25 قاعدة يجب أن يمتلكها أصدقاء Lan لتحقيق نقاط عالية والوصول إلى النجوم: 1: مهارات Lan وهجماتها الأساسية ستسبب ضررًا حقيقيًا للأهداف ذات الصحة المتبقية، فهي قوية جدًا في الحصاد. انتبه أكثر للضربة الخلفية عند دخول الملعب .
2: عندما يطارد Lan بطلاً بالدم المتبقي، سيحصل على مكافأة سرعة حركة عالية تبلغ 450 نقطة، والتي يمكن أن تصل مباشرة إلى حد سرعة الحركة البالغ 800 نقطة عند دمجها مع سرعة الحركة الأساسية.
3: عندما يستخدم لان مهارة في النهر، لا يوجد حد زمني للغوص، وعند الاندفاع بين النهر والأرض والنهر، سيتم تحديث شريط تقدم الغوص مباشرة عند دخوله نهرًا جديدًا.
4: عندما تخرج مهارة Lan الأولى من الماء في المرحلة الثانية، فإنها ستبطئ الهدف بنسبة 50% وتستمر لمدة 1.5 ثانية. وهذه أيضًا إحدى مهارات الالتصاق القليلة لدى Lan. استفد من هذا التباطؤ للاحتفاظ به بدقة الناس.
5: سيتم أيضًا الحكم على التواجد خلف حفرة التنين وبالقرب من النهر على أنه منطقة نهرية. حتى لو استخدم Lan مهارة خلف حفرة التنين، فيمكنه أيضًا الغوص لفترة طويلة تبديل الخطوط للدعم.
6: الحركة النهائية لـ Lan لها أولوية عالية جدًا ويمكن أن تبتلع العديد من مهارات التحكم أو المهارات السلبية في اللحظات الحرجة، مثل الحركة النهائية لـ Zhao Yun، والحركة النهائية لـ Lu Bu، وما إلى ذلك.
7: عندما تدخل Lan إلى الميدان، يجب أن تحاول المهارة الثانية كشط أكثر من وحدتين، حتى الوحوش البرية أو الجنود؛ وبهذه الطريقة، يمكن التأكد من أن المهارة الثانية التالية ستستمر في الكشط والصد.
8: هناك تأثير تأخير معين عند إطلاق مهارة Lan الثانية، عند دمجها مع حركتها الخاصة، يمكنها الوصول إلى نطاق أكبر. في القتال الفعلي، يمكن استخدام هذه التفاصيل لإصابة أهداف أبعد أو أكثر.
9: عندما تكون Lan في مبارزة، إذا كانت المهارة الثانية تخدش هدفًا واحدًا فقط، فسيكون من الصعب الاتصال بـ "Infinite Two". حاول اختيار منطقة بها عدد كبير من الوحوش البرية أو وحدات الخط للتنافس معها العدو.
10: مدة الهجوم الأساسية المحسنة لمهارة Lan الثانية هي 5 ثوانٍ قبل القتال الجماعي، يمكنك استخدام الوحوش البرية والجنود لإعداد العناصر الأساسية مسبقًا قبل الدخول إلى الميدان لتعظيم الضرر ومساحة التشغيل.
11: في كل مرة يستخدم Lan مهارته الثانية، سيتحرك مباشرة خلف الهدف. في القتال الفعلي، يمكنه الاستفادة من هذه التفاصيل واستخدام حركته النهائية لمفاجأة الهدف ودفعه للخلف.
12: عندما يكون Lan في حالة الغوص، فإن حركته النهائية المتصلة لا تتحرك للأمام فحسب، بل لا تتحرك للخلف أيضًا، والتي يمكن استخدامها كفكرة للدخول إلى اللعبة أولاً.
13: عندما يتصدى Lan للأحمر والأزرق، يمكنه انتظار اكتساب القوة المتبقية للصحة ودفعه للخارج مباشرة، ومن غير المعقول مواجهة الغابة بالقوة.
14: تحتاج الشبكة المحلية بشدة إلى تقليل فترة التهدئة بنسبة 20% من التعزيز الأزرق إذا تم استهداف المنطقة الزرقاء في المرحلة المبكرة، فيمكنك التفكير في استخدام أحذية الهدوء للانتقال.
15: عندما يقوم Lan بتمشيط اللون البرتقالي، يمكنه تنظيف البراري المزدوجة لتحسين كفاءة تنظيف البرية، أي مهاجمة اللون البرتقالي أولاً، ثم ضرب السحلية بسرعة، ثم سحب اللون البرتقالي أمام السحلية. للتأكد من أن المهارة الثانية يمكنها تنظيف ثلاث طبقات من القوة في وقت واحد بشكل عام.
16: عندما يلعب Lan دور البطل بالحركة والوميض، يجب عليه الانتباه إلى العقد التي يتقاطع فيها الهدف مع الإزاحة والوميض. بمجرد أن يقترب منه ويتم سحبه بعيدًا عنه، فمن السهل أن يظل ساكنًا ويفقد إيقاعه.
17: نقش لان -10 إخفاء، 10 عين النسر، 10 طفرة
18: يجب على الشبكة المحلية تحرير عجلة الروليت المتحركة عند تنفيذ هجوم أساسي لتجنب الموقف المحرج المتمثل في توقف "التقطيع اللانهائي" لشبكة Lan بسبب الحركة التي تقاطع الهجوم الأساسي.
19: فيما يتعلق بإعدادات التشغيل، فإن إعدادات Lan الافتراضية هي الضغط على البرج للضغط على زر CS، وتشغيل قفل الصورة الرمزية، وتشغيل الهجوم الأساسي التلقائي (إذا كانت سرعة يدك سريعة بما يكفي، فيمكنك إيقاف تشغيلها لمنعها من الانجراف )، واختر المتابعة من مسافة قريبة.
20: [مجموعة Lan الشائعة للدخول إلى ساحة المعركة] 132-AAA-2، أي أن المهارة الأولى هي الغوص للدخول إلى ساحة المعركة بالحركة النهائية، والمهارة الثانية مرتبطة بالجنرال القوي من أجل الإخراج.
[مجموعات Lan الشائعة الاستخدام لبدء مجموعة] 12A-3A-2AA-1A، أي أن المهارة الأولى تغوص للاقتراب بسرعة من هدف واحد، والمهارة الثانية هي الخدش أولاً، ثم الدفع القوي خلف العدو، ومن ثم يتم إرجاع المهارة النهائية بدقة، ويكون الإخراج اللاحق جيدًا.
21: تعد سرعة تشغيل خريطة Lan واحدة من الأفضل بين جميع أبطال الغابة، وLan هو نواة برية تأكل الاقتصاد. إذا كنت تريد لعب Lan بشكل جيد، فيجب عليك التركيز على اقتصادك الخاص منذ البداية، ويمكنك قيادة الممرات بشكل مناسب في المراحل المتوسطة والمتأخرة لتكملة التنمية.
22: عند اللعب بالموجات، لا تصر على دفع الهدف للخلف، فبعد كل شيء، غالبًا ما يكون موضع الهدف بعيدًا جدًا، فمن الأفضل انتظار اللحظة المناسبة ودخول السوق مباشرة بـ 132AAA.
23: لا يمكن للقوة القوية لمهارة Lan الثانية أن تمتص الدم، وتؤدي إلى تأثيرات سلبية وحمراء للمعدات، كما أنها لا تتأثر بسرعة الهجوم ولا يمكن أن تصيب بشكل خطير.
24: بعد أن يستخدم Lan درع العنف لتكديس القدرة الأساسية له بشكل كامل، سيتم زيادة ضرر قطع الرأس الناتج عن عقوبته بنسبة 10%، بالتزامن مع القدرة الأساسية الخاصة بـ Lan، يمكنه استخدام حركته النهائية للقبض على خط القتل الفائق العقاب والاستيلاء على التنين في المرحلة اللاحقة.
25: إذا انهار زملائك في الفريق بشكل سيء للغاية، فلا داعي لقراءة قواعد النقاط.