في عالم "Bloodborne" حيث الأحلام والواقع غير واضحة، يبدو أن الجميع يعرفون أنهم في حلم، ولكن يبدو أن الجميع لا يستطيعون اعتبار Yharnam كابوسًا بسيطًا.
يبدو أن الجميع يعيشون حقًا في العالم الحقيقي، ويعملون بجد من أجل بقائهم على قيد الحياة ومثلهم العليا لقضاء ليلة الصيد الطويلة بأكملها.
تمامًا مثل سيد الكوابيس، سيصرخ قبل الموت: " الآن بعد أن استيقظت، سوف أنسى كل شيء... ".
لكن إذا كان الموت هو السبيل الوحيد للاستيقاظ من الحلم، فهل هو افتراض شائع لدى الجميع، أم أن الأمر كذلك بالفعل؟
بغض النظر عما قالته الأخت كرو قبل أن تستريح: " آه، جفوني ثقيلتان للغاية... دعني أرتاح لبعض الوقت... أنا بخير، فقط انتظر ."
أو جيرمان تحت الشجرة، نختار لنا الكلمات بعد الاستيقاظ من الحلم: " الآن، سأكون لطيفًا معك. ستموت، وتنسى الحلم، وتستيقظ في شمس الصباح. ستكون حرًا. .. لا مزيد من المتاعب من كابوس هذا الصياد ".
إذا كان عالم Bloodborne هذا حلمًا بسيطًا وكاذبًا حقًا، فلماذا يعرف الكثير من الناس أن هناك معاناة لا حصر لها في هذا الحلم، لكنهم ما زالوا على استعداد للبقاء في الحلم، وما زالوا يأملون في الوفاء بمسؤولياتهم بعد ذلك. أداء واجباتهم هل تركت أرض الأحلام عن طريق الموت؟
من يستطيع حقًا أن يثبت أن عالم الأحلام هذا لن يكون نوعًا آخر من الواقع؟
وما يقال للرجل المحتضر: "هذا حلم، وسوف تتحرر".
هل يمكن أن يكون هذا النوع من اللغة مجرد راحة؟
عندما تحلل سلوك هؤلاء الأشخاص بعناية، ستجد أنه سواء كانت الأخت كرو أو الصياد العجوز الأوراسي أو الألماني، فإنهم جميعًا يتعرضون للتعذيب في الحلم، لكنهم ما زالوا غير راغبين في ترك الحلم بسهولة.
بعد فترة طويلة من الوجود، سيصبح هذا المكان في النهاية حقيقة أخرى بالنسبة لهم. سيصبح وجود العالم أكثر واقعية مع مرور السنين، سواء كان هذا العالم ما يسمى بالحلم أو ما يسمى بالواقع .
الموت الحقيقي في عالم "Bloodborne" لا يعني اختفاء الحياة وموت الجسد، بل يعني أنك ستودع العالم الذي تعرفه.
ولذلك ستجد أن من بين هؤلاء الأشخاص الذين يعيشون في الأحلام، حتى لو كان البعض يعرف أن هذا حلم، إلا أنهم لا يزالون على استعداد للإيقاع به ولا يقبلون التحرر بعد الموت.
في هذا الحلم، لا يوجد سوى نوع واحد، يراقب عالم الأحلام بأعين غير مبالية وطبيعية.
لا نعلم هل ولد جسدها بالتأكيد في العالم خارج الحلم أم أن روحها ولدت في العالم في الحلم.
إنها تواصل ظهور خالقها وتتعلم كلمات وأفعال خالقها.
ولكن بعد كل شيء، هناك فجوة لا يمكن التغلب عليها بينها وبين خالقها.
إذا لاحظ وحش القمر والرؤساء الآخرون تكاثر البشر ومصيرهم من منظور عين الطائر.
وهي تراقب البشر وتتعلم منهم من منظور على مستوى العين تقريبًا.
إذًا باعتبارها الدمية الوحيدة في هذا العالم التي ليست بشرية ولا متفوقة.
لماذا هي موجودة؟
هل يمكن للبشر أن يكونوا خالقيها حقًا؟
لماذا جاءت إلى الحياة في المنام؟
كيف يبدو هذا العالم بالنسبة لها؟
كيف تنظر إلى البشر؟
في هذا العدد، سيظل أخي الكلب يقود الجميع إلى العدد الأخير من بحث Bloodborne Curse - " مرحبًا! هل أنا الزعيم النهائي؟ 》
دخلنا يانان في الحلم عن طريق العلاج بالدم، وبعد رؤية الوحش الخارج من الدم والرسول الذي دمر الوحش، سمعنا الكلمات المألوفة للدمية: " لقد اكتشفت أخيرًا أنك صياد".
لاحقًا، بعد أن دخلنا إلى Hunter's Dream عبر الفانوس الموجود في وسط يانام، تمكنا من رؤية الدمية متجمعة في الزاوية، وإذا تحدثنا إليها، ستذكرنا واجهة اللعبة: " الدمية المهجورة".
هذه معلومة مثيرة للاهتمام: الدمية لم تنكسر، بل تخلى عنها الآخرون.
بالمرور عبر الرسول الخارج من الدرج، دخلنا المنزل مباشرة، حيث التقينا بشخص آخر غير قابل للعب في Hunter's Dream يمكننا التحدث إليه - Germain.
كما قالت لنا الدمية: " هل تحدثت مع جيرمان؟ لقد كان صيادًا منذ زمن طويل، لكنه الآن مسؤول فقط عن تقديم النصائح للصيادين".
في هذا الوقت، بدا جيرمان بالفعل كبيرًا في السن وضعيفًا ومعاقًا، لكن أولئك منا الذين أنهوا المستوى يعرفون بطبيعة الحال أن هذا مجرد وهم. في النهاية، ما زال يتحول إلى صياد وانضم إلى الصيد.
كل ما في الأمر هو أن ما يطارده جيرمان ليس الوحش، بل نحن اللاعبين.
سيتحدث إلينا جيرمان: " كان هذا في الأصل ملاذًا للصيادين. ورشة استخدم فيها الصيادون الدم لتقوية أسلحتهم وأجسادهم. الآن ليس لدينا العديد من الأدوات كما كان من قبل، ولكن... يمكنك العثور عليها، اشعر حر في استخدامه كما يحلو لك ".
ثم توقف للحظة، ثم قال مع تغيير في لهجته: " حتى الدمية جيدة، إذا أردت".
نعم، يمكنك أن تشعر بوضوح بموقف جيرمان تجاه الدمية، فهو لا يهتم بهذه الدمية المهجورة في الخارج.
ولكن يمكننا التقاط مجموعة من ملابس الدمية في صندوق في مصنع مهجور، حيث تنص بوضوح على ما يلي: " قد تكون قبعة الدمية المهملة جزءًا من ملابس الدمية. ويمكن ملاحظة ذلك من الصنعة الدقيقة للقبعة. من الواضح أن المالك لديه عاطفة عميقة تجاه الشكل، والقبعة تبدو مجنونة بعض الشيء، ولكنها أيضًا تنضح بالقليل من الدفء ".
نفس "إكسسوارات الشعر الصغيرة" التي تم العثور عليها في مصنع مهجور سجلت أيضًا ما يلي: " على الرغم من فقدان إكسسوار الشعر هذا لفترة طويلة، إلا أنه لا يزال من الممكن رؤية علامات الصيانة. ولهذا السبب، يمكن الحفاظ على إكسسوار الشعر الأنيق هذا. إن مطابقة الشعر الفضي تجعل لون ملحق الشعر هذا مميزًا بشكل أفضل.
هناك شخصية واحدة فقط في اللعبة لها شعر فضي وترتبط بالمصنع المهجور وهي الدمية، وعندما نعطي الدمية اكسسوار شعر صغير.
كانت تتحدث إلينا أيضًا بطريقة عاطفية وغير متماسكة: " ما هذا؟ أنا-لا أتذكر، لا شيء...أستطيع فقط...أشعر...بأني...أفتقد...لم أشعر بهذه الطريقة من قبل...أنا ما هو" خطأ؟ آه... أخبرني أيها الصياد، هل هذه هي السعادة؟
يمكننا أن نرى بوضوح حركة الدمية وهي تمسح الدموع بيديها، وبعد التحدث، سنحصل أيضًا على الحجر المسيل للدموع الذي أعطته لنا.
سواء كانت "العاطفة العميقة" في ملابس الدمية أو "الصيانة" في "إكسسوارات الشعر الصغيرة"، يمكننا أن نرى عاطفة الشخص الذي صنع هذه الدمية تجاه الدمية.
بعد كل شيء، يخبرنا جيرمان بوضوح: " انتبه إلى الرسائل التي تركها من سبقوك. اصعد إلى كنيسة أردن، حيث ستجد ورشة الكنيسة ".
من هنا يمكننا أن نحكم على الأرجح أن هذه الدمية المهجورة قد تخلى عنها جيرمان.
في المحتوى القابل للتنزيل الخاص بـ Old Hunter، بعد أن نقتل ماريا، ستحظى الدمية أيضًا بحوار جديد: " صياد لطيف، قد يبدو هذا غريبًا بعض الشيء، ولكن... هل تغير أي شيء بداخلي منذ فترة قصيرة، في مكان ما، ربما؟" في أعماق جسدي، كان لدي شعور بالتحرر من القيود الثقيلة.
وأخبرتنا ماريا أيضًا بوضوح في اللعبة: " الكوابيس والأسرار لا يمكن أن تقودك إلا إلى هنا. الآن يمكنك المغادرة من هنا. احترم رغبة الصياد جيرمان، لا يوجد أعداء لك هنا".
كما ورد في "قبعة ماريا للصيادين": " كان الجيل الأول من الصيادين جميعهم طلابًا لجيرمين، ومن بينهم صيادة تدعى ماريا. لقد أعجبت بجيرمين كثيرًا، لكنها لم تعرف الجانب المجنون منه. "
تظهر كل هذه المعلومات أن جيرمان يعرف سر ماريا في حراسة قرية الصيد الصغيرة في برج النجوم، ومن المحتمل جدًا أن يتم تعيينها من قبل جيرمان.
الدمية هي بلا شك صورة مزدوجة أخرى لماريا، مما يعني أنه من المحتمل جدًا أن يكون جيرمان قد صنعها بناءً على مظهر ماريا.
أرادت ماريا التي دخلت أعماق كابوس الصياد القديم أن تحمي السر، بينما أراد سايمون الذي اكتشف السر أن يكشف السر، ورغم أن سيمون مات في الطريق لكشف السر، إلا أننا وصلنا إلى نهاية السر سر.
بعد أن نقتل أخيرًا يتيم كوس ونقضي على هذا الكابوس، سنسمع أيضًا وصفًا إضافيًا للألمانية من الدمية: " صياد لطيف، سمعت صوت ألماني نائم. كان في نومه المعتاد. كان دائمًا مضطربًا في الليلة، ولكن الليلة بدا هادئا للغاية ربما خفف من آلامه شيء ".
بعد الكشف عن سر قرية الصيد الصغيرة هذه، تم تحرير كل من ماريا وجيرمين أخيرًا من هاوية وأغلال حفظ الأسرار.
وكل هذه الكلمات تُقال للاعب من خلال فم الدمية.
هذا مكان غريب للغاية، كما لو أن الدمية تعرف كل أسرار عالم الأحلام هذا.
بل ويمكننا أن نراها تصلي إلى القبر في حلم الصياد، وتقول: " يا فلورا، أنت فوق القمر، أنت في الحلم. أوه، يا صغيرتي، أوه، الأمنيات القديمة العابرة... فليكن الصياد". آمنًا، فليتمتع بالراحة، وليكن هذا الحلم، وعبوديته، علامة استيقاظ الفرح يومًا ما، الذي لن يُنسى أبدًا.
فلورا هو اسم آخر لوحش القمر، والدمية تعرف هذه المعلومات أيضًا، وهي لا تزال تدعو لنا بعد الاستيقاظ من الحلم، تمامًا مثل العالم بعد الاستيقاظ من الحلم، كما أنها تأمل أن نتمكن نحن الصيادين من الحصول عليها حياة سعيدة.
نعم، بعد تحليلها هنا نجد أن وجود الدمية والأشياء التي تعرفها أكبر بكثير من إدراكنا.
جميع الشخصيات والأحداث في القصة تقال بشكل أو بآخر من خلال فمها، بل إنها تلمح إلى العديد من القصص التي على وشك الحدوث في وقت مبكر، مثل وصول وحش القمر، والحلم الذي نعيشه. ، مثل العالم بعد الاستيقاظ.
وبغض النظر عما إذا كنا في الحلقة الأولى أو الثانية، فعندما ندخل الحلم للمرة الأولى، ستستلقي الدمية بهدوء في الزاوية.
إذا كنت ترغب في رؤية حركة الدمية، يمكنك التحدث إلينا. هناك شرطان: الأول أن تكون المرة الثانية للدخول في حلم الصياد، والآخر أن يكون لدى اللاعب رؤية روحية.
في الوقت الحالي، نعتبر الشرط الأول شرطًا صارمًا لآلية اللعبة، ففي الأسبوع الثاني من اللعب، كانت المرة الأولى التي دخلنا فيها إلى حلم الصياد هي الرؤية الروحية.
ومن ثم يصبح الشرط الثاني هو الشرط الأهم لكي تتفاعل الدمية معنا.
أما الرؤية الروحية، أو استخدام الترجمة اليابانية مباشرة - التنوير، فهذه السمة يتم الحصول عليها في الغالب من خلال دعامتين: "معرفة المجنون" و"حكمة الآلهة القديمة".
وفي الوقت نفسه، إذا لم يأت القمر الأحمر بعد، فيجب علينا أن نحتاج إلى ما يكفي من التنوير لرؤية المعالين الشبيهين بأميدالا مستلقين على الكاتدرائية.
لقد تم ذكر تأثير وصول القمر الأحمر بالفعل في نص اللعبة: " عندما يصل القمر الأحمر، ستصبح الحدود بين البشر والوحوش غير واضحة. "
مهما قيل في "معرفة المجنون": " الاتصال بحكمة الأجانب نعمة "
أو ما قالته "حكمة الآلهة القديمة": " إن تفكيرنا يقتصر على المستوى الأدنى، ما نحتاجه هو المزيد من أزواج العيون ".
وأشاروا جميعًا إلى شيء آخر في اللعبة تم تسجيله في "Cold Blooded": " لا تجرؤ على الدخول إلى عالم آخر غير البشر. هذه هي حقيقة الأرض الأجنبية التي اكتشفها بيرجنورث منذ وقت طويل ."
بغض النظر عن مقدار المعنى الذي يحتويه هذا ما يسمى بـ "الواقع الأجنبي"، فإن ما يمكننا الحكم عليه من الظواهر الموجودة في اللعبة هو أن جزءًا منها هو القدرة على رؤية وجود المتفوق.
إنها موجودة بالفعل، وقدوم القمر الأحمر يرفع الحجاب عن جزء من واقع أرض أجنبية لا يستطيع الناس العاديون رؤيته.
يشير الجزء الآخر بوضوح إلى عمل الدمية فقط عندما يكون لدينا التنوير يمكننا أن نرى عمل الدمية، وإلا فإنها ستصاب بالشلل في الزاوية.
وبجمع هذين الارتباطين معًا في هذا الوقت، أعتقد أن كل شخص لديه نفس السؤال مثلي، هل تتمتع الدمية بوجود شخص متفوق؟
الدمية هي مجرد دمية لا تستطيع التحرك أو التحدث بالمعنى السطحي للكلمة.
نعم، لقد اكتشفنا جميعًا هذا السلوك الغريب للغاية، ففعل الدمية ليس مشتقًا من نفسها، بل من كوننا مستنيرين أم لا.
إذا كان في العالم الحقيقي، فإن أنشطة الشخص لا يتم تحديدها من قبله، ولكن من قبل الآخرين، ولكن من خلالنا، يمكننا بشكل أساسي الذهاب إلى الجناح العقلي.
في هذه المرحلة من التحليل، يمكننا تحديد أن الدمية جزء من الحلم، بل وربما تكون شكلاً مشابهًا لشخص متفوق. ويعتمد وجود شخصيتها على ما إذا كنا نتمتع بالتنوير.
عندما نتحدث معها للمرة الأولى، ستخبرنا: " مرحبًا أيها الصياد اللطيف. أنا دمية، أعتني بك في هذا الحلم. أيها الصياد المجيد، اذهب لمتابعة إرث الدم (الترجمة اليابانية)، سأفعل ذلك". ادمجهم في قوتك، وسوف تصطاد الوحوش... وسأكون هنا لرعايتك، وتشجيع روحك الضعيفة.
نعم، إذا اعتبرنا الدمية مجرد أداة، فستجد أنها مجرد شكل آخر من أشكال ترقية الشخصية.
لكن في ألعاب ميازاكي، يتم شرح جميع آليات اللعبة بشكل أو بآخر من خلال الحبكة.
على سبيل المثال، في الروح 3، يمكننا ترقية الفتاة المقاومة للنار عليها، لكن الترقية في الروح 1 تكون في نار المخيم. في هذا الوقت، يمكن ربط الفتاة المقاومة للنار في الروح 3 بنار المخيم في الروح 1 مما يعني أنني أستطيع أن أفهم لماذا من بين النهايات العديدة في الروح 3، هناك نهاية واحدة حيث يمكن للفتاة المقاومة للنار أن تنقذ النار الأولى في الفرن الأولي. لأنه في نص الروح 1 يقال لنا مباشرة: "المرأة المقاومة للنار هي تجسيد لنار المخيم ".
وبالمثل، في لعبة Bloodborne، هل الدمية التي قمنا بترقيتها مجرد رجل أدوات؟
لذلك واصلنا الحديث معها، وكنا نسمع كلماتها: " آه، هؤلاء الصغار هم سكان أرض الأحلام... إنهم يبحثون عن الصيادين مثلك، ويعبدونهم ويخدمونهم. إنهم لا يستطيعون التحدث، ولكن، دون" ألا تعتقد أنهم لطيفون؟
من عبارة "سكان الأحلام" يمكننا أن نحكم أنه ليس هناك شك في أننا وكلانا في حلم. ما يجب الشك فيه هو منذ متى كانت الدمى وهؤلاء الرسل موجودين في عالم الأحلام هذا؟
لذلك استمعنا إلى حوار الدمية مرة أخرى: " مع مرور الوقت، وصل عدد لا يحصى من الصيادين إلى هذا الحلم".
ومن كلماتها نعرف أن عالم الأحلام هذا موجود منذ زمن طويل، ولسنا أول الصيادين الذين يدخلون الحلم، وبالمثل، لا يمكننا أن نكون آخر الصيادين الذين يغادرون الحلم.
لذلك، عندما اخترنا نهاية شروق الشمس في يارنام، عندما قتلنا على يد جيرمان من خلال الرحمة، رأينا شروق الشمس البطيء في يارنام.
تم تثبيت اللقطة الأخيرة لهذه النهاية على الدمية في حلم الصياد.
وفي الوقت نفسه، يمكننا سماع كلماتها: " أيها الصياد الجيد، عسى أن تجد قيمتك في عالم اليقظة".
لذلك بعد تحليل هذا، ضربتني خمسة رعود.
لقد قمت بتحليلها في الموضوعين السابقين "النظر إلى طريقة سرد لعبة ميازاكي هيديتاكا من النهايات الثلاثة للعبة Bloodborne" و"لماذا أتينا إلى Yanan". عالم Bloodborne هو حلم، في الحلم، يستمر العالم في الدوران .
في ذلك الوقت، ألقيت المسؤولية الرئيسية لتشكيل وبناء هذا الحلم على الصيادين والرؤساء.
تمامًا مثل اختيار اللعبة الثانية من Yanan Sunrise، سيكون هناك شاهد قبر جديد في حلم الصياد، وهو شاهد القبر الذي تعبده الدمية في الرسوم المتحركة النهائية.
إذا تم اعتبار الدمية مجرد آلية لعبة، فلا توجد مشكلة كبيرة في هذا الاستدلال.
لكن بمجرد اعتبار الدمية كائنًا يشرح الحبكة، ستجد أن استنتاج الحلم داخل الحلم يتطلب وجود شخصية أخرى.
إن قيمة ومعنى وجود هذه الشخصية قويان جدًا بحيث لا يمكنك ببساطة تجاهلهما.
هذا صحيح، هذه الشخصية هي بطلتنا في هذه القضية - الآنسة دول.
يمكننا أن نجد في نهايات "Bloodborne" الثلاثة أن بطل لعبتنا يغير هوياته باستمرار. في "Yharnam Sunrise" نحن صيادون نهرب من الحلم السابق وندخل في الحلم التالي.
في "وريث الوصية"، سحرنا وحش القمر وتحولنا إلى جيرمان آخر، في انتظار ليلة الصيد التالية ليصبح مرشد الصياد الجديد.
في "بداية الطفولة" هزمنا وحش القمر وأصبحنا كائنًا متفوقًا آخر.
في كل النهايات، بالإضافة إلى بطل الرواية، هناك شخصية أخرى موجودة دائمًا، نعم، إنها الدمية.
ومهما كانت النهاية فإن الدمية ستبقى دمية ولن تتغير بأي شكل من الأشكال.
صلوا لأجلنا نحن الذين نغادر أرض الأحلام، وادفعوا لنا العربة لنصبح جيرمان آخر، واحملونا بين أذرعنا لنصبح المتفوقين.
في هذه المرحلة من التحليل، بدأنا ببطء في تجميع هذه الأجزاء معًا، ثم حفظناها جميعًا في الاعتبار، ثم استمعنا بعناية إلى الكلمات الأخرى للدمية، وستجد أن كل كلمة قالتها بدأ لها تأثير. معنى. .
ستسألنا: " مرحبًا بعودتك أيها الصياد اللطيف، إلى ماذا تشتاق؟ "
كانت تصلي لنا: " صياد جيد، أتمنى أن تجد قيمتك الخاصة في عالم الصحوة".
حتى أنها كانت تسألنا مباشرة: " يخبرني الصيادون عن الكنيسة. عن الله وعن محبة الله الشاملة. لكن... هل يحب الله خليقته حقًا؟ أنا دمية، صنعتموها أنتم البشر. ذات مرة، هل فعلتم ذلك؟ هل فكرت يومًا في حبي؟ بالطبع.. ألست أنت من جعلني هكذا؟
نعم، الدمية من صنعنا نحن البشر، ونحن البشر آلهتها.
وبالمثل، في عالم Bloodborne، أخبرنا السيد ويليام بالفعل: " نحن نولد من دماء الرؤساء، ونصبح بالغين بسبب الدم، وندمر أيضًا بسبب الدم".
الأعلى هو إلهنا هل هؤلاء الآلهة يحبوننا حقًا؟
ماذا نفعل عندما ندرك أنهم لا يحبوننا؟
لذلك اتخذنا خيارات مختلفة في نهايات مختلفة، ولم نفهم الحقيقة وراء الصيد واستيقظنا وحدنا؛ لقد خدعنا لنصبح أتباعًا لرئيسنا، في انتظار ليلة صيد أخرى؛ تتطور وتصبح إله آخر.
إذًا، كدمية صنعناها، أليس لديها خيار؟
ألن تصبح واحدة أخرى منا؟
ألا تقلد ما فعلناه بمن هم فوقنا؟ فهي ترى كل هذا وتعرف بعض الأسرار التي لا نعرفها حتى نحن.
نعم، الدمية تعرف المزيد عن الأشياء في الأحلام.
لذلك، مهما كانت الجملة عادية، فإن ما تقوله لنا الدمية في كل مرة نختار فيها الرحيل: "عسى أن تجد قيمتك الخاصة في عالم اليقظة".
أصبح مخيفا للغاية.
كان العالم حلمًا، وعاجلًا أم آجلًا سنستيقظ، كانت تعلم دائمًا.
فهل يقتصر الأمر على هذا الحلم فقط؟
في هذا الوقت، نعود بالذاكرة إلى اللعبة، المرة الأولى التي سمعنا فيها حوار الدمى، هل كانت هذه هي المرة الثانية التي دخلنا فيها إلى أرض الأحلام؟
لا، هذا ليس كل شيء. المرة الأولى التي سمعنا فيها حوار الدمية كانت عندما دخلنا أرض الأحلام وشاهدنا الوحش يولد من الدم، ثم تهلكه النيران، ثم يسحبه الرسول وهو يزحف فوقه الكلمات بعد الوصول إلى حالة حلم أعمق.
يجب أن أستخدم الكلمات الموجودة في الفيديو حتى يشعر الجميع ببرودة هذه الجملة.
آه ها، وجدت نفسك صيادًا.
حسنًا، نعم، في هذا الوقت لن نتمكن بالتأكيد من سماع حوار الدمية في عالمنا وحلمنا، لأنها لا تزال مستلقية بمفردها في الزاوية في حلم الصياد.
هذه الجملة تأتي من صوت الدمية في الحلم السابق أو حتى الحلم العلوي.
إذا أضفت اللقطة الأخيرة لشروق الشمس في يانان، فستجد أن هذا يشكل حلقة مغلقة مناسبة جدًا. في الحلم السابق، صليت الدمية من أجلنا، مما سمح لنا بالعثور على القيمة بعد الاستيقاظ لنا الصياد مرة أخرى.
لذلك أصبحت هذه الجملة التي تبدو عادية أحد المفاهيم الأساسية في اللعبة بأكملها.
بعد أن تستيقظ، هل يمكنك حقًا العثور على قيمتك؟
عندما نستيقظ، هل يمكننا حقًا العثور على قيمتنا؟
الدمية تسأل الصياد كما تسأل نفسها. مثلما سألت الصياد هل تحبني، نعم بالطبع أحبك.
وبالمثل، في الحلقة الثانية من شروق الشمس في يانان، لم نشاهد قبرنا في الحلقة السابقة فحسب، بل رأينا أيضًا محادثة ذات معنى بيننا وبين الدمية: " هذا قبر صياد أعرفه". وعلى الرغم من حيرته بسبب الحلم، إلا أنه ظل قوياً ورأى النور في النهاية. أدعو الله أن تجد المعنى والراحة في عالم اليقظة هذا.
نعم، كل لاعب من لاعبينا الأسبوعيين هو واحد من عدد لا يحصى من الصيادين الذين ذهبوا إلى أرض الأحلام هذه في فم الدمية.
ونعلم أيضًا بوضوح أن هذا حلم لا نهاية له.
أصبحت الدمية متفرجة من بعد آخر في هذا الحلم الذي لا ينتهي، وكانت تبحث أيضًا عن إجابات في الحلم.
مثلما نطلب نحن البشر إجابات من آلهتنا، رؤسائنا، كذلك تطلب الدمية إجابات من آلهتها، نحن البشر.
تتضمن هذه اللعبة أيضًا سؤالًا لا يمكن تفسيره أبدًا من خلال وجود الدمى - أيها الخالق، هل تحب حقًا المخلوقات التي تصنعها؟
إذا كان هذا هو الحب الحقيقي، فلماذا تتخلى عن الدمى أيها البشر؟
إذا كان هذا هو الحب الحقيقي، فلماذا أنتم أيها الرؤساء، تتركون البشر يقعون في حلم قاس؟
وهل يمكن للإجابات التي يمكننا تقديمها أن تكون مثل دمية تطرح أسئلتها وتجيب عليها؟
طبعا... أحبك أيها الخالق ألم تجعلني هكذا؟
هذا الموضوع هو تحليلي الأخير للعبة Bloodborne.
السبب وراء تأخيري في القيام بهذه المشكلة لفترة طويلة هو أن الأول هو معرفة المعلومات المفيدة الأخرى التي يمكنني استخراجها، والآخر بسبب تحليل الدمى التي فكرت فيها لفترة طويلة ولم أفعل. لنقرر ما إذا كنا سنشاركها معك أم لا.
لأن هذا التحليل ليس غامضًا بعض الشيء في اللغة فحسب، بل يتطلب أيضًا من المشاهدين التفكير في الحياة وقيمتهم الخاصة.
وخاصة أن من يريد أن يفهم جوهر تحليلي في هذه القضية ويريد مشاهدته عليه أن يقرأ كل تحليلاتي السابقة ويتذكر بعض النقاط حتى يكون لديه فهم أفضل.
إذا كنت تعتقد أن هذا التحليل يبدو مثيرًا للاهتمام، لكنك لا تفهمه تمامًا، فمن الطبيعي أن أقترح عليك مراجعة تحليلي السابق لـ Bloodborne وقراءته مرة أخرى.
لقد قمت بتحليل معظم ألعاب ميازاكي حتى الآن، ولكن في رأيي، لا تزال لعبة Bloodborne هي اللعبة الأكثر متعة التي لعبها.
لكن من المؤسف أن اللعبة صدرت مبكرًا بسبب سياسة سوني الدعائية، فالعواقب واضحة لنا، آليات اللعبة كاملة، لكن تم قطع قدر كبير من الشروحات السردية.
النصان الأكثر وضوحًا هما النص المفقود عن قايين سيتي والنص المفقود عن المشاكل التي حدثت في كنيسة الشفاء بعد أن تحول لورانس إلى وحش.
أستطيع تقريبًا تخمين السرد الذي يرتبط به المحتوى المقابل لمدينة كاين بطريقة بقاء سوميرو، فهو يخبرنا بالسبب المباشر لوفاة سوميرو، بالإضافة إلى الصراع الحالي بين مدينة كاين وكنيسة الشفاء.
يتوافق محتوى لورانس مع أسباب انفصال وحش القمر وكنيسة الشفاء عن الصيادين، والاتفاق بين جيرمان ولورنس، وسؤال من هو الحبل السري الثالث في المصنع المهجور الذي يثير قلق الجميع.
وبطبيعة الحال، هذه الإجابات غير معروفة حاليا.
وهذا أيضًا هو السبب الذي جعلني أقرر إنهاء تحليل "Bloodborne" بعد القيام بستة قضايا رئيسية ومسألة إضافية واحدة.
بعد تحليل ميازاكي هيديتاكا أكثر، يبدو أنني قادر ببطء على رؤية بعض تقنياته السردية، ويمكنني أن أحكم دون وعي ما إذا كان من الممكن القيام بذلك وما هو المزيد الذي يمكن القيام به.
في البداية، لم يكن بوسعي سوى تحليل اثنتين من القضايا الأساسية في لعبة Bloodborne، إحداهما كانت قضية الأحلام والواقع. قضية أخرى هي التكاثر.
وإلى هذا الوقت نحلل المسألة الثالثة، مسألة الخلق والخالق.
أصبحت الدمية هي الوجود الأكثر استقلالية في هذا الحلم. إذا كانت وجهات نظرك مشابهة لآرائي، فأعتقد أنك ستوافقني على أن الدمية هي الزعيم الأخير الذي يلقي هذا الحلم.
الرؤساء والبشر هم مجرد وسيلة لها للعثور على الإجابات بعد بنائها، أو ربما اختفى البشر والرؤساء في تناسخات لا تعد ولا تحصى للأحلام، ولم يتبق سوى مذاقها لكل شيء من قبل.
بالطبع، لن نخوض في هذه التفاصيل بعد الآن، بعد كل شيء، يمكننا الآن رؤية المشاكل الأساسية لهذه اللعبة.
"هل يحب الخالق مخلوقاته؟"
ورغم أن هذه القضية تبدو دينية، إلا أنها في الواقع قضية حياتية.
ما قيمة وجودنا البشري إذا كان هناك خالق في هذا العالم فهل يحبنا؟
حتى لو كنا نحبها، ما رأيها فينا؟
هل هي أداة لزراعة تكاثرها؟
هل هي دمية يتم التخلص منها بعد استخدامها؟
أم أنه العدم المطلق الذي لا شيء؟
اه بالطبع.
أنا شاب مشمس وصالح، لذا لن أكون مهووسًا بهذه الأشياء!
حتى لو كنت لا شيء، لا يزال بإمكاني العيش بشكل جيد وإظهارها حتى الموت!
كما أنصحكم يا أصدقائي بقراءة المزيد عن أحاديث كونفوشيوس، سلفنا: " كيف تعرف الموت إذا كنت لا تعرف الحياة. " " احترموا الأشباح والآلهة وأبعدوهم".
أنا شخص قصير النظر، وأنا في الأساس أؤمن فقط بعيش هذه الحياة بشكل جيد أولاً، وبعد ذلك عندما أموت، دعنا نجلس ونتحدث عن الحياة التالية.
أنا الأخ غو، وهذا هو التحليل النهائي لـBloodborne في هذه القضية.
لا أستطيع أن أتحمل ترك أصدقائي الذين كانوا يقرؤون تحليلي لـBloodborne منذ العدد الأول.