Lethal Horror ist ein First-Person-Adventure-Horrorspiel. Die Geschichte spielt in einer verlassenen Chemiefabrik und dringt tief in die Chemiefabrik ein, um Spuren vermisster Mitarbeiter aufzuspüren Engine 4: Entwickelt mit ultimativer Bildqualität und Spezialeffekten, verleiht sie dem Spiel eine furchterregende und realistische Atmosphäre.
1. Die Innenumgebung der verlassenen Fabrik ist voller Horrorelemente. Verschiedene Geräusche, Lichter und Schatten verflechten sich, um seltsame Szenen zu erzeugen, die den Spielern ein fesselndes Spielerlebnis bieten.
2. Spieler verfügen über besondere Fähigkeiten, darunter außergewöhnliche Einsicht und starkes Unterscheidungsvermögen, und können wichtige Hinweise in der Schrottfabrik leicht entdecken;
3. Sie können Ihre Fähigkeiten verbessern, indem Sie Requisiten sammeln, um besser auf Notfälle reagieren zu können.
1. Jeder Charakter hat seine eigene einzigartige Persönlichkeit und seinen eigenen Story-Hintergrund. Spieler können mehr über die Wahrheit innerhalb der Chemiefabrik erfahren.
2. Jedes Level hat sein eigenes einzigartiges Design. Die Spieler müssen durch kontinuierliche Erkundung Hinweise finden und ihre eigene Aktionsroute sorgfältig planen.
3. Innerhalb der Schrottfabrik erhöhen verschiedene Mechanismen und Hindernisse den Schwierigkeitsgrad des Spiels für die Spieler und erfordern geduldiges Denken und genaues Handeln.
1. Die Erzählmethode ist sehr einzigartig und viele Handlungsstränge und Hinweise werden durch Hinweise zur Umgebungsgestaltung erklärt;
2. Ohne zu viele Dialoge oder Erklärungen erhöht diese Erzählmethode den Realismus des Spiels und die Immersion des Spielers;
3. Jedes Mal, wenn das Spiel neu gestartet wird, ändern sich die Karte und das Layout nach dem Zufallsprinzip, wodurch jedes Spiel zu einem anderen Erlebnis wird.
1. Erhöht die Spielbarkeit und Herausforderung des Spiels und macht das Spiel außerdem abwechslungsreicher;
2. Spieler können durch Berühren des Bildschirms oder Gamecontrollers unterschiedliche Rückmeldungen spüren, was die somatosensorische Interaktivität des Spiels erheblich erhöht;
3. Es gibt mehrere Enden im Spiel und unterschiedliche Entscheidungen und Aktionen führen zu unterschiedlichen Enden.