قبل أن يبدأ النص، اسمحوا لي أن أقول إن هذه مساهمة من Shuiyou: Xiao Xiami، لاعب مستقل . إذا كنت مهتمًا، يمكنك البحث عن هذا المؤلف. "Heroes of Might and Magic 3" هي لعبة إستراتيجية كلاسيكية تعتمد على الأدوار تم إصدارها عام 1999. وحتى الآن، لا تزال هذه اللعبة إحدى الألعاب التي لا يتحمل العديد من اللاعبين حذفها من محركات الأقراص الثابتة الخاصة بهم.
في "Heroes 3"، يوجد إجمالي تسعة سباقات يمكن للاعبين الاختيار من بينها. كل من هذه السباقات التسعة الرئيسية لها خصائصها وطريقة لعبها. أدناه، سيقدم لك Xiao Xiami سباقات الزنزانات واستراتيجياتها الرئيسية.
الزنزانات هي جنس من المخلوقات الشريرة التي تعيش تحت الأرض. نظرًا لأنهم لا يرون الشمس طوال العام، فإن معظم المخلوقات الموجودة في المدينة الموجودة تحت الأرض تبدو شريرة. المدينة الرئيسية للزنزانة هي أيضًا مظلمة وسوداء بشكل أساسي. على الرغم من أن الجنود في الزنزانة ليسوا رائعين في المظهر، إلا أن الزنزانة هي واحدة من أقوى السباقات في "الأبطال 3".
1. مقدمة إلى الأذرع الرئيسية للزنزانة.
1. رجل الكهف – رجل كهف الجحيم
رجال الكهف، المعروفون أيضًا باسم "الرجال المكفوفين". نقاط الصحة الهجومية والدفاعية متوسطة، وهو أمر مرضٍ تمامًا بين جنود المستوى الأول، والميزة هي الإنتاج العالي. يمكن لبطل الزنزانة أن يقود ما يقرب من مائة من رجال الكهف لفتح الأراضي القاحلة في البداية. نظرًا لقلة ضوء الشمس على مدار السنة، فإن معظم رجال الكهف مصابون بالعمى، لذا فهم لا يخافون من سحر العمى.
في "The Elder Scrolls 5"، قبيلة فامور العمياء (جان الثلج) الذين يعيشون تحت الأرض طوال العام ولا يعرف رجل الكهف هذا ما إذا كانوا أقارب بعيدين.
2. هاربي - هاربي الساحرة
لا يوجد شيء مميز فيها سوى القدرة على الطيران. بعد الترقية، لن يتم مهاجمة الخصم بهجوم مضاد. العيب هو أنه هش للغاية. يشعر هذا الجندي دائمًا بأنه رخيص، "لقد ضربتني، ورجعت مرة أخرى..." هل هذا المشهد مألوف جدًا للجميع؟
3. العين الشريرة - العين السامة
إحدى الوحدات الأساسية في الزنزانة، وهي أيضًا أول وحدة هجوم بعيدة المدى في الزنزانة بعد الترقية، ستتمتع بخصائص الضرر غير المنقوص في القتال اليدوي. في اليوم الثاني من اللعبة، يمكنك بناء مخبأ لتجنيد العيون الشريرة. نظرًا لأن هذه الوحدة تتمتع بصحة هجومية ودفاعية ممتازة، وإنتاجية عالية، وسعر منخفض، فقد أصبحت عين الشر القوة الرئيسية لاستصلاح الأراضي المبكرة في الأبراج المحصنة.
من المظهر، تبدو هذه الوحدة مشابهة جدًا لسلايم هويمي في لعبة "Dragon Quest"، لكن الشخصيتين مختلفتان تمامًا: أحدهما مطلق النار الشرير الذي يجيد الهجمات بعيدة المدى، والآخر قزم لطيف. من يجيد سحر تجديد الدم.
4. ميدوسا-الملكة ميدوسا
الصحة الهجومية والدفاعية أقوى قليلاً من صحة العين الشريرة، وتتمثل مهارتها الخاصة في أنها تتمتع باحتمالية ترويع الخصم في القتال القريب. والعيب هو أن إنتاجية ميدوسا منخفضة جدًا في نفس الوقت بحاجة إلى الانتباه إلى كمية الذخيرة التي تمتلكها ميدوسا. من الأفضل أن تنقسم ميدوسا إلى عدة فرق وتهاجم من مسافة بعيدة في الأوقات العادية. عندما يأتي العدو، اتخذ موقعًا وقم بترهيب الخصم في قتال متلاحم لحماية قواتنا الهجومية بعيدة المدى (عين الشر).
5. تورين تورين كينغ
القوة الرئيسية للقتال القريب في المراحل المتوسطة والمتأخرة من الزنزانة، فهي تتمتع بصحة هجومية ودفاعية ممتازة، وتتمتع دائمًا بروح معنوية عالية، ومع مهارات القيادة، غالبًا ما تتاح لها الفرصة للهجوم مرتين، لذا يمكنك الاعتماد عليها دائمًا .
6. مانتيكور-
لا يمكن مقارنة الجندي الطائر الثاني في الزنزانة بالمينوتور باستثناء سرعته. بعد الترقية، قد يكون للهجمات تأثير الشلل. من بين جنود المستوى 6، هم أيضًا في الأسفل لأنهم اسفنجيون جدًا.
7. التنين الأحمر-التنين الأسود
وحدة الطيران الثالثة في الزنزانة، الوحدة الأساسية للزنزانة. وهو أيضًا الممثل الرئيسي لتيار Dungeon Black Dragon + Doomsday Judgment.
يجب أن يكون التنين الأسود في الزنزانة والتنين الذهبي في الحاجز أحدهما خيرًا والآخر شريرًا. تمتلئ أوكار التنانين الحمراء والسوداء بالكنوز البراقة، بينما تمتلئ منحدرات التنانين الخضراء والذهبية بالدخان وتبدو مقدسة للغاية.
2. الأبطال الرئيسيون للزنزانة
الزنزانة هي سباق ذو سحر ومخلوقات قوية. العيب الوحيد هو أن الزنزانة تفتقر إلى أبطال أقوياء بشكل خاص. ينقسم أبطال الزنزانة إلى أمراء تحت الأرض بهجمات جسدية وسحرة بهجمات سحرية. الأبطال الأقوياء يشملون ما يلي:
1. Geng Na، متخصص في الخدمات اللوجستية، أرجله طويلة جيدة، يمكنه الركض بسرعة والارتقاء إلى المستوى الأعلى بسرعة.
2. إيما وجاديت جيدان في التناسخ، إنهما أبطال هجوم سحري جيدان، سيتم تجسيدهما في البداية باستخدام الدوامة السحرية، ويمكنهما تحقيق استصلاح الأراضي بدون خسارة.
3. أجيت: متخصص في العيون السامة، وهو الخيار الأمثل لفتح القفار بمجموعة من العيون السامة.
4. دايماك: تخصص +350 قطعة ذهبية، يأتي بمهارات هجوم متوسطة، وهو أيضًا بطل جيد في استصلاح الأراضي.
3. المباني الرئيسية للمدينة تحت الأرض.
تتمثل سياسة تطوير الزنزانة في استخدام عيون الشر لشن هجمات بعيدة المدى في المرحلة المبكرة والتعاون مع التوسع السريع لرجال الكهوف، وفي المرحلة المتوسطة، تعتمد على عدد كبير من رجال الكهف والعيون الشريرة والمينوتور لتجميع الموارد وفي المرحلة اللاحقة، يعتمد على السحر والتنانين السوداء لاكتساح كل شيء. لذلك، فإن معظم أعمال البناء في الزنزانة تتضمن بناء عمود عين الشر في اليوم الثاني، ثم توظيف بطل ثانٍ لتشكيل عدد كبير من قوات عين الشر ورجال الكهف لفتح الأراضي القاحلة.
تتطلب القوات والمباني الأساسية في الزنزانة كمية كبيرة من الكبريت، لذلك يحتاج اللاعبون إلى الاهتمام بجمع موارد الكبريت.
المبنى المميز: Magic Vortex، سحر الزيارة أو الأبطال المرابطين مضاعف.
المبنى المميز: بوابة الاستدعاء، والتي يمكنها استدعاء المخلوقات مباشرة في الأعشاش التي تسيطر عليها البرية.
المبنى المميز: متجر الكنز: يمكن للأبطال شراء الكنوز.
المعجزة: زيادة الناتج الأسبوعي للوحدة بأكملها بنسبة 50%، وزيادة الإنتاج اليومي بمقدار 5000 ذهب. قوة البطل المحصن +12.
انطلاقًا من المباني الثلاثة المميزة المذكورة أعلاه، فإن المباني المميزة للمدينة تحت الأرض قوية جدًا ويمكن استخدام جميع المباني المميزة الثلاثة بشكل فعال وتلعب دورًا داعمًا مهمًا، مما يرفع القوة الإجمالية للمدينة تحت الأرض إلى مستوى أعلى.
4. الطرق الرئيسية للعب في الزنزانات
انطلاقًا من توزيع القوات العرقية، تحتوي الزنزانة على تكوين ثلاثي الطيران واثنين من إطلاق النار، وهو ما يبدو جيدًا جدًا، ومع ذلك، فإن أول جنديين طائرين في الزنزانة ليسا مشرقين بشكل خاص من بين جميع مخلوقات المستوى 6، المستوى 6 مانتيكور السامة وهي أيضًا في الأسفل. النقطة المضيئة الوحيدة هي التنين الأسود الذي يتمتع بمناعة سحرية من المستوى 7. في Heroes of Might and Magic 2، كان التنين الأسود هو أقوى مخلوق في المستوى 7، ولكن في هذا الجيل، تمت تغطية هالة التنين الأسود بالأداء المتميز لرئيس الملائكة، تيتان، وبيمون.
1. في المرحلة المبكرة من اللعبة، يتم تشكيل عدد كبير من رجال الكهوف والقوات المسمومة بسرعة لفتح الأراضي القاحلة.
2. قم ببناء دوامة سحرية في أقرب وقت ممكن، بحيث يكون للأبطال الزائرين ضعف القيمة السحرية لفتح الأراضي القاحلة، مع مهارات الذكاء، يمكن القول أن القيمة السحرية لأبطال الزنزانة لن يتم استخدامها على الإطلاق. ويمكنهم استخدام بعض السحر القوي لتفجيرهم في وقت مبكر جدًا.
3. في منتصف المدة، قم بتشكيل القوة الرئيسية لعدد كبير من التورين والعيون السامة ورجال الكهوف الضخمة، ثم تعاون مع عدد صغير من ميدوسا ومانتيكور للسيطرة على العدو.
4. يمكن للبرج السحري من المستوى 4 في الزنزانة أن ينتج سحر يوم القيامة بسهولة، لذلك يجب على البطل السحري الرئيسي في الزنزانة أن يتعلم سحر النار في أقرب وقت ممكن، في اللعبة الأخيرة، يعد التنين الأسود + سحر يوم القيامة هو الهجوم الأكثر كلاسيكية في الأبطال ثالثا. القانون.
5. إذا كانت هناك أعشاش مخلوقات برية قوية مثل أوكار التنانين حول المدينة الرئيسية، فيمكن للاعبين استدعاء واستئجار مخلوقات برية في المدينة الرئيسية من خلال بناء بوابة استدعاء.
حسنًا، هذا كل شيء تقريبًا. إذا كانت هذه المقالة مفيدة لك، يرجى متابعة "لعبة اللاعب الفردي Xiao Xiami" ودعنا نستمتع بمزيد من المرح في الألعاب المستقلة معًا.