يرغب العديد من أصدقاء Fantasy Westward Journey في معرفة كيفية القيام بأنشطة البحث عن الكنوز الخاصة بـ Fantasy Westward Journey Diver. بعد ذلك، "كيفية القيام بأنشطة البحث عن الكنوز الخاصة بـ Fantasy Westward Journey Diver" والتي كتبها محرر Source Code.com للأصدقاء المهتمين، دعونا نلقي نظرة. نأمل أن يساعد الجميع.
وقت النشاط
30 يونيو 2023 12:00:00 - 1 سبتمبر 2023 12:00:00
شروط النشاط
المستوى ≥50، حجم الفريق ≥3 أشخاص
مقدمة النشاط
أعلن ملك التنين لبحر الصين الشرقي للعوالم الثلاثة أنه تم العثور على كهف مخفي في أعماق بحر الصين الشرقي. عمق الماء غير معروف. هناك صوت خافت لزئير التنين في الكهف الكهف معقد ويحرسه عدد كبير من الحراس، التيار السفلي مضطرب ولا يمكن لتقنيات تنفس السلحفاة العادية الغوص، لذلك أعطى ملك التنين جرمًا مائيًا أزرقًا خصيصًا لمساعدة الأبطال على الغوص واستكشاف الأسرار.
أعزائي الأبطال الشباب، دعونا ندخل إلى أعماق البحار معًا ونستكشف الكنوز الغامضة!
يشكل اللاعبون فريقًا مكونًا من أكثر من 3 أشخاص للغوص معًا لاستكشاف الأسرار، والغوص قدر الإمكان قبل نفاد وقت كرة المياه الزرقاء. بعد التحدث مع حارس الكهف في كل مستوى، يقوم اللاعبون بالتصويت لتحديد المسار للأمام.
أثناء الغوص، قد يواجه اللاعبون غرف التحدي وغرف المتاجر وغرف الأفخاخ.
غرفة التحدي. مقسمة إلى تحديات عادية وتحديات النخبة وتحديات الرئيس. بعد الفوز في التحدي، يمكنك النزول إلى المستوى الأول والحصول على أحجار كريستالية وإطالة وقت كرة الماء الصافية. قد تكون هناك عقوبات على التحديات الفاشلة في غرف التحدي عالية المستوى، بينما ستتم إضافة مكافآت إضافية للتحديات الناجحة.
غرفة المتجر. بعد دخول أعضاء الفريق إلى غرفة المتجر، يمكنهم إنفاق البلورات التي تم الحصول عليها من التحدي لشراء آثار أو جرعات. سيستمر تأثير الأثر أثناء هذا الغوص، وسوف تستهلك الجرعة تلقائيًا زجاجة واحدة في بداية كل معركة. هناك ثمن يجب دفعه لدخول مقر المتجر.
منزل فخ. يمكن للاعبين الذين يدخلون غرفة المصيدة تجنب القتال والغطس على الفور إلى مستوى واحد، لكن لا يمكنهم الحصول على مكافآت أخرى. بعد دخول الفريق إلى غرفة الفخ، يحتاج كل لاعب إلى اختيار خطة استجابة، وستسري تأثيرات الفخ على اللاعبين المختارين في المعركة التالية.
عندما يصل الفريق إلى كل طابق عاشر، سيدخل إلى مستوى الزعيم. بعد أن ينجح الفريق في اجتياز تحدي الزعيم أو تحدي النخبة في ذلك الطابق، يمكنهم الحصول على صندوق كنز الوصي المقابل. لا يمكن الحصول على كل صندوق كنز بالطابق العاشر إلا مرة واحدة يوميًا، لذا يرجى الاختيار بعناية.
تعليمات خاصة
1. لا تتأثر المهمات بالوقت المزدوج ويتم احتساب الموت على أنه موت غير طبيعي، ولا خسارة في البعث على الفور.
2. كل انتصار في التحدي يمكن أن يزيد من وقت Blue Water Orb.
3. يمكن أن تستمر كل غطسة لمدة تصل إلى 180 دقيقة، وبمجرد تجاوزها، سيتم إرسال اللاعب على الفور إلى الشاطئ بسبب طاقة الجرم السماوي غير المستقرة.
4. هناك العديد من المخاطر في أعماق البحار لضمان سلامة جميع الأبطال الصغار، يمكن لكل لاعب التقدم لما يصل إلى 10 غطسات يوميًا (يتم حساب عدد الغطسات عند الدخول في طريقة اللعب).
5. إذا وصلت إلى أول 20 طابقًا لأول مرة كل يوم، فيمكنك الحصول على نقاط نشاط الإجازة الصيفية لكل طابق، والتي يمكن استخدامها لاستعادة حياة الوحش المستدعى.
6. إذا كنت تستخدم دقة 800*600، 1024*768، 1024*768 (HD)، أو عميل ملء الشاشة أو إصدار قابل للتشغيل المتبادل للمشاركة في الحدث، فستزيد خبرتك وأموالك واحتمالية الحصول على العناصر بنسبة 10%.