجستير] (كيفية الحصول: النقش الاحترافي فقط) 120AP15 حاسم يضرب
الخيار الثاني: [نقش الفأس القوي] (كيفية الحصول عليه: عشق أبناء حضير) 40AP15 ضربة حاسمة
سحر العباءة: الاختيار الأول: [تطريز الشفرة] (طريقة الاكتساب: محترف الخياطة فقط) لديه فرصة لتفعيل 400 AP لمدة 15 ثانية (القرص المدمج الدقيق غير معروف بعد، مما له تأثير أكبر على تقييم الدخل)
الاختيار الثاني: [وسادة مرنة عالية] (كيفية الحصول على: تخصص الهندسة فقط) 23 الرشاقة
الاختيار الثاني: [خفة تأثير العباءة الخاصة] (طريقة الإكتساب: السحر) 22 الرشاقة
سحر درع الصدر: الاختيار الأول: [سمة الصدر القوية] (كيفية الحصول عليها: السحر) 10 جميع السمات (السمة الفائقة هي 8 جميع السمات، لا تختر السمة الخاطئة) سحر واقي المعصم: الاختيار الأول: [وسادة الفراء: الهجوم القوة] (طريقة الحصول: محترفي الأعمال الجلدية فقط) 130AP
الخيار الثاني: [Bracer Powerful Assault] (كيفية الحصول على: السحر) 50AP
خاص: [الفتحة: Bracer] (طريقة الاكتساب: محترف الحدادة فقط) فتحة جوهرة إضافية
سحر القفاز: الاختيار الأول: [المسرع الفائق] (طريقة الاكتساب: تخصص الهندسة فقط) بعد الاستخدام، سوف تحصل على 340 سرعة، قرص مضغوط مدته 12 ثانية، دقيقة واحدة
الخيار الثاني: [Glove Crush] (كيفية الحصول على: السحر) 44AP
خاص: [الفتحة: القفازات] (طريقة الاكتساب: محترف الحدادة فقط) فتحة جوهرة إضافية
سحر الحزام: الاختيار الأول: [حزام الذخيرة] (طريقة الحصول عليه: فقط للتخصصات الهندسية) يمكنك استخدام قنابل الكوبالت المتشظية مع قرص مضغوط مدته 6 دقائق
خاص: [مشبك الحزام الأبدي] (طريقة الاكتساب: تزوير وصياغة غير محدودة) فتحة جوهرة إضافية
سحر اللباس الداخلي: الخيار الأول: [درع الساق المعزز للشيطان العنكبوتي] (كيفية الحصول على: محترفي صناعة الجلود فقط) ضربة حاسمة 75AP22
الخيار الثاني: [درع الساق ذو المقياس الجليدي] (طريقة الاستحواذ: صناعة الجلود والإنتاج غير محدودين) ضربة حاسمة 75AP22
سحر الأحذية: الخيار الأول: [دافع النتروجليسرين] (كيفية الحصول على: تخصص الهندسة فقط) 24 ضربة حاسمة
الاختيار الثاني: [الأحذية: المشي على الجليد] (كيفية الحصول على: السحر) 12 ضربة حاسمة، 12 ضربة
سحر الحلقة: الاختيار الأول: [الحلقة: الغارة] (طريقة الاكتساب: Enchanting Professional Limited) سحر السلاح 40AP: الاختيار الأول: [الغضب] (طريقة الاكتساب: السحر) فرصة تفعيل 400AP
الخيار الثاني: [النمس] (تم الحصول عليه بواسطة: Enchantment) لديه فرصة لتفعيل 120 رشاقة وتسارع 2%
أ) الطب
جرعة الانفجار: جرعة السرعة (500 سرعة، تستمر 15 ثانية). نظرًا لأن WLK قامت بتعديل آلية استخدام الجرعات في المعركة، يمكن استخدام جرعة واحدة فقط في معركة واحدة، مما يجعل من الطبيعي سرقة الجرعات قبل الدخول في المعركة. الجرعة التقليدية: على أية حال، يرجى اختيار جرعة الغضب اللامتناهي (180AP) جرعة قتل الشياطين: سوف يقوم WLK بإنقاص جرعة قتل الشياطين إلى 105AP، وستنسحب جرعة قتل الشياطين من مرحلة التاريخ.
ب) الغذاء
وليمة السمك: أضافت WLK مفهوم المأدبة الأكثر استخدامًا هو السمك مقابل 80 AP، وهو الخيار الأول في الظروف العادية. شريحة لحم وحيد القرن الحشري: إذا لم تكن الدقة كاملة، فحاول ضبطها بدقة Insect Rhinoceros 40 والأحجار الكريمة لتجنب استخدام جرعات قتالية دقيقة.
لا ينبغي عمومًا استخدام الأطعمة الأخرى.
أ) المهنية
المشروع المفضل، قد لا تكون فوائد المشروع هي الأعلى في الواقع، ولكن التنقل الذي توفره الأحذية الصاروخية له تأثيرات استراتيجية خاصة في العديد من المواقف، مثل كسر الأحلام باستخدام 0 أضواء، وما إلى ذلك. يمكن أن يتناسب تسارع القفازات الذي يمكن التحكم فيه بشكل مثالي مع الانفجار.
الخيار التالي هو المجوهرات. لا توجد أحجار أرجوانية في المرحلة P1، لذا فإن الدخل من ثلاثة أحجار لونجان في مهنة المجوهرات يصل إلى 102 AP، ويمكن مطابقته بحرية مع مزيج AP والضرب والدقة، وهو أكثر مرونة. إذا تم حسابه على أساس الدخل نفسه، فإن الدخل من المجوهرات أعلى من الدخل من الهندسة.
أما المهن الصناعية مثل الخياطة والحدادة والكيمياء وصناعة الجلود والنقش والسحر فيبلغ دخلها بشكل أساسي حوالي 80 الف.
دعامة
الخيار الأول للقبيلة هو Orcs/Trolls. عندما يصبح تخصص سلاح Orc ساري المفعول، فإن قوة Orc > Troll. عندما يفشل تخصص سلاح Orc في تفعيله أو يفيض، فإن Orcs وTrolls لديهم مزايا وعيوب خاصة بهم. على سبيل المثال، عندما تكون المعركة من دقيقتين ونصف إلى 3 دقائق، أو من 4 ونصف إلى 5 دقائق، يمكن للعفاريت استخدام المهارة مرتين ويمكن للقزم استخدامها مرة واحدة فقط، ثم سيكون لدى العفاريت ميزة صغيرة؛ وفي السيناريوهات الأخرى، سيكون للمتصيدون ميزة صغيرة.
فقط البشر/الأقزام في جانب التحالف لديهم فوائد.
س: ما الفرق بين قتال الوتد والاغتيال في هذا الإصدار؟
ج: حاليًا، يُظهر جهاز المحاكاة الذي صنعته بنفسي أن قتال الرهان يمكن أن يحقق حوالي 95%-97% من الاغتيالات لأن هذه قيمة نظرية، ومن الصعب تحقيق دورة مثالية في القتال، لذا في القتال الفعلي، فإن الرهانات ستحقق ذلك من الناحية النظرية تكون أصغر قليلا الفقراء، ولكن الفرق سوف تكون ذات صلة مباشرة بتغطية التجزئة. لأن التغطية المجزأة للقتال أصعب بكثير من تغطية الإصابات المسمومة أثناء الاغتيال.
س: هل ستكون للمعركة ميزة التحول إلى النار؟
ج: في الواقع العكس تماماً. إن التعطش الدموي للاغتيال هو تعزيز خاص به للدخول إلى أعلى دورة إنتاج، فأنت تحتاج فقط إلى قطع واحد وإصابة نجمية عشوائية بالسم، ويمكنك الوصول بسرعة إلى ذروة DPS. يحتاج لصوص القتال إلى القطع، ومواصلة القطع بـ 3 نجوم، والتقسيم بخمس نجوم، ثم الدخول إلى ذروة DPS. لذلك، فإن سرعة تحول لصوص القتال إلى النار وإحداث الضرر أبطأ من سرعة القتلة. ميزة اللصوص القتالية هي استخدام موجة لخدش ADD دون تحويل الهدف، وإحداث ضرر انفجاري من خلال موجة + قتل، موجة + مروحة السكاكين، وما إلى ذلك.
س: هل يحتاج لصوص القتال في P1 إلى تكديس الدروع؟
ج: الإجابة هي لا. يمكننا أيضًا أن نرى من دخل السمات أن دخل خارقة الدروع في الإصدار المبكر هو تقريبًا نفس دخل القوة، ولكن خارقة الدروع هي سمة نمو كلما زادت سمات خارقة للدروع ، كلما زاد دخل سمة خارقة للدروع، لذلك لا تتراكم على خارقة الدروع في المرحلة المبكرة من الإصدار.
س: هل من الجيد أن تمتلك موهبة الضربة القاسية؟
ج: على الرغم من أن إضافة سم واحد و4 مراهم تقوية هو استنتاج قديم، فقد قمت بإعادة حساب المواهب الموجودة. فوائد الضربة القاسية هي في الأساس طاقة إضافية. إن طاقتنا العادية ذات 3 قطع و 5 قطع هي دورة مدتها 20 ثانية بشكل مثالي، وبالتالي فإن الطاقة الـ 25 الإضافية التي تم الحصول عليها لا يمكنها تسريع الدورة بسبب وقت الانقسام الثابت، ولا يمكن إدراج دورة جديدة من فئة الخمس نجوم بين الدورات لا يمكن ذلك إلا إذا كان هناك هجوم تسلل آخر، فإن الدخل ليس مرتفعًا بدرجة كافية.
س: كيف أختار سلاحي غير اليدوي؟
ج: يتمتع سلاح اليد الرئيسي بأعلى مستوى من اختيار المعدات، وأعتقد أن الجميع يدركون أن الموهبة تتبع السلاح. ثم بالنسبة للأسلحة غير اليدوية، يرجى إعطاء الأولوية للأسلحة السريعة وعالية المستوى (الخناجر بشكل أساسي)، خاصة عندما تكون المخالب والخناجر من نفس التخصص. بالنسبة للمطارق الرئيسية، يرجى أيضًا اختيار الخناجر غير اليدوية عندما تكون لا تملك سوى سيفًا/فأسًا رئيسيًا، واستخدم نفس التخصص. يمكن للسيف/الفأس غير المباشر بمستوى عتاد 1.5 أن يتفوق على خنجر خارج اليد بمستوى عتاد 1.4. لذلك، من الأفضل استخدام السيوف/الفؤوس غير اليدوية لمواهب السيف والفأس، ففي نهاية المطاف، تكون معظم فوائد خبرة السيف في اليد غير اليدوية وليس في اليد الرئيسية.
س: هل يجب أن تكون دقيقة 214؟
ج: هناك فرق كبير بين لصوص القتال ولصوص الاغتيالات وهو أنه نظرًا لوجود الغارات، فإن فوائد دقة لصوص القتال ليست عالية جدًا. أي فائدة أقل من 2 AP في المستوى 1 لا تستحق الأولوية. لذلك، طالما أن الدقة لا تتجاوز، فقط اتركها.
س: ماذا عن موهبة المطرقة المخلبية؟
ج: ستستفيد اليد الرئيسية لروح المخلب أكثر، بينما ستستفيد المطرقة والسيف/الفأس أكثر إذا كانت اليد المرتجلة، خاصة موهبة المطرقة. يمكنك الاستمتاع بالفائدة الكاملة بالمطرقة المرفوعة ، لكن المشكلة الأكبر الآن هي أنه لا يوجد مطرقة غير يدوية مناسبة، في WLK بأكملها، قد تكون المطرقة الوحيدة المناسبة هي أسلحة PVP، ولكن قد يكون هناك مجال للتحسين في المستقبل موهبة المطرقة + المطرقة في المرحلة المبكرة ليست جيدة مثل الجمع بين الخنجر السريع والغزو.