يوم جيد أيها الأصدقاء، شكرًا لكم على دعمكم وتشجيعكم للعصر الأحمر والأبيض، لقد كنت مشغولًا مؤخرًا وكان هناك القليل من التحديثات، وآمل أن توليوا المزيد من الاهتمام وتتركوا الرسائل.
ما أتحدث إليكم عنه اليوم هو الجيل السادس من سلسلة Dragon Quest، والتي تُعرف باسم RPG الوطنية في اليابان، والعنوان الفرعي لاسم اللعبة هو Fantasy Land.
باعتبارها اللعبة الأخيرة في Sky Trilogy، فإن أداء Fantasy Earth رائع حقًا. كتبت شركة Enix نهاية مثالية على منصة FC مع الجيل الرابع من Dragon Quest، وفي الجيل السادس لا تزال هذه النهاية مثالية.
بعد كل شيء، منذ الجيل الأول، اعتمدت Enix على القوة القوية لسلسلة Dragon Quest لتصبح رائدة في ألعاب JRPG. وبسبب التعاون طويل الأمد على مر السنين، يمكن القول أن Enix هي مطور الألعاب بخلاف Nintendo الذي يعمل على زيادة أداء طرازات FC وSFC.
يجب أن تعلم أنه في عام 1995، عندما تم إصدار Dragon Quest VI: Fantasy Land، كان ذلك هو الوقت الذي بدأت فيه SS وPS في الظهور والصعود، حيث بدأ العديد من مصنعي الألعاب في التحرك نحو وسائط الأقراص الضوئية، ثلاثية الأبعاد، وما إلى ذلك، ولكن ما أقصده هو أن هذا هو الوقت المناسب لظهور وازدهار لعبة Dragon Quest VI: Fantasy Land لم أكن أتوقع ذلك، Dragon Quest 6 هي في الواقع لعبة 2DRPG.
لا تأخذ الأمر على محمل الجد لمجرد أنك تعتقد أن هذه لعبة ثنائية الأبعاد وتعتقد أن جودة هذه اللعبة متوسطة. بمجرد النظر إلى الرسوم المتحركة المقدمة ذات التأثيرات الديناميكية الغنية في بداية اللعبة، يمكنك معرفة أن جودة اللعبة بالتأكيد ليست أقل جودة من جودة Square Enix. على الرغم من أن الشاشة ثنائية الأبعاد، إلا أن سعة اللعبة صغيرة، لذا فإن البيانات المطلوبة لتغيير المشهد صغيرة للغاية. هذا بالمقارنة مع قراءة أقراص SS وPS، أعتقد أنكم جميعًا لعبتم لعبة Resident Evil أو شيء من هذا القبيل في ذلك الوقت. عندما كنت طفلاً، ذهبت إلى صالة الألعاب للعب الألعاب لمدة ساعة ، وكان علي أن أقرأ القرص لمدة 20 دقيقة.
لا يزال الجيل السادس من Dragon Quest يحتفظ بالإعدادات المهنية المتعددة للجيل السابق، وقد قام بتحسين نظام نقل الوظائف للجيل الثالث. تم تصميم كل مهنة بـ 8 نجوم بمجرد إتقانها، يمكنك الانتقال إلى المهن الأخرى ، والمهارات لا تزال ترث. الشيء الأكثر روعة هو أن هناك أيضًا مهن، على سبيل المثال، راهب + فنان قتالي يصبح راهبًا + ساحر يصبح حكيمًا، ساحر + محارب يصبح محاربًا سحريًا، وما إلى ذلك. هذه الإعدادات المثيرة للاهتمام تتحسن بشكل كبير. متعة استكشاف اللاعبين للعبة.
حتى يومنا هذا، أشعر أن لعبة Magic Baby اللاحقة عبر الإنترنت تأثرت بلعبة Dragon Quest 6، لأنه في الجيل السادس، كان على اللاعبين تغيير حياتهم المهنية ليصبحوا صيادين للوحوش من أجل التغلب على الوحوش كشركاء. الإعداد في Magic Baby الذي لا يستطيع سوى أسياد الختم أن يختموا الوحوش كشركاء هو تمامًا نفس الإعداد الموجود في Dragon Quest 6.
بالطبع، أكثر ما صدمني بشأن الجيل السادس هو الحبكة. على الرغم من أنه من وجهة نظر اليوم، فإن الشخصيات المنقسمة والعوالم الموازية ليست بالأمر غير المعتاد. لكن في عام 1995، كانت مثل هذه القصة جريئة ومبدعة بالتأكيد.
يتمتع بطل Dragon Quest VI بشخصيتين، أحدهما يتيم يعيش مع أخته في عالم الأحلام الذي أنشأه ملك الشياطين، والآخر هو الأمير ريدوك الذي يعاني من الكثير من الألم في العالم الحقيقي. ما يتعين على اللاعب فعله هو مرافقة بطل الرواية، والعثور على نفسه في العالم الموازي البديل، وفي النهاية قتل الشيطان.
في بداية اللعبة، قاد بطل الرواية أصدقاءه لمحاربة الشيطان الكبير، لكنه في النهاية هُزم وتحول إلى حجر. ثم يستيقظ بطل الرواية من السرير ويكتشف أن كل شيء كان حلما. غالبًا ما يتم مواجهة هذا النوع من الافتتاحيات في ألعاب JRPG، لكن الحلم هذه المرة لم يكن بهذه البساطة عندما تم اكتشافه لاحقًا في اللعبة.
لماذا تقول ذلك؟ في اللعبة، يستيقظ بطل الرواية ويودع أخته، ويترك الوجود ويبدأ المغامرة. والتقى بأولئك الرفاق في الحلم أثناء المغامرة. ثم إنه أمر مثير للاهتمام بعض الشيء في هذا الوقت، لماذا يمكنني أن أحلم بأشخاص لم أقابلهم بعد؟
خلال المغامرة ستجد أن هناك ثقوب في العديد من الأماكن، دخولك إلى الثقوب سيقودك إلى عالم آخر يشبه إلى حد كبير العالم الأصلي. لكن مع تقدم الحبكة، تخبر اللعبة الجميع أن العالم بعد دخول الحفرة هو العالم الحقيقي، والعالم الذي ودع فيه أخته قبل الانطلاق للمغامرة ولقاء أصدقائه تبين أنه حلم بطل الرواية.
الأمر الأكثر إثارة للصدمة هو أنه بعد وصول بطل الرواية إلى مملكة ريدوك في العالم الحقيقي، سيكتشف أن أمير هذه البلاد انطلق لهزيمة ملك الشياطين منذ أكثر من عام. مع تشابه الوجوه بينه وبين الأمير ماذا يعني هذا؟ إذا كان الأمر كذلك، فإن الذين قُتلوا وتحجروا على يد ملك الشياطين في بداية اللعبة هم الأمراء والرفاق الذين ذهبوا لهزيمة ملك الشياطين منذ أكثر من عام، ثم هؤلاء الرفاق الذين التقوا في الحلم مات فعلا في المعركة.
في المؤامرة، يمكننا أيضًا أن نجد أن الأمير ريدوك كان لديه أخت عندما كان طفلاً، لكنها للأسف مرضت وماتت صغيرة. لذا فإن بطل الرواية الذي يعيش مع أخته هو في الواقع حلم الأمير. بما في ذلك رفاق بطل الرواية، مثل حسن، في العالم الحقيقي في الجوف، سيكشف الزوجان النجاران القديمان في سان مارينو أن ابنهما قد هرب من المنزل. لكن إذا أحضرت حسن إلى هنا في المستقبل، فإن زوجة النجار العجوز ستعترف بحسن باعتباره ابنها.
في الواقع، طوال هذه الرحلة، كان حسن دائمًا شخصًا رائعًا للغاية يرفض قبول أي شخص، وبالطبع لا يعرف النجار العجوز وزوجته هنا. ولكن مع الوضع الذي يعتمد فيه بطل الرواية وشقيقته على بعضهما البعض، إذا كانت الأحلام والواقع متكاملتين، فقد يكون حسن حقًا ابن نجار هرب من المنزل.
بالطبع، يمكنك أيضًا التفكير في الأمر بالعكس. عالم بطل الرواية حقيقي، والعالم الحقيقي في الفراغ هو حلم. ثم كان الأمير ورفاقه الذين ذهبوا لهزيمة الملك الشيطاني قبل عام في الواقع أحلام. Zhuang Sheng مهووس بالفراشات في حلمه. لقد تم دفن هذا المفهوم الفني بذكاء في اللعبة منذ 27 عامًا.
حسنًا، هذا كل ما يتعلق بهذه المشكلة، إذا كان لديك أي أفكار، يرجى ترك رسالة.