Minecraft International Edition 1.19.50.20 ist die neueste Testversion eines Handyspiels. Es wird empfohlen, dass dieses Spiel nur zum Testen verwendet wird. Bitte sichern Sie das Archiv, bevor Sie es öffnen Zufällig generierte Pixel-Sandbox. Erkunden und bauen Sie die Welt frei, sammeln Sie verschiedene Blockressourcen und lassen Sie Ihrer Fantasie und Kreativität freien Lauf.
In Sandbox-Spielen können Spieler nach Belieben erkunden und ein besseres Spielerlebnis erlangen;
Vielfältiges Gameplay, probieren Sie es nach Belieben aus, widmen Sie sich ihm und sorgen Sie für größere Überraschungen;
Sie können nach Belieben verschiedene Ressourcen und Materialien sammeln, um mehr Spaß zu haben.
Die äußerst einfachen Bedienschritte ermöglichen einen schnellen Einstieg, die spezifischen Bedienmethoden müssen jedoch verbessert werden.
Fühlen Sie sich frei, Ihre kreativen Ideen zu nutzen und machen Sie sich keine Gedanken über die passende Umsetzung.
Kreativmodus
Die Blöcke sind unbegrenzt, Sie müssen sich keine Sorgen um Ihre Sicherheit machen und können fliegen.
Überlebensmodus
Die Spieler müssen überleben, indem sie verschiedene Werkzeuge bauen und herstellen.
Hardcore-Modus
Das Spiel funktioniert genauso wie der Überlebensmodus, außer dass in diesem Modus der Schwierigkeitsgrad auf „Schwer“ festgelegt ist und Sie nur ein Leben haben.
Debug-Modus
Der Debug-Modus ist ein Welttyp. Halten Sie beim Erstellen einer Welt die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf den Kartentyp. Allgemeine Blöcke, die alle Zustands- und Datenwerte in einer einzigen Welt enthalten, angeordnet in einem Raster auf einer Höhe von y=70 und mit einer Barriere auf einer Höhe von y=60.
Zuschauermodus
Umstehende können den Gegenstandsbestand usw. einsehen, aber keine Entitäten oder Blöcke verwenden, platzieren oder durchqueren, ohne mit ihnen zu interagieren. Klicken Sie auf Entitäten, um sie aus ihrer Perspektive anzuzeigen. Sie können jedoch nicht mit Blöcken interagieren.
wählen. Spitzhacken werden aus Holzbrettern, Kopfsteinpflaster, Eisenbarren, Goldbarren oder Diamanten hergestellt. Spitzhacken können zum Abbau von Blöcken und anderen Ressourcen verwendet werden.
Axt. Die Herstellungsmaterialien für Äxte sind Holzbretter, Kopfsteinpflaster, Eisenbarren, Goldbarren oder Diamanten. Eine Axt kann Bäume fällen.
Schaufel. Die Schaufel wird aus Holzbrettern, Kopfsteinpflaster, Eisenbarren, Goldbarren oder Diamanten gefertigt. Mit der Schaufel kann Sand, Kies, Erde, Gras und Schnee gegraben werden.
Hacke. Hacken werden aus Holzbrettern, Kopfsteinpflaster, Eisenbarren, Goldbarren oder Diamanten gefertigt. Hauptsächlich zum Hacken verwendet.
Angelrute. Die Angelrute besteht aus sehr einfachen Materialien und erfordert nur 3 Holzstäbe und 2 Spinnenseide. Benutzen Sie es, um verschiedene Fische, verzauberte Bücher und andere verschiedene Gegenstände zu erhalten.
Feuerstein. Für die Herstellung von Feuerstein und Stahl sind ein Eisenbarren und ein Feuerstein erforderlich. Feuerstein kann durch den Abbau von Kies gewonnen werden.
Kompass. Ein Kompass kann aus vier Eisenbarren und einem Redstone hergestellt werden. Wenn Sie auf den Kompass schauen, zeigt der rote Steinzeiger auf die Richtung des Geburtspunkts (oder die Richtung des Bettes). Halten Sie den Kompass in Ihrer Hand und folgen Sie dem Zeiger, um nach Hause zu gelangen.
Glocke. Stelle eine Uhr aus 1 Redstone-Staub und 4 Goldbarren her. Die Uhr dreht sich entsprechend der Position von Sonne und Mond am Himmel, was einer realistischen Spielzeit entspricht. Wenn Sie sich jedoch in der Unterwelt oder am Ende befinden, kann die Uhr die Zeit nicht normal anzeigen.
Trommel. Hergestellt aus drei Eisenbarren. Kann Lava, Wasser und Milch aufnehmen. Der mit Milch gefüllte Eimer kann getrunken werden und hilft Ihnen, alle abnormalen Zustände Ihres Körpers wie Vergiftungen, Welken usw. zu beseitigen.
Schere. Hergestellt aus zwei Eisenbarren. Wolle kann ebenso geschnitten werden wie intakte Blätter.
v1.19.50.20
BLÖCKE
Block
Die Kollision von Dirt Path und Farmland ist jetzt ein Pixel niedriger (MCPE-12109)
Kollisionsfelder für Feldwege und Ackerland sind ein Pixel niedriger (MCPE-12109)
Der Bildschirm von Spielern, die über Schlamm schwimmen, wird nicht abgedeckt (MCPE-153737)
Bei Spielern, die durch Schlamm schwimmen, wird die Benutzeroberfläche nicht mehr verdeckt (MCPE-153737)
Projektile, die auf Schlamm landen, werden nicht wiederholt geschüttelt (MCPE-153744)
Projektile, die auf Schlamm landen, vibrieren nicht mehr (MCPE-153744)
Amphibische Mobs haben keine Probleme mehr, den Weg um Schlammblöcke herum zu finden (MCPE-153961)
Amphibien haben keine Probleme mehr, sich durch Schlamm zurechtzufinden (MCPE-153961)
Die Begrenzungsrahmen der Schlamm- und Seelensandblöcke stimmen jetzt mit ihren visuellen Begrenzungsrahmen überein, wenn ein Spieler die Blöcke platziert (MCPE-162252).
Die Hitboxen von Mud und Soul Sand entsprechen nun ihren visuellen Begrenzungsrahmen, wenn sie vom Spieler platziert werden (MCPE-162252)
Zuckerrohr zerbricht beim nächsten zufälligen Tick, wenn seine Wasserquelle entfernt wird (MCPE-162351)
Wenn die umgebende Wasserquelle entfernt wird, wird Zuckerrohr beim nächsten zufälligen Tick zerstört (MCPE-162351)
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem platzierte Lichtblöcke unsichtbar waren, selbst wenn ein Lichtblock ausgewählt wurde
Es wurde ein Problem behoben, bei dem platzierte Lichtblöcke nicht sichtbar waren, selbst wenn der Lichtblock ausgewählt war