باعتبارها قمة الألعاب الإستراتيجية، كانت Heroes of Might and Magic 3 لا مثيل لها من حيث التوازن والاستراتيجية. ومع ذلك، حتى بالنسبة لهذه اللعبة الكلاسيكية الصارمة، وبعد أكثر من 20 عامًا من البحث والتفكير، وجد اللاعبون العديد من الثغرات والمشكلات الصغيرة التي فشل المطورون في الاهتمام بها.
هذه المشاكل الصغيرة ليست كافية للتأثير على توازن اللعبة نفسها، وحتى بعض المشاكل تحولت إلى مهارات أكثر إثارة للاهتمام. يحسن متعة اللاعبين عند تجربة اللعبة.
نشير بشكل جماعي إلى المشكلات والتقنيات البسيطة في Heroes of Might and Magic 3 باعتبارها تقنيات سرية. دعونا نلقي نظرة على التقنيات والتقنيات السرية التي ظهرت في الماضي، ونوع المشاعر التي تجلبها للاعبين.
ربما تكون هذه التقنية هي التقنية الأكثر شهرة وانتشارًا والأكثر عملية في لعبة الأبطال الذين لا يقهرون.
طريقة استخدام المهارة بسيطة للغاية: في الواجهة التي يختار فيها بطلنا السحر، اضغط مع الاستمرار على مفتاح C دون تركه. ثم انقر بالماوس على الأيقونة التي تم وضع السحر فيها أو انقر على البطل. ثم ستفاجأ عندما تجد أنه بعد تحرير السحر السابق، تظهر واجهة اختيار السحر مرة أخرى.
حسنًا، الآن يمكنك إطلاق السحر التالي مرة أخرى. يحقق هذا تأثير إطلاق تعويذتين سحريتين في دورة واحدة. بالطبع، يرجى الحرص على عدم الإلغاء في هذا الوقت. إذا قمت بالإلغاء، فلن تتمكن من فتح الواجهة السحرية مرة أخرى في هذه الجولة، وبالتالي إبطال الخطأ.
على الرغم من أنه مجرد حرف C صغير، إلا أن تأثير هذه التقنية كبير جدًا لدرجة أنه ربما لا مثيل له من قبل أي تقنية سرية أخرى. والسبب هو أنه في ألعاب الشطرنج الاستراتيجية، فإن التراكب المستمر لبعض سحر الحالة يجعل التأثير الفعلي قوة 1 تقريبًا.
على سبيل المثال، أبسطها هو استخدام سحر التسارع ثم السحر البطيء. يمكن أن يصل فرق السرعة بين الجانبين فجأة إلى 7 إلى 10 نقاط. وبعبارة أخرى، يمكن لمعظم قواتنا اتخاذ إجراء قبل أن يتخذ الخصم أي إجراء.
مثال آخر هو عمليتي Heartbreakers المتتاليتين، مما سيجعل بطل الخصم يجد للأسف أن معظم القوات التي في يده خارجة عن السيطرة، وربما يتم القضاء عليها مباشرة في جولة واحدة.
قد يكون النهج الأكثر وضوحًا هو الحصول على رشقتين أو سلسلة من البرق على التوالي. في المراحل المتوسطة والمبكرة من اللعبة، يمكنك قتل معظم قوات الخصم في ثوانٍ قبل بدء الحرب.
بغض النظر عن الطريقة التي يعمل بها اللاعب، يمكن لـ Double C أن يوفر للاعبين مجموعات أكثر إستراتيجية وشعورًا قتاليًا أكثر انتعاشًا. يمكن أن يطلق عليه المثال الأكثر نجاحًا لتقنيات حل الأخطاء.
لسوء الحظ، كان هذا الخطأ صالحًا في الإصدارات قبل SOD 3.1 وتم تصحيحه في الإصدارات بعد 3.2. لذلك، لا يمكن استخدام هذه التقنية في الإصدارات اللاحقة من Heroes of Invincibility وMOD's Follow the Miracle.
تتميز هذه التقنية بعتبة عالية للاستخدام وخطوات تشغيل معقدة. لذلك هناك عدد أقل بكثير من الأشخاص الذين يعرفون عن Double C مقارنة بالعام الماضي. ولكن إذا تم تحقيق ذلك بالفعل، فيمكن القول أن هذه التقنية هي التقنية الأكثر غرابة في Heroes 3، على الإطلاق.
طريقة التشغيل العامة هي كما يلي:
أولاً، نحتاج إلى أن يكون لدى البطل قبعة الملاح وقفازات الفارس وأحذية المشي في نفس الوقت. ثانيًا، هناك مياه في الخريطة حيث يمكن للأبطال الصعود والنزول من القارب.
بعد أن يصبح كل شيء جاهزا، يمكننا أن نبدأ العملية:
1. عند الصعود إلى القارب من البر، ارتدِ قبعة، ولكن لا ترتدي الأحذية أو القفازات.
2 انزل من القارب واذهب إلى الشاطئ، وارتدِ الأحذية والقفازات قبل الذهاب إلى الشاطئ. إذا لم تكن راضيًا عن قدرتك على الحركة في هذا الوقت، فيجب أن تكون قادرًا على رؤية تحسن قدرتك على الحركة بوضوح.
3 كرر هذه العملية إلى ما لا نهاية - في الواقع، بعد القيام بذلك عشرات المرات، سوف تخترق النقطة الحرجة وتحقق حركة لا نهائية. حاول شخص ما ذات مرة معرفة ما إذا كان هذا الخطأ لا نهائيًا حقًا، ولكن يبدو أنه يقال أن البطل يمكنه التوقف بعد المشي فعليًا لمدة ساعتين.
لماذا يوجد هذا الخطأ؟ دعونا نلقي نظرة على صيغة حركة البطل:
التنقل المتبقي في الموقع المستهدف = الحد الأقصى للتنقل في الموقع المستهدف * (التنقل المتبقي في الموقع الحالي / الحد الأقصى للتنقل في الموقع الحالي)
وبصراحة، بافتراض أن قدرة البطل على الحركة تبلغ 2000، فإن الصعود إلى السفينة سيعتبر بمثابة خطوة واحدة ويصبح 1900.
في هذا الوقت، تبلغ القدرة على الحركة في البحر 3000 (الافتراضي 1500 + القبعة 1500)
التنقل المتبقي في البحر هو 3000*(1900/2000)=2850
الذهاب إلى الشاطئ مرة أخرى هو 2000*(2750/3000)=1833
أما إذا كان الحد الأقصى لحركته على الأرض في هذا الوقت هو 2000، لكنه خلع قفازاته وحذائه عندما صعد على متن القارب، فإن حركته تصبح 1000.
التنقل المتبقي في البحر هو 3000*(1900/1000)=5700
الذهاب إلى الشاطئ مرة أخرى هو 2000*(5600/3000)=3733
بهذه الطريقة، ستستمر حركة بطلنا في الزيادة عندما تتجاوز الحركة المتبقية نطاقًا معينًا، ستصبح الصيغة رقمًا سالبًا. وهذا يمنح بطلنا القدرة على الحركة لحوالي مليون خطوة.
إذًا، هل هذه تقنية منحرفة جدًا؟
على الرغم من أن هذه التقنية عديمة الفائدة، إلا أنها مخفية جدًا.
يجب أن يكون لديك حليف مع الكمبيوتر ولديك متجر كنز. إذا تم استيفاء هذا الشرط، فعند دخولك إلى مدينة التحالف، ستفاجأ عندما تجد أن سعر جميع الكنوز التي تراها في هذا الوقت هو 0 يوان. يمكنك شراء ما تريد دون القلق بشأن إضاعة أموالك.
إذا كانت معركة، فعندما يتخذ الخصم إجراءً، وعندما تفتح مدينتك لعرض متجر الكنز، يمكنك أيضًا رؤية محتوى كنز الخصم وشرائه - بالطبع، شرائه في هذا الوقت لا فائدة منه.
بالمقارنة مع الأولين، يمكن القول أن هذه التقنية عديمة الفائدة في الأساس. بعد كل شيء، الأشياء المباعة في متجر الكنز ليست كنوزًا جيدة جدًا.
ومع ذلك، فإن القدرة على الاستمتاع بمتعة التسوق المجاني يمكن أن تجعل الناس يشعرون بالسعادة الجسدية والعقلية بعد ممارسة الألعاب.
لذا، عندما لا يكون لديك ما تفعله، ابحث عن حليف للكمبيوتر، والذي يمكن اعتباره مستمتعًا بالشعور بالعناية بك.
في كثير من الأحيان، يكون للتضاريس تأثير كبير على حركة البطل.
البطل الذي يتمتع بمهارات لوجستية ويمكنه الركض بسرعة على أرض مسطحة، بمجرد دخوله إلى تضاريس خاصة مثل الصحاري والثلوج والمستنقعات، لا يمكنه حتى الركض بسرعة البطل العادي دون مهارات لوجستية وحمل الزومبي.
في هذا الوقت، أصبح دور هذه التقنية واضحًا فجأة.
بادئ ذي بدء، يمكننا استعادة سرعة حركتنا إلى وضعها الطبيعي من خلال إحضار كائنات تتوافق مع التضاريس. على سبيل المثال، عندما نسير في الصحراء، نأخذ البدو معنا؛ وعندما نسير في المستنقع، نأخذ معنا قوات المدينة المحصنة. كما يمكن لمخلوقات مثل اليعسوب أن تمشي بسرعة الطيران.
بالطبع، إذا كان بطلنا لديه القدرة على اكتشاف المسار، فلن تكون هذه الخدعة ذات فائدة كبيرة. لكن بالحديث عن ذلك، لا يزال الجميع يأمل في تحرير شبكة المهارات المحدودة وإعطاء المزيد من المهارات المفيدة مثل الرماية والهجوم والدفاع.
لذلك، بالنسبة لعشيرة البرج وعشيرة الحصن والأجناس الأخرى، فإن هذه التقنية تمنحهم سببًا آخر لاختيار إحضار جميع قواتهم إلى المعركة.
هذه واحدة من أكثر التقنيات الخاصة إثارة للاشمئزاز.
كما نعلم جميعًا، يمكن للأبطال التنقيب عن الكنز على الأرض، بغض النظر عما إذا كانوا قد قاموا بحفر الكأس المقدسة أم لا، فسيتم ترك أثر لحفرهم على السطح. يمكن أن يمر هذا الأثر، لكن لا يستطيع الناس البقاء عليه.
باستخدام هذه الميزة، اخترع شخص ما الخدعة المارقة التالية:
أولاً، نرسل الأبطال إلى الشاطئ للبحث عن الكنز قبل أن تهبط سفينة العدو إذا أرسلنا عددًا قليلًا من الأشخاص أو قمنا بالحفر لبضعة أيام أخرى. بعد ذلك، حول نقطة الهبوط، يمكن حفر جميع مواقع الهبوط المحتملة في الحفر.
وبعد ذلك، عندما يقود بطل العدو آلاف الفرسان المرعبين ويحاول الوصول إلى الشاطئ، سيتفاجأ عندما يجد أنه يستطيع بالفعل الوصول إلى الشاطئ - لأنه عندما يصل إلى الشاطئ، سيأخذ خطوة واحدة للنزول من القارب عند نقطة الهبوط. لكن جميع مواقع النزول كانت مغلقة، لذلك لم يكن لدى البطل بطبيعة الحال أي وسيلة للهبوط.
أسلوب آخر مشابه لهذا هو إيقاف عدد لا يحصى من السفن حول نقطة الهبوط. وبطبيعة الحال، هناك طريقة لكسر هذه الخدعة، وهي استخدام السحر المدمر للسفينة من الشاطئ.
لكن لا توجد طريقة لحل تكتيك الحفر السابق. لا توجد مشكلة على الإطلاق في القول بأنه يمتلك الأسلوب الأكثر إثارة للاشمئزاز.
هذه التقنية هي التقنية الأصعب.
هناك ثلاث خطوات لتحقيق هذه النتيجة:
1. دع البطل يسير إلى القلعة، لكن لا تقم بتحصينها.
2 في هذا الوقت، انقر فوق مفتاح K للدخول إلى نظرة عامة على المملكة، وفي هذه الواجهة، قم بطرد جميع الجنود الموجودين على البطل. ثم في هذا الوقت، يصبح هذا البطل بطلاً متألقًا بدون جنود.
3. يتمتع البطل المتألق بقدرة حركية عالية جدًا، لكنها ستظل تتأثر عند المشي على أرض الصحراء أو المستنقعات. بالطبع، هذا البطل ليس لديه مشكلة في الوصول إلى الموارد أو أي شيء آخر، ولكن بمجرد أن يواجه عدوًا، فمن المحتمل أن يسبب خطأ في البرنامج ويتسبب في قفزه.
4 هناك طريقة أخرى لتحقيق خط البطل، أي أثناء المعركة، تكون جميع قواتنا ميتة وتعتمد على القوات المستدعاة للفوز، أو يكون سحر الأرض لبطلنا أساسيًا ويعتمد على فوز قوات القيامة. بهذه الطريقة، بعد الفوز بالمعركة، سيصبح أبطالنا أيضًا أبطالًا متألقين لأن الوحدات التي تم إحياؤها واستدعاؤها تختفي.
وطبعاً في المتابعة اللاحقة للمعجزة كان بسبب وجود القائد. لذلك يتمتع البطل أيضًا بقدرة قتالية قوية بعد الضرب، لذلك لن ندخل في التفاصيل هنا.
لا يتعلق الأمر بالمهارات، بل يتعلق ببعض الإعدادات غير المعروفة في اللعبة.
في الظروف العادية، سيتم تحديد عدد القوات في الميدان وفقًا للمستوى. إذا كان جنديًا من المستوى السادس أو السابع، فمن المحتمل أن يكون عدد القوات بعد الظهور قليلًا (1 ~ 4)؛ العدد الأولي لجنود المستويين الأول والثاني، وعادة ما يكون عددًا (20~49) أو حشدًا: (50-99).
معدل نمو القوات الميدانية هو 10% أسبوعياً ويمكن تجميعه. ولذلك، فإن نمو جنود المستوى 6 والمستوى 7 يكون بطيئًا جدًا في المرحلة المبكرة، وقد يستغرق الأمر من شهر إلى شهرين قبل أن يصلوا إلى النقطة التي يمكن أن تتغير فيها أعدادهم فعليًا كل أسبوع.
إذا كنت شخصًا صبورًا، فبعد حوالي 24 إلى 36 شهرًا. يجب أن تكون قادرًا على رؤية أن عدد الوحوش البرية في جميع أنحاء الخريطة قد وصل إلى الحد الأعلى - 4000.
أما لماذا الحد الأعلى لعدد الوحوش البرية هو 4000، في حين أن العدد الأولي للأبطال أو حاميات القلعة يمكن أن يصل إلى 9999، بينما في اللعبة الحقيقية يمكن أن يظهر حتى مئات الآلاف من القوات؟
لا يوجد حاليًا استنتاج واضح بشكل خاص حول هذا السر. يمكن اعتباره يحتفظ ببعض الغموض.
هذه التقنية في حد ذاتها ليس لها منطق معقد للغاية، كما أن تطبيقها العملي متوسط.
يعلم الجميع أن القوات ستتكبد خسائر عند المرور عبر الدوامات البحرية. لكن منطق الخسارة قد لا يكون واضحا للجميع.
التعريف الأساسي هو أنه في كل مرة تمر عبر الدوامة، سيتم تقليل عدد الجنود في الفريق ذو القيمة القتالية الأقل بمقدار النصف.
على سبيل المثال، إذا مر 100 قائد وحيد القرن و200 قائد قنطور معًا، فسيصبح عدد قادة القنطور 100، ولن يتضرر وحيد القرن.
وبالاستفادة من هذه الميزة، يمكننا الاحتفاظ بأضعف جندي من المستوى الأول في الفريق وتشكيل مجموعة منفصلة. عند المرور عبر الدوامة، لن يصاب الجنود بأذى لأنهم لا يستطيعون ترك شخص واحد يموت.
ماذا عن ذلك، يبدو أنها تقنية بسيطة نسبيًا، أليس كذلك؟
لكن الجزء غير العادل موجود هنا بالضبط، وهو أن القوات التي يقودها الكمبيوتر لن تتعرض لأي خسائر مهما كان عدد الأشخاص الذين يمرون عبر الدوامة.
وينبغي اعتبار هذه العملية التعبير الرسمي الأكثر وضوحا عن الظلم، أليس كذلك؟
كما نعلم جميعًا، فإن أقوى شيء في Cemetery Clan هو أنهم يستطيعون إحياء الوحدات الميتة إلى جنود عظميين من خلال الروحانية. وإذا كنت تمتلك عباءة الملك الشبح، فيمكنك إحيائك كساحرة الجثة.
ومع ذلك، في ظل الظروف العادية، تكون الوحدات التي تم إحياؤها عبارة عن وحدات ذات مستوى منخفض. إذا كان لدينا عباءة الملك الشبح، فسيظهر مئات الآلاف من السحرة الجثث بعد بضع معارك، ومن المحتمل أن يحتاج هؤلاء الجنود إلى مئات الآلاف من العملات الذهبية للعودة إلى المدينة للترقية.
لذا، عند هذه النقطة، يأتي دور هذه الخدعة الخاصة.
نحتاج فقط إلى الاحتفاظ بفريق واحد أو أكثر من الوحدات عالية المستوى من جنود الهياكل العظمية/ساحرات الجثث في الفريق، وملء الشبكات الأخرى بوحدات مختلفة.
ثم بعد الفوز بالمعركة، فإن الجنود الذين يتم استدعاؤهم مرة أخرى سيصبحون وحدات رفيعة المستوى ويتم تركيبهم مع القوات السابقة.
وبالطبع ميزة هذا الأسلوب أنه يوفر المال ويجعل الجنود الذين يستدعون الأرواح يتمتعون بصفات أقوى. لكن المشكلة التي قد لا يعرفها الجميع هي أنه إذا قمت باستدعاء قوات رفيعة المستوى، فستكون هناك خسارة تزيد عن 10% في الكمية.
يبدو أن فريق البحث والتطوير التابع لـ Invincible Heroes في ذلك الوقت لم يكن يفعل شيئًا فحسب، على الرغم من أنهم كانوا يعلمون بوجود هذه الثغرة، إلا أنهم ما زالوا يستخدمون الطريقة الأكثر منطقية لإصلاحها.
لذا، بالنسبة للاعبين الذين يلعبون Cemetery Clan، فإن هذه المشكلة الجميلة موجودة دائمًا - هل نريد المزيد من الجنود ذوي المستوى المنخفض؟ أم أنك تريد وحدات ذات جودة أعلى ولكن أقل تقدمًا؟
في Invincible Heroes، من أجل السماح للاعبين العاديين بالاستمتاع بتشويق اللعبة، قام المطورون بإعداد مجموعة من رموز الغش خصيصًا.
nwcagents = أضف 10 فرسان سود إلى الفتحات الفارغة في وحدة البطل
nwclotsofguns = الحصول على جميع آلات الحرب
nwcneo = المستوى الأعلى
nwctrinity = أضف 5 رؤساء ملائكة إلى الأماكن الفارغة في وحدة البطل
nwcfollowthewhiterabbit = الأكبر المحظوظ
nwcnebuchadnezzar = حركة لا نهائية
nwcmorfeus = أعلى الروح المعنوية
nwcoracle = عرض خريطة الكنز
nwcwhatisthematrix = عرض خريطة العالم
nwcignoranceisbliss = خريطة العالم المخفية
nwctheconstruct = احصل على 100.000 قطعة ذهبية و100 مورد آخر متنوع
nwcbluepill = فشل فورًا
nwcredpill = الفوز على الفور
الغرض من إعدادات الكود هذه هو السماح للاعبين العاديين بالاستمتاع باللعبة. وبطبيعة الحال، من أجل تمييز هذه المجموعة من اللاعبين عن اللاعبين العاديين، إذا تم استخدام رمز الغش، فسيتم اعتبار اللاعب غشاشًا في الحساب النهائي للنتائج ولن يتم احتساب أي نتيجة.
لكن بالنسبة لهذا الموقف، اكتشفنا أيضًا خدعة خاصة جدًا. أي أنه يمكنك استخدام رموز الغش، لكن لا يمكن اعتبارك غشاشًا.
طريقة التشغيل هذه معقدة بعض الشيء:
أولاً، علينا تحديد القلعة التي نريد تشغيلها وحفظها قبل بدء العملية.
ثم انقر داخل القلعة، واضغط TAB، وأدخل nwczion للسماح للقلعة بالحصول على جميع المباني.
ثم تحقق لمعرفة ما إذا كانت قلعتنا قد تم بناؤها بكامل طاقتها.
في هذا الوقت، يرجى اختيار تحميل التقدم المحفوظ الآن - ماذا ستشاهد؟ في هذا الوقت، تم بالفعل بناء القلعة بالكامل.
والأكثر إثارة للدهشة هو أنك استخدمت طريقة الغش هذه لتجاوز المستوى. النظام لن يعاملك حتى على أنك غشاش. يمكنك حساب درجاتك تماما مثل أي لاعب عادي آخر. ولكن على عكسهم، لديك بالفعل قلعة مليئة بالمباني في هذا الوقت للقتال ضد أجهزة الكمبيوتر أو اللاعبين الآخرين الذين يستغرق بناؤهم 3 أسابيع على الأقل. هذا الشعور بمتعة الغش دون الوقوع فيه هو ما يريده اللاعبون حقًا في هذا الوقت.
إذًا، هل هذه المهارة التي يمكنها خداع حتى الكمبيوتر هي مهارة قوية حقًا؟