تاريخ تطور الحركات الخاصة في سلسلة "King of Fighters": اعتقدت مجلات الألعاب في التسعينيات دائمًا أن "Fist of the Dragon and Tiger" إيذانا ببدء عصر الحركات الخاصة الفائقة التي تحتاج إلى استيفاء الشروط قبل أن يتم تنفيذها مطلق سراحه. المهارات التي ظهرت قبل ذلك لا يمكن اعتبارها سوى حركات خاصة في أحسن الأحوال ويمكن إطلاقها مباشرة.
أضافت "Fist of Dragon and Tiger" خزان طاقة، وكانت "Overlord Shouting Fist" حركة خاصة، وكانت "Dragon and Tiger Flurry" حركة خاصة للغاية في ذلك الوقت، والتي لا يمكن إطلاقها إلا عند بقاء الصحة.
بعد ذلك، تضمنت جميع ألعاب SNK تقريبًا حركة القتل الفائق، مثل حركة الانعكاس في "Apocalypse"، وحركة التدمير بالابتزاز في "Samurai Shodown"، وحركة "Hungry Wolf" القدرات المحتملة، والأسرار المحتملة "مبارز زهرة القمر" وأسرار رانبو.
تحتوي سلسلة "King of Fighters" على مجموعة من الحركات الخاصة الفائقة منذ البداية، بعد تجربة 94 و95، إيذانا ببدء عصر "King of Fighters 96" وحركات MAX الخاصة .
هذه أيضًا هي النسخة الأولى من حركة MAX الخاصة، والتي لا يمكن إطلاقها إلا بالطاقة والصحة المتبقية. "King of Fighters 96" هي بالفعل نسخة ناضجة نسبيًا، لكنها لا تزال بعيدة عن الظهور.
تم تشكيل حركة MAX الخاصة في "The King of Fighters 97" و"The King of Fighters 98" بالكامل ويمكن تشغيلها عن طريق انفجار ABC، وليس من الضروري إطلاقها مع الصحة المتبقية (اعتمادًا على الوضع الذي تستخدمه). يختار).
يتطلب "The King of Fighters 99" صحة متبقية لإطلاق MAX من التحركات الخاصة، في حين أن "The King of Fighters 2000" و"The King of Fighters 2001" ملائمان للغاية، ويمكنك إطلاقهما مباشرة إذا كانت لديك القدرة. بحلول وقت "The King of Fighters 2002"، دخلنا أخيرًا عصر الحركات الخاصة الفائقة لـ MAX2. كل شخصية لديها العديد من الحركات الخاصة الفائقة، بالإضافة إلى حركات خاصة MAX وحركات خاصة MAX2.
خلال فترتي "King of Fighters New Wave" و"King of Fighters 2002UM"، استمرت حركة MAX2 (Wuji) الخاصة وزيادتها.
يجب أن يستوفي إطلاق حركة MAX2 الخاصة شرطي الصحة المتبقية والطاقة المتفجرة.
"The King of Fighters 2003" و"The King of Fighters 11" إيذانا ببدء "Captain Super Kill"، وهو ما يعني أن الكابتن الأول فقط في الملعب يمكنه إطلاق عملية القتل الخاصة للكابتن، ويمكن للشخصيات الأخرى فقط إطلاق عمليات القتل الفائقة العادية على الأكثر.
"حركة الكابتن الخاصة" و"حركة MAX2 الخاصة" لهما تأثيرات مختلفة تمامًا، بالطبع، تصبح حركة MAX2 الخاصة لبعض الشخصيات هي الحركة الخاصة للقبطان.
الأمر المحرج هو أن رالف، "شبح الكون" الذي تم إطلاق سراحه مجانًا وبدون أموال، أصبح قاتل الكابتن الخارق هنا.
تحركات الكابتن رالف الخاصة:
حتى لو ضربت كانغ، لا يمكنك قتل خصمك على الفور.
ويصبح "الشبح الكوني" المجاني هكذا:
بعد التحرك الخاص للكابتن، وبعد المرور بالمرحلة الانتقالية في "The King of Fighters 12"، وصلنا أخيرًا إلى "The King of Fighters 13". أخيرًا ولدت حركة خاصة تجاوزت MAX وMAX2 وكانت هذه هي "Apex Special Move"، والتي كانت تسمى في ذلك الوقت "True Super Special Move".
بعد ذلك، أهم أسرار "King of Fighters 14" و"King of Fighters 15" كلاهما: القتل العلوي. تم تحسينه بالإضافة إلى حركة MAX2 الخاصة. هذا هو أعلى تأثير خاص لـ SNK.
الآن عندما نراجع نيرفانا MAX2، سيكون لدينا مزاج مختلف. في الوقت الحاضر، تلك القتلات التي تبدو رائعة ومصادرها كلها تأتي من هذا. لكن الآن، هل مازلت تتذكر تعليمات استخدام هذه المهارات في ذلك الوقت؟
فانيسا
تعبئة غايا MAX2
→←↙↓↘→+AC
سيث
ارتباك MAX2
(قريب)→←↙↓↘→+AC
لومون
ركلة رقصة النمر MAX2
↓↙←↙↓↘→+AC
لوكار
مذبحة دموية MAX2
←↙↓↘→←↙↓↘→+AC
لم أفهم قط فوائد هذه الحركة، فمن الصعب على الخصم أن يأكلها بالكامل، والأضرار ليست كبيرة.
كوساناجي
سر المعركة النهائية·لا يوجد أسلوب
↓↘→↓↘→+AC
ك'
MAX2 نجمة قرمزية الاستبداد
↓↙←+ج·أ
من المستحيل الدفاع ضد هذه الخطوة! وسيم جدا
ماكسيما
يواجه MAX2 عدوًا قويًا
→·B·C·→·C
ويبو
ماكس 2 سوبر بلاك هوك
←·ب·ج·←·ج
إنها أيضًا حركة لا يمكن الدفاع عنها، ولا يمكن قهرها لحظة إطلاقها، مع أولوية الهجوم.
أساميا أثينا
MAX2 سوبر باور هجين
↓↘→++ABCD.D.C.B.D.C.B.A (↓↘→AB أو ↓↘→BC)
شيكيكنتاكا
MAX2 شينغيانلايلونغ
↓↘→↓↘→+BD
com.zhenyuanzhai
رقصة سكران MAX2
↓↘→↘↓↙←+BD
كوساناجي كيو
غبار الله
قريب(→↘↓↙←)×2+A
حبة حمراء
MAX2 تشابك الغبار الرعد
→↙↘←←+A أو B أو C أو D
ليس لديها الكثير من الفتك، لكنها قوية للغاية للاحتواء.
ماي شيرانوي
Shiranui-ryu · الثعلب ذو الذيول التسعة
دي بي سي سي↑
لا يمكن الدفاع عن هذه الحركة بعد أن تنفجر ماي شيرانوي، يجب أن تكون مستعدة عندما تقفز على رأسك.
يوري ساكازاكي
MAX2 حقيقي!
→←←↘↓↙←+BD
لي تشن تشن
انتصار MAX2 KOF
→·B·C·→·C
ريو ساكازاكي
MAX2 قبضة باهوانج السماء والأرض
↓↘→↓↘→+AC
يمكن أن يطرد الخصم مباشرة، والضرر ليس مرتفعًا جدًا.
ساكازاكي تاكوما
تشكيل قتل النمر MAX2 (المهارة القياسية)
← →↓↘+AC
تيري
قوة ارتفاع MAX2
↓↘→↓↘→+AC
آندي
MAX2 قطع الظل إلى قنبلة كسر الجيب
↓↘→↓↘→+AC+BCD
دونجزهانج
MAX2 الموت تورنادو
↓↘→↓↘→+BD
جمعية الأرض الجافة ذات الأغلال السبعة
MAX2 سوبر قتل
ب · د · أ · ج · ABC
الأرز البري ضوء تشارمي
MAX2 نفس ثور
B.A.←.A.A/B/C/D (يتم تشغيل ABCD في مواضع مختلفة)
إذا كنت محظوظًا، فيمكنك ضرب الخصم؛ وإذا لم تكن محظوظًا، فسوف تضرب بنفسك؛ وإذا كنت محظوظًا، فسوف تموتان معًا.
كريس
MAX2 يوقظ دماء اللهب المظلم
(→↘↓↙←)×2+AAC
كريس النار
يخرج MAX2 من الشرنقة ويظهر على شكل فراشة.
العاصمة ↓.C.D
قيلوش
MAX2 [خطأ...] الاسم الرمزي **2002**
↓↙←↙↓↘→+BD
شارمي
فخ أرجل البرق
(قريب)(↓↘→↓↘→)×2+BD
ياغامي آن
MAX2 لي تشيان نا باي شي جيو·يان أو
↓↙←↙↓↘←←←+AC
ماي تشو
MAX2 إغراء مزدوج
→·D·C·B→
فايس
مذبحة فوق MAX2
بالقرب من الهواء↙←↙↓↘→↗↑↓+AC
يامازاكي ريوجي
إسم الحركة غريب جداً : ..!!
عندما تكون قريبة من العدو→↘↓↙←→↘↓↙←+BD
بروماري
إعصار ماري
نطاق قريب←↙↓↘←↗↑↓+BD
بيلي
MAX2 كذاب·قتل عنصر النار
↓↙←↙↓↘→+BD