خلال لعبة Diablo 4، لا يعرف العديد من المستخدمين الدليل التفصيلي لمحتوى التحديث للإصدار 1.0.3 من "Diablo 4". بعد ذلك، سيجلب المحرر للمستخدمين إصدار التحديث 1.0.3 من "Diablo 4" للمحتوى تم شرحه بالتفصيل إذا كانت لديك أسئلة أخرى، فيمكنك معرفة المزيد حول جميع إستراتيجيات Diablo 4 على هذا الموقع.
تم إصلاح مشكلة عدم تمكن اللاعبين من محاربة زعيم زنزانة "Dreams of the Dead".
تم إصلاح مشكلة عدم إمكانية إكمال همسات معينة.
تم إصلاح عدم تسجيل حدث "Storm Caller" على أنه مكتمل.
تم إصلاح مشكلة حيث كان حدث "Storm Caller" يطبق تأثيرًا دائمًا على اللاعب، مما يؤدي إلى استنزاف صحته تدريجيًا.
تم إصلاح مشكلة حيث يؤدي زنزانة "الحرم الثقافي" إلى ظهور أعداء خلف الباب المغلق، وبالتالي عرقلة تقدم الزنزانة.
تم إصلاح مشكلة استمرار تعرض الشخصيات للضرر والموت أثناء المشهد السينمائي لإكمال المعقل. (هذا ليس مثل النصر البطولي الذي خططنا له)
تم إصلاح مشكلة ظهور الزعيم النهائي من المستوى 100 مرة أخرى بدون شريط الحياة عند قتله في مرحلة معينة.
تم إصلاح مشكلة توقف التقدم في زنزانة التقدم "كاتدرائية النور" في كيواشا.
تم إصلاح المشكلة التي قد تتسبب في تعطل اللاعبين أو تجميدهم إذا دخلوا زنزانة Primeval Grove أثناء مهمة Corrupted Fang.
تم إصلاح مشكلة حيث تمنع عناصر "Insatiable Fury" و"Wolf's Rapture" الكاهن من التحول إلى شكل دب أو مستذئب.
تم إصلاح مشكلة بقاء أعداء "Spider Host" واقفين بعد الانفجار والموت.
تم إصلاح مشكلة عدم إمكانية تفكيك المعدات بكميات كبيرة عند إدخال الأحجار الكريمة في فتحات التثبيت.
تم إصلاح مشكلة عدم قدرة اللاعبين على الانتقال فوريًا إلى كوريجا أثناء تواجدهم في كوريجا وضواحيها.
تم إصلاح "مخالب الجثة" التي تتسبب في اختفاء الجثث بصريًا.
تم إصلاح مشكلة عدم تصغير الكاميرا عند الانضمام إلى معركة زعيم عالمي.
تم إصلاح مشكلة تعلق اللاعبين البرابرة بين جدران العظام بعد استخدام Charge.
تم إصلاح مشكلة استمرار رؤية اللاعبين المارقين من قبل لاعبين آخرين بعد استخدام مهارات التخفي في حقول الكراهية.
تم إصلاح المشكلة التي قد تتسبب في سقوط اللاعب في حالة تراجع إذا ضربته عدة أعاصير Ireda في نفس الوقت.
تم إصلاح مشكلة حيث يؤدي الضغط على أي زر على وحدة التحكم أثناء الذهول إلى إيقاف جميع إدخالات أوامر اللاعب.
تم إصلاح مشكلة حيث يمكن نقل صناديق التخزين ذات شروط المستوى العالمي إلى مستوى عالمي أعلى وتقديم مكافآت لتلك الطبقة العالمية.
تم إصلاح مشكلة عدم إمكانية تطبيق ترقية 'Skeleton Warrior' لزيادة ضرر الأشواك بشكل صحيح.
تم إصلاح مشكلة عدم أخذ قدرة "Burning Intuition" في لوحة Magician Summit في الاعتبار ضرر الضربة الحرجة الأساسي عند حساب الضرر.
تم إصلاح مشكلة حيث يمكن للاعبين التحرك داخل اللعبة أثناء العد التنازلي لمغادرة اللعبة.
تم إصلاح مشكلة في الوضع التعاوني المحلي حيث يتم قفل اللاعب الثاني الذي يغلق قائمة التقدم الإقليمي في خريطة العالم.
تم إصلاح مشكلة عدم تطبيق تقدم مهمة معينة بشكل صحيح على جميع اللاعبين في اللعب التعاوني المحلي.
تم إصلاح مشكلة عرض حقل المعاينة الخاص بترقيات العناصر للاعب رقم 1 فقط في اللعب التعاوني المحلي.
تم إصلاح مشكلة عدم قدرة اللاعب 2 على التفاعل مع أزرار المتجر في اللعب التعاوني المحلي.
تم إصلاح مشكلة في الوضع التعاوني المحلي حيث يعرض كل لاعب شريطًا صحيًا مختلفًا عند استهداف نفس العدو.
تم إصلاح مشكلة حيث في لعبة تعاونية محلية، إذا قام اللاعب 1 بفتح قائمة Soul Blessing، فلن يتمكن اللاعب 2 من إغلاق القائمة.
تم إصلاح مشكلة في الوضع التعاوني المحلي حيث لن يتمكن أحد اللاعبين من التحرك أثناء وجوده على الجبل إذا ترك اللاعب الآخر اللعبة.
تم إصلاح مشكلة ظهور NPC Larsen بشكل متكرر في مهام متعددة.
تم إصلاح مشكلة احتمال توقف التقدم في مهمة "عرض الطاعون" إذا خرج اللاعب من القبو عندما بدأ Lachlan في الوقوف.
تم إصلاح المشكلة التي تسببت في توقف اللاعبين عن التقدم في مهمة "Age of Misery" إذا انتقلوا بعيدًا وعادوا خلال هدف "Destroy the Risen Horrors".
تم إصلاح مشكلة تعطل شخصية اللاعب إذا كان جالسًا على كرسي ويتحدث إلى أحد الشخصيات غير القابلة للعب أثناء مهمة 'Demon's Ledger'.
تم إصلاح مشكلة تحرك Blore وChosen بشكل غير طبيعي عندما يكون اللاعب بالقرب من جدار مكسور ويقوم بمشهد التنصت.
يمكن للاعبين الآن إعادة الدخول إلى منطقة الزعيم بعد أن ينضم إليهم المتابعون أثناء مهمة "الاختراق".
تم إصلاح مشكلة عدم تفاعل تماثيل غابة الوهم أثناء مهمة "Wayward".
تم إصلاح مشكلة عدم اكتمال المهمة المهنية لـ Rogue "True Potential" بشكل صحيح في بعض الأحيان.
تم إصلاح مشكلة إمكانية توسيع واجهة الدردشة حتى في حالة عدم عرض الدردشة.
تم إصلاح المشكلة عندما يكون أحد أعضاء الفريق بعيدًا جدًا عن الفريق عندما لا تكون صحته كاملة، فسيتم عرض شريط الصحة الخاص به على أنه 0.
تم إصلاح "معالج الرسومات هذا غير مدعوم!" 'سيتم عرض الرسالة بشكل غير طبيعي.
تم إصلاح مشكلة استمرار تأثيرات جسيمات Druid بعد إغلاق القائمة المتعلقة بـ "Soul Blessing".
تم إصلاح مشكلة استمرار عرض إعلامات الألعاب عبر الشبكات في اللعبة حتى إذا تم إيقاف تشغيل وظيفة الألعاب عبر الشبكات بوحدة تحكم Xbox.
تم إصلاح مشكلة ظهور إشعار فارغ للاعبين الجدد عند ظهور زعيم عالمي.
تم إصلاح مشكلة فقدان أيقونة ترقية الجرعة عند اللعب باستخدام وحدة التحكم.
تم إصلاح مشكلة استمرار ظهور شريط تقدم بوابة المدينة في القائمة.
تم إصلاح مشكلة عدم فتح مفتاح Tab للخريطة عند فتح واجهة المواد على جهاز الكمبيوتر.
تم إصلاح مشكلة ظهور قدرة السوط الخاصة بالحامل على أنها "لم يتم التعرف عليها بعد".
تم إصلاح مشكلة استمرار ظهور قائمة العناصر المرتبطة على الشاشة عند التبديل بين "إدخال لوحة المفاتيح والماوس" و"إدخال وحدة التحكم".
تم إصلاح مشكلة ظهور رسالة خطأ على اللاعبين عند إلغاء حذف شخصية خبيرة.
تم إصلاح مشكلة ظهور المطالبة الدائرية التفاعلية على المزهرية بالقرب من منصة النقل الآني لـ 'Destiny Hideout'.
تم إصلاح مشكلة استمرار الأزرار المخفية إذا قام اللاعب بتبديل الصفحات.
تم إصلاح مشكلة عدم عمل المهام أو العناصر المثبتة بواسطة اللاعبين على الخريطة بشكل صحيح في ظل ظروف مختلفة.
تم إصلاح مشكلة عدم عرض النص في القوائم المختلفة بشكل صحيح في ظل ظروف مختلفة.
تم إصلاح مشكلات متعددة حيث لا يتم عرض أشرطة الصحة بشكل صحيح أثناء أحداث PVP.
العديد من التحسينات المتعلقة بواجهة المستخدم.
العديد من الإصلاحات للترجمات المترجمة.
تم إصلاح مشكلة عرض قائمة Oddity Merchant بشكل غير صحيح لجودة العنصر في بعض العناصر (وهذا لا يؤثر على جودة العناصر المتاحة للمقامرة).
تم إصلاح مشكلة عدم إمكانية إنشاء العشائر عند ضبط لغة المستخدم على الروسية أو الإسبانية.
تم إصلاح مشكلة عدم قراءة المتجر بشكل صحيح إذا مات اللاعب أثناء الخروج.
تم إصلاح مشكلة عدم تشغيل العديد من المشاهد بشكل صحيح إذا قام اللاعبون بتشكيل فريق يضم أكثر من 3 لاعبين على Xbox Series S وXbox One وPlayStation 4.
تم إصلاح مشكلة عدم عمل المظهر العشوائي وإجراءات تبديل الجسم في المتجر عند عرض الدروع المصممة.
تم إصلاح مشكلة عدم قدرة برنامج المساعدة على قراءة الشاشة في PlayStation 5 على العمل بشكل صحيح.
تم إصلاح مشكلة فشل الرموز التعبيرية الخاصة بالمتجر أحيانًا عند استخدام وحدة التحكم.
تم إصلاح مشكلة عدم عرض عيون شخصية اللاعب بشكل صحيح أثناء مشهد 'Loras' Cabin' في المقدمة.
العديد من الاستقرار والأداء والتحسينات المرئية عبر جميع الأنظمة الأساسية.
تم إصلاح مشكلة عدم قدرة لاعبي الكمبيوتر المحمول الذين يستخدمون أنواعًا معينة من بطاقات الرسومات على لعب اللعبة.
يزيد بشكل كبير من نقاط الخبرة لإكمال Nightmare Dungeons.
قم بزيادة قيمة الخبرة بشكل كبير عند قتل الوحوش في Nightmare Dungeon.
يوفر فتح صناديق Hellwave الآن المزيد من نقاط الخبرة الإضافية.
يزيد بشكل كبير من نقاط الخبرة الممنوحة لاستكمال كل الهمس
تم إصلاح مشكلة عدم قدرتك على اكتساب أي نقاط خبرة حتى إذا أكملت حدثًا من نوع المقاومة والذي يحدث أحيانًا بعد إكمال هدف الزنزانة.
سوف يقوم الزعماء المتسكعون في Hellsurge الآن بإسقاط الغنائم عالية الجودة باستمرار.
يمكن للاعبين الآن الانتقال مباشرة إلى زنزانات الكابوس الخاصة بهم عبر الخريطة.
لم تعد مخابئ المكافآت الأسبوعية من زعماء العالم تتطلب فتح متطلبات المستوى.
ملاحظة المطور: نعمل حاليًا على زيادة كثافة الوحوش والنخبة في محتوى اللعبة النهائية ونخطط لطرح هذا التغيير مبكرًا في الموسم الأول.
ملاحظة المطور: ما زلنا نعمل بجد لجعل جميع أنماط الفصول الدراسية أكثر متعة في اللعب وأكثر قوة مع موجة أخرى من تحديثات التوازن. وعلى وجه الخصوص، رأينا تعليقات من المجتمع تفيد بأن المهارات الأساسية لا تلعب دورًا كبيرًا في القتال.
لن تغير هذه التغييرات العلاقة الأساسية بين المهارات الأساسية والمهارات الأساسية، لكننا نأمل في استكشاف طرق أخرى لتعزيز هاتين المهارتين وجعل تجربة التسوية أكثر سلاسة. قمنا أيضًا بزيادة قوة بعض المهارات لأن اللاعبين يعتقدون أن هذه المهارات ضعيفة نسبيًا مقارنة بالمهارات المماثلة.
نحن نتطلع إلى التحديثات المستقبلية، ونتطلع أيضًا إلى موضوعات أخرى تمت مناقشتها بشدة مثل قدرة العميل على البقاء وتوازن قوة النوع. يرجى الاستمرار في تقديم تعليقات إلينا وسنراكم في Sanctuary!
هجوم الانقضاض
زاد الضرر الأساسي من 30% إلى 33%.
زاد الغضب الناتج من 9 إلى 10.
ضربة عنيفة
زاد الغضب الناتج من 10 إلى 11.
تمت زيادة صلابة الضربات العنيفة المحسنة من 10% إلى 20%.
المحمومة
زاد الضرر الأساسي من 20% إلى 22%.
قشر
تمت زيادة الضرر الأساسي للتسييل من 36% إلى 40%.
زاد الغضب الناتج من 9 إلى 10.
زادت فرصة تعرض الجلد المعزز للجلد من 10% إلى 15%.
أرجوحة بكلتا اليدين
زاد الضرر الأساسي من 36% إلى 40%.
ركلة
تم تقليل فترة التهدئة من 17 ثانية إلى 13 ثانية
زاد الضرر الأساسي الموجه للأعداء الذين تم إعادتهم إلى التضاريس من 54% إلى 70%.
تكلفة
تمت زيادة الضرر الأساسي الذي يلحقه الهجوم المعزز بالأعداء الذين يتم إعادتهم إلى التضاريس من 15% إلى 30%.
خطوة
تمت زيادة بطء Power Leap من 50% إلى 70%.
جلد من الفولاذ
تمت زيادة حاجز الجلد الفولاذي المقوى من 10% إلى 20% من الصحة القصوى.
نداء الأجداد
تمت زيادة سرعة الهجوم الإضافي لنداء الأجداد المكثف من 10% إلى 20%.
دوامة الصلب
تم تقليل فترة التهدئة من 60 ثانية إلى 45 ثانية.
تمت زيادة فرصة الضربة الحاسمة الإضافية لـ Intense Steel Vortex من 10% إلى 30%.
تمت زيادة الضرر الإضافي للضربة الحرجة لدوامة الفولاذ المكثفة من 20% إلى 40%
قفزة سلام
زاد الضرر الأساسي من 75% إلى 112%.
ملاحظة المطور: تتضمن التغييرات التالية إصلاح الأضرار التي لحقت بالقوى. تتسع هذه التأثيرات مع قوة العنصر. على سبيل المثال، عند قوة العنصر 820، يتم زيادة الضرر الناجم عن زلزال Bul-Katho من 1747-3404 نقطة إلى 2687-3717 نقطة.
بولكيسو
زاد الضرر الثابت للزلزال من .39-.76 إلى .6-.83.
زلزال
زاد الضرر الثابت للزلزال من .39-.76 إلى .6-.83.
الرمال عاصف
تمت زيادة الضرر الثابت للعاصفة الرملية من .16-.25 إلى .22-.32.
غيل لاشر
تمت زيادة الضرر الثابت للعاصفة الرملية من .16-.25 إلى .22-.32.
الرمال العاصفة
تمت زيادة الضرر الثابت للعاصفة الرملية من .20-.36 إلى .24-.38. ,
المحارب الحديدي
تم زيادة تقليل الضرر من 10-20% إلى 15-25%
قتل
زاد الضرر من 16%-30% إلى 24%-38%.
مطرقة الجحيم
تمت زيادة الضرر الثابت من .3-.5 إلى .6-.8.
طفرات الأرض
زاد الضرر الأساسي من 16% إلى 17%.
تمت زيادة كمية القوة الروحية المتولدة من 10 إلى 11 نقطة.
زادت صلابة سبايك الأرض الشريرة من 4% إلى 8%.
تمت زيادة الضرر الأساسي لقص الرياح من 17% إلى 18%.
تمت زيادة كمية القوة الروحية المولدة من 12 إلى 13 نقطة.
ضربة مخلب
زاد الضرر الأساسي من 20% إلى 22%.
تمت زيادة كمية القوة الروحية المتولدة من 10 إلى 11 نقطة.
زادت فرصة النقر المزدوج على Wild Claw من 10% إلى 15%.
تمت زيادة الضرر الأساسي للمخلب الشرير من 10% إلى 15%.
ضربة المطرقة
زاد الضرر الأساسي من 20% إلى 22%.
تمت زيادة كمية القوة الروحية المولدة من 14 إلى 15 نقطة.
تمت زيادة قوة المطرقة المحسنة من 2% إلى 3%.
عاصفة رعدية
تمت زيادة مدة العاصفة البرقية المحسنة من 4 ثوانٍ إلى 6 ثوانٍ.
زادت فرصة شل حركة العاصفة البرقية البدائية من 8% إلى 12%
المسيل للدموع إلى قطع
تمت زيادة الضرر الأساسي للضربة الثالثة من 60% إلى 70%.
تمت زيادة التأثير العلاجي لـ Enhanced Shred من 1% إلى 2% من الصحة القصوى.
تمت زيادة الضرر الأساسي لـ Furious Shred من 51% إلى 70%.
تمت زيادة مكافأة الضربة الحاسمة لـ Primal Shred من 20% إلى 30%.
حزمة الذئب
تم تقليل فترة التهدئة من 14 ثانية إلى 11 ثانية.
تمت زيادة فرصة حظ الذئاب الشرسة من 10% إلى 40%.
إعصار
زاد الضرر الأساسي من 97.5% إلى 134%.
عضات الكلاب المسعورة
زاد ضرر السم الأساسي من 53% إلى 76%.
كارثة
زاد الضرر الأساسي من 52% إلى 64%.
ينقسم
زاد الضرر الأساسي من 400% إلى 460%.
البتروكيماويات
تمت زيادة الضرر الإضافي للضربة الحاسمة من 25% إلى 30%.
هزيمة
زاد الضرر الأساسي من 140% إلى 180%.
الغضب الوحش
تمت زيادة سرعة الهجوم الإضافية من 20% إلى 25%.
تمت زيادة الضرر الإضافي من 20% إلى 30%.
غضب الطبيعة
زادت فرصة إلقاء التعويذات مجانًا من 20% إلى 30%.
غضب الذئب
تمت زيادة الضرر الإضافي من 60% إلى 70%.
قوة موصل رونسميث
تمت زيادة الضرر الثابت من 1 إلى 1.4.
ينقسم
زادت الفرصة من 20-30% إلى 30-40%.
نقل الزلزال
تم تقليل فترة التهدئة من 2.5-1.5 ثانية إلى 2-1 ثانية.
الوحش الظل Afterimage
زاد الضرر من 60-90% إلى 70-100%.
محصول
زاد الضرر الأساسي من 12% إلى 13%.
تم تقليل فترة تهدئة Acolyte Harvest بين الجثث من 5 ثوانٍ إلى 4 ثوانٍ.
انفصال
زاد الضرر الأساسي من 30% إلى 33%.
تمت زيادة الروح الأساسية المتولدة في الثانية من 7 إلى 8.
زادت وتيرة تشكيل الجثة من 2.5 ثانية إلى ثانيتين.
نزيف
زاد الضرر الأساسي من 25% إلى 27%.
زاد جيل الروح من 8 إلى 9.
شظايا العظام
زاد الضرر الأساسي من 8% إلى 9%.
زاد جيل الروح من 6 إلى 7.
انقسام الروح
زاد الضرر الأساسي الأولي من 63% إلى 66%.
تمت زيادة الضرر الأساسي لـ Enhanced Cleave من 25% إلى 40%.
بندقية الدم
تم تخفيض متطلبات قمع رمح الدم الخارق من 8 إلى 6.
سجن العظام
تم تقليل فترة التهدئة من 20 ثانية إلى 18 ثانية.
تمت زيادة صلابة سجن العظام المخيفة من 5% إلى 8%.
رد فعل عنيف للهجوم
زاد الضرر الأساسي من 10% إلى 20%.
تمت زيادة الضرر الإضافي لـ Vicious Attack Backlash من 15% إلى 20%.
مخالب الجثة
تمت زيادة فرصة ظهور مخالب جثة Blight Corpse للأجرام السماوية الدموية من 30% إلى 35%.
سبايك العظام
زاد الضرر الأساسي من 80% إلى 120%.
قيامة الهيكل العظمي وغولم
سوف يقوم المينيون الآن بإلقاء لعنة دائمًا عند التعامل مع الهدف.
مرسوم كالان
تم تقليل المدة المطلوبة لتلقي الضرر من 3 ثوانٍ إلى ثانيتين.
طاقة رسما
تم تخفيض المدة المطلوبة للصحة من 15 ثانية إلى 12 ثانية.
درع مسنبل
زادت الأشواك من .08/.16/.24 إلى .1/.2/.3.
انفجار الهياكل العظمية
زاد الضرر الثابت من .022-.03 إلى .045-.06.
تمزيق اللحم
يتم زيادة مقدار الروح المكتسبة من 10-20 نقطة إلى 20-40 نقطة.
الدم السريع
تمت زيادة تقليل وقت التهدئة للحركة النهائية من 0.5-1 ثانية إلى 1-1.5 ثانية.
ضربة رفعية
زاد الضرر الأساسي من 23% إلى 25%.
شفرة متحركة
زاد الضرر الأساسي من 15% إلى 16%.
سهم خارق للقلب
زاد الضرر الأساسي من 22% إلى 24%.
تمت زيادة الضرر الأساسي لسهم القلب من 30% إلى 75%.
سهم قوي
زاد الضرر الأساسي من 20% إلى 22%.
شاشة السهم
زاد الضرر الأساسي من 20% إلى 22%.
مسمار مخلب شوكة
تمت زيادة الفرصة الباردة لمخالب الانضباط من 20% إلى 25%.
قنبلة دخان
تم تقليل فترة التهدئة من 15 ثانية إلى 13 ثانية.
مطر السهام
تم تقليل فترة التهدئة من 60 ثانية إلى 55 ثانية.
تمت زيادة فعالية ضخ Arrowfall المكثف من 20% إلى 30%.
نثر
زاد الضرر الأساسي من 70% إلى 105%.
قتال وثيق
تمت زيادة الضرر الإضافي من 20% إلى 30%.
خبير الهروب
تم تقليل فترة التهدئة من 100 ثانية إلى 45 ثانية.
مظلم
تمت زيادة فرصة الحصول على الكفن الداكن من 30-50% إلى 40-60%.
شيء
يحدق في الليل المظلم
تم تقليل فترة التهدئة المتزايدة في فخ الموت من 30-15% إلى 20-15%.
قنبلة كهروضوئية
زاد الضرر الأساسي من 8% إلى 10%.
تمت زيادة ضرر البرق المحسن من 5.6% إلى 7%.
زادت فرصة فلاش بولت من 3% إلى 4%.
قنبلة الصقيع
زاد الضرر الأساسي من 35% إلى 38%.
السهم المشتعل
زادت نسبة ضرر الحروق من 40% إلى 44%.
قنبلة الطاقة الكهربائية
زاد الضرر الأساسي من 28% إلى 30%.
النيران المشتعلة
زاد الضرر الأساسي من 49% إلى 54%.
تمت زيادة ضرر اللهب المحترق المحسن من 15% إلى 25%.
تم تقليل وقت تثبيت Greater Burning Flame من 4 ثوانٍ إلى 3 ثوانٍ.
كرة نارية
تم تخفيض تكلفة Mana من 40 إلى 35.
كرة الجليد
زاد الضرر الأساسي الأولي من 32% إلى 36%.
تمت زيادة الضرر الأساسي للانفجار من 29% إلى 34%.
تمت زيادة فرصة قيام الكرة الجليدية القوية بتطبيق تأثير الضعف من 25% إلى 30%.
عاصفة ثلجية
تمت زيادة الضرر الأساسي من 120% إلى 130%.
شفرة الجليد
زادت فرصة التسبب في الضعف من 30% إلى 40%.
رمح البرق
تمت زيادة الحد الأقصى للضرر الإضافي لـ Summon Lightning Spear من 100% إلى 160%.
الطاقة الحالية
زاد الضرر الأساسي من 15% إلى 20%.
موجة تجميد
زاد الضرر الأساسي من 60% إلى 110%.
تفيض بالطاقة
زادت فرصة الارتباط بعدو آخر من 20-30% إلى 30-40%.
أطراف سوداء
زادت القيمة البطيئة من 25-35% إلى 40-60%.
تأجيج النيران
زادت فرصة استعادة المانا من 5-10% إلى 12-17%.
حارس الثلج
زاد تقليل الضرر من 10-15% إلى 20-25%.
ركز
تمت زيادة تجديد المانا من 10-20% إلى 20-30%.
ندبة اللهب
تمت زيادة الضرر الثابت من .1-.2 إلى .2-.3.
طاقم لامب آيزن
تم تقليل الضرر من 40-30% إلى 35-25%.
باختصار، عندما تواجه أسئلة شائعة للمبتدئين مثل الإصدار المحدث 1.0.3 من "Diablo 4" والأدلة التفصيلية، يمكنك الدخول للعثور على المزيد من الأدلة. لقد قام المحرر بجمع وتنظيم الكثير من أدلة المبتدئين لتكون مرجعًا لك !