Minecraft International Edition 1.16.100.50 ist ein sehr interessantes, neu gestaltetes Pixel-Sandbox-Erstellungsspiel. Diese neue Version hat viele Fehler optimiert, was den Spielern ein besseres Spielerlebnis ermöglicht. Darüber hinaus verfügt das Spiel über eine große Anzahl von Mob-Karten Interessierte Spieler können es gerne herunterladen und ausprobieren.
Einführung in die neueste Version von Minecraft International Edition Minecraft ist ein 3D-Sandbox-Spiel, das auf der ganzen Welt beliebt ist. Mit seiner offenen und kostenlosen Spielwelt und dem unvorstellbaren Gameplay wird Minecraft von Hunderten Millionen Spielern geliebt. Spieler können allein oder mit Freunden Abenteuer erleben, zufällig generierte Welten erkunden und erstaunliche Wunder vollbringen. Durch das Laden umfangreicher Komponentenressourcen können Sie Ihre eigene Spielwelt frei anpassen und jedes gewünschte Gameplay ermöglichen.
Alles, was Sie spielen möchten, ist hier verfügbar. Schnappen Sie sich Ihre Freunde, schließen Sie sich der Familie der Abenteurer an und beginnen Sie jederzeit und überall ein neues Kapitel der Schöpfung!
So spielen Sie die neueste Version von Minecraft International Edition: NetEase Free Edition funktioniert auf die gleiche Weise wie die vorherige Version. Die linke Seite des Bildschirms steuert die Bewegungsrichtung, und auf der rechten Seite ist ein Punkt zu sehen Runde Taste auf der rechten Seite des Bildschirms, um zu wählen, ob Sie das Reittier verlassen möchten, und in der Erstellungskarte kann der Spieler nach einem Doppelklick schweben. Zu diesem Zeitpunkt wird eine neue Taste angezeigt, die „Double“ anzeigt -Klicken Sie erneut auf die mittlere runde Taste, um den Schwebezustand zu verlassen.
Über die Rolle
Im Spiel steht der Charakter vor einem quadratischen Pixel. Nach langem Drücken kann der Pixelblock nicht mit bloßen Händen entfernt werden, und der Spieler muss seine eigenen Requisiten herstellen. Platzieren Sie die Blöcke im Inventar am unteren Bildschirmrand, klicken Sie, um den gewünschten Block auszuwählen, und klicken Sie auf andere Blöcke, um neue Blöcke auf dem Zielblock zu platzieren. Auf der rechten Seite der Artikelspalte unten befindet sich ein Schlüssel, der einer Ellipse ähnelt. Nachdem Sie darauf geklickt haben, können Sie die Requisiten sehen, die Sie in Ihrem Rucksack haben. Wenn Sie Original-Requisiten herunterladen, bevor Sie das Spiel betreten, werden die Muster einiger Requisiten nach dem Betreten des Spiels zu unbekannten Mustern. Deinstallieren Sie das ursprüngliche Muster, um es wiederherzustellen.
Über die Karte
Was die Erstellung einer Karte angeht, können wir weiterhin den „Cheat-Modus“ und die Option „Immer tagsüber“ wählen. Der Unterschied zum Original ist die Art der Welt. Im Original können wir „flach“ und einen Modus wählen, der es ermöglicht alle Kreaturen größer (Es gibt einige Versionen dieses Modus, andere nicht), aber dieses Mal gab NetEase nur „unendlich“ und „traditionell“ an.
Verwandte Ressourcen
Die Ressourcen von Minecraft sind viel besser als die der frühen Version. Vielen Leuten haben das Texturpaket „Creeper Light and Shadow“, das Texturpaket „Block Concept“, das Texturpaket „War“ usw. schon immer gefallen Ganz anders als die Originalversionen müssen Sie online gehen und sie separat herunterladen, aber in der NetEase-Version können Sie sie kostenlos herunterladen und direkt im Spiel installieren, was sehr praktisch ist.
1. Spitzhacke. Spitzhacken werden aus Holzbrettern, Kopfsteinpflaster, Eisenbarren, Goldbarren oder Diamanten hergestellt. Spitzhacken können zum Abbau von Blöcken und anderen Ressourcen verwendet werden.
2. Axt. Die Herstellungsmaterialien für Äxte sind Holzbretter, Kopfsteinpflaster, Eisenbarren, Goldbarren oder Diamanten. Eine Axt kann Bäume fällen.
3. Schaufel. Die Schaufel wird aus Holzbrettern, Kopfsteinpflaster, Eisenbarren, Goldbarren oder Diamanten gefertigt. Mit der Schaufel kann Sand, Kies, Erde, Gras und Schnee gegraben werden.
4. Hacke. Hacken werden aus Holzbrettern, Kopfsteinpflaster, Eisenbarren, Goldbarren oder Diamanten gefertigt. Hauptsächlich zum Hacken verwendet.
5. Angelrute. Die Angelrute besteht aus sehr einfachen Materialien und erfordert nur 3 Holzstäbe und 2 Spinnenseide. Benutzen Sie es, um verschiedene Fische, verzauberte Bücher und andere verschiedene Gegenstände zu erhalten.
6. Feuerstein. Für die Herstellung von Feuerstein und Stahl sind ein Eisenbarren und ein Feuerstein erforderlich. Feuerstein kann durch den Abbau von Kies gewonnen werden.
7. Kompass. Ein Kompass kann aus vier Eisenbarren und einem Redstone hergestellt werden. Wenn Sie auf den Kompass schauen, zeigt der rote Steinzeiger auf die Richtung des Geburtspunkts (oder die Richtung des Bettes). Halten Sie den Kompass in Ihrer Hand und folgen Sie dem Zeiger, um nach Hause zu gelangen.
8. Glocke. Stelle eine Uhr aus 1 Redstone-Staub und 4 Goldbarren her. Die Uhr dreht sich entsprechend der Position von Sonne und Mond am Himmel, was einer realistischen Spielzeit entspricht. Wenn Sie sich jedoch in der Unterwelt oder am Ende befinden, kann die Uhr die Uhrzeit nicht normal anzeigen.
9. Eisenfass. Hergestellt aus drei Eisenbarren. Kann Lava, Wasser und Milch aufnehmen. Der mit Milch gefüllte Eimer kann getrunken werden und hilft Ihnen, alle abnormalen Zustände Ihres Körpers wie Vergiftungen, Welken usw. zu beseitigen.
10. Schere. Hergestellt aus zwei Eisenbarren. Wolle kann ebenso geschnitten werden wie intakte Blätter.
1. Bei der Interaktion mit Dorfbewohnern gibt es in der Grundgesteinsversion kein Strafsystem. Mit anderen Worten: Selbst wenn Sie Dorfbewohner angreifen, werden die Gegenstände in der Bedrock Edition nicht stark reduziert, während die Gegenstände der Dorfbewohner in der JAVA Edition teurer werden. Dies ist nur die aktuelle Situation und es wird erwartet, dass sie später verbessert wird.
2. Es gibt einen erheblichen Unterschied in der Wirkungsdauer von „Village Hero“ zwischen den beiden Versionen. In der Java-Version hält die Wirkung immer an, egal was Sie tun, es sei denn, Sie trinken oder trinken Eimer Milch. Geben Sie diesen Status frei. In der Grundgesteinsversion bleibt der Effekt jedoch für immer bestehen, ist jedoch nur in dem Dorf vorhanden, in dem Sie den Effekt erhalten haben, und erlischt, sobald Sie das Dorfgebiet verlassen.
3. Es gibt Unterschiede in der Anzahl der Angriffswellen und Monsterkombinationen zwischen der Bedrock-Version und der JAVA-Version. Beispielsweise erscheint in der JAVA-Version ein Raider-Captain mit einer Flagge in jeder Angriffswelle, während in der Bedrock-Version Der Kapitän erscheint nicht jedes Mal. Und die Anzahl der Monsterangriffe in der Bedrock Edition ist etwas geringer.
4. In der Bedrock Edition lassen Monster, die Dörfer angreifen, einige seltene Schätze fallen, wie z. B. Auferstehungstotems, verzauberte Bücher oder Smaragde. Diese Funktion war zuvor auch nicht mit JAVA synchronisiert.
5. Wenn alle Dorfbewohner bei einem Monsterangriff getötet werden, erhalten in der Bedrock-Version alle Spieler erneut den BUFF „Ominous Omen“, während in der Java-Version die Spieler lediglich den Effekt der über ihren Köpfen auftauchenden Animation sehen. Das Spiel der Spieler wird keinen großen Einfluss haben.
6. Wenn Sie den „Ominous Omen“- oder „Country Hero“-Effekt erhalten, wird die Symbolanimation nur in der Bedrock Edition angezeigt. Wenn Sie in JAVA gewinnen, werden die Dorfbewohner jubeln, springen und ein Feuerwerk zünden; wenn Sie scheitern, werden die Plünderer jubeln. Wenn man sich diesen Punkt anschaut, ist die JAVA-Version besser.
7. In der Java-Version können Sie während eines Überfalls die Dorfglocke läuten, um die Dorfbewohner zu alarmieren. Und die Feinde in der Angriffswelle können in Form von Highlights beleuchtet werden. Spieler können einige Sekunden lang den Standort des Plünderers sehen. Da die Grundgesteinsversion jedoch vorerst keinen Highlight-Effekt hat, kann das Spiel nur als Warnung klingeln.
8. In der Bedrock-Version haben die Horngeräusche von Raubtierangriffen eine bessere Positionierungsfunktion. Wenn Sie genau hinhören, können Sie erkennen, wo sie erscheinen, was es für Spieler einfacher macht, Monster zu finden. Dies liegt daran, dass die Bedrock-Version keine Hervorhebung hat Erkennung, daher wurde die Mojang-Sound-Positionierung hinzugefügt.
9. In der aktuellen Bedrock Edition gibt es keinen kleinen Fuchs. Laut offizieller Aussage wird der Fuchs möglicherweise erst 1-2 Versionen später hinzugefügt.
Erfolgsbildschirm
Leistungsschnittstelle
Neues Design des Erfolgsbildschirms und Hinzufügung eines neuen Bildschirms mit Erfolgsdetails (verfügbar nach der schrittweisen Einführung). Wir würden uns über Ihr Feedback dazu hier in diesem Beitrag freuen!
Eine neu gestaltete Benutzeroberfläche für Erfolge und eine neue Benutzeroberfläche für Erfolgsdetails wurden hinzugefügt (wird in einem späteren Update verfügbar sein). Wir würden uns über Ihr Feedback zu diesem Beitrag freuen.
Allgemein
Normale Artikel
Benutzerdefinierte Namen ändern jetzt die Balken des Bosses (MCPE-43473)
Wenn eine Kreatur mit einer BOSS-Leiste einen benutzerdefinierten Namen hat, wird der Name in der BOSS-Leiste angezeigt.
Fehler behoben, bei dem die Systemspracheneinstellung für vereinfachtes und traditionelles Chinesisch vom Spiel nicht berücksichtigt wurde
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Systemeinstellungen für vereinfachtes und traditionelles Chinesisch vom Spiel nicht erkannt wurden
Nintendo Switch kann jetzt wieder Welten auf Realms hochladen (REALMS-474)
[Nintendo Switch] Speicherdateien können jetzt wieder auf Realms hochgeladen werden
Hinweis: Dieser Fix befindet sich noch in der Beta-Phase und wird daher noch nicht für Realms oder Nicht-Beta-Plattformen verfügbar sein. Wir wollten Sie jedoch darüber informieren, dass dieser Fix auf dem Weg ist!
Derzeit nicht verfügbar – Da sich dieser Fix derzeit in der Betaphase befindet, wird er zu diesem Zeitpunkt für Realms und Nicht-Betaversionen nicht wirksam. Aber wir wollten Ihnen sagen, dass eine Lösung kommt.
Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn ein Spieler eine Shulker-Box öffnet, auf der er steht, nachdem er einer Mehrspielersitzung wieder beigetreten ist
Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn ein Spieler beim erneuten Beitritt zu einem Mehrspielerspiel eine Shulker-Box unter sich öffnet
Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Wände beim Laden der Welt nicht korrekt verbunden waren
Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Wandblöcke beim Laden der Welt nicht richtig verbunden wurden
Angelrute wird jetzt korrekt gewirkt, wenn sie sich in der Nähe eines Mobs befindet (MCPE-65249)
Angelruten werden jetzt wie vorgesehen geworfen, wenn man sich in der Nähe von Mobs befindet
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Blockhervorhebungs-/Auswahlfeld über Blöcke hinausragte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Blockhervorhebungs-/Auswahlfelder über Blöcke hinausragten
Ein Problem mit fehlender Animation beim Beschädigen von Bambus wurde behoben
Fehlende Animation beim Zerstören von Bambus behoben
Schaltfläche und Popup-Dialog für die Lizenzierung von Noto Sans-Schriftarten zum Einstellungsbildschirm (im Abschnitt „Profil“) hinzugefügt.
Es wurde eine Lizenzschaltfläche für die Schriftart Noto Sans und ein Popup-Dialogfeld hinzugefügt, um zur Einstellungsseite zu gelangen (in den Profiloptionen in den Einstellungen).
Grafisch
Grafik
Es wurde ein grafisches Problem mit Glasbausteinen in der City Living-Welt behoben, das einige Geräte unter Windows 10 betraf
Es wurde ein grafisches Problem mit Glasblöcken in City Living-Speicherungen behoben, das einige Windows 10-Geräte mit Minecraft betraf
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Skybox-Hintergrundgrafiken auf einigen Geräten nicht korrekt gerendert wurden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Himmelshintergrundgrafiken auf einigen Geräten nicht richtig dargestellt wurden
Technische Änderungen
technische Änderungen
Schauspieler
Schauspielerdefinition
Das Ziel „minecraft:behavior.scribed_by_player“ ist jetzt datengesteuert
Minecraft:behavior.scribed_by_player-Ziele sind jetzt datengesteuert
has_gravity der Physikkomponente wird nun verwendet, um zu entscheiden, ob ein Mob die Wassergravitation anwenden soll, wenn der Mob keine Navigationskomponente hat
Wenn ein Mob keine Navigationskomponente hat, wird jetzt das Element „has_gravity“ der Physikkomponente verwendet, um zu bestimmen, ob die Schwerkraft des Wassers auf einen Mob angewendet werden soll.
Enderkristalle können nicht mehr gepusht werden
Endkristalle können nicht mehr gedrückt werden
Das Rendering des Squid ist jetzt datengesteuert
Das Rendering von Squid ist jetzt datengesteuert
Minenwagen sind jetzt datengesteuert, Minenwagen mit Truhe, mit Trichter, mit Befehlsblock und mit TNT, um datengesteuert zu sein
Minecarts sind jetzt datengesteuert. Diesmal sind fahrbare Minenkarren, Transport-Minenkarten, Hopper-Minenkarten, Befehlsblock-Minenkarten und TNT-Minenkarten jetzt datengesteuert.
Anzeigenamenskomponente
Anzeigenamenkomponente
Elemente können jetzt ihren Anzeigenamen mit einem lokalisierten „Wert“ überschreiben. Wenn kein Wert angegeben wird, behält die Komponente ihren Standardnamen. Wenn der angegebene Wert nicht in der Lokalisierungsdatei enthalten ist, ist der Anzeigename die Wertzeichenfolge
Elemente können jetzt das Gebietsschema „Wert“ verwenden, um ihren Anzeigenamen zu überschreiben. Wenn kein Wert angegeben wird, behält die Komponente ihren Standardnamen. Wenn der angegebene Wert nicht in der Lokalisierungsdatei enthalten ist, ist sein Anzeigename auch der Wert des Werteintrags.
Artikelanalyse
Artikelanalyse
Beispiel 1
Beispiel 1
Die Funktion „any_tag“ wurde mehreren Akteurkomponenten hinzugefügt. Zusätzlich zur Darstellung von Elementen als Elementnamen in JSON können sie jetzt als Satz von Tags dargestellt werden
Die Funktionalität von any_tag wurde mehreren Akteurkomponenten hinzugefügt. Zusätzlich zur Verwendung von Elementnamen zur Darstellung von Elementen in JSON können Elemente jetzt auch durch eine Reihe von Tags dargestellt werden.
„item“: {“any_tag“: „food“}
"item": {"any_tag": ["food", "wood"]}
„bribe_items“: [„emerald“, {“any_tag“: „stone“}]
minecraft:ageable feed_items kann jetzt die Any_tag-Funktionalität verwenden
Feed_items mit minecraft:ageable können jetzt die any_tag-Funktionalität verwenden
Minecraft: Breedable Breed_items kann jetzt die Any_tag-Funktionalität verwenden
Breed_items mit minecraft:breedable können jetzt die any_tag-Funktionalität verwenden
minecraft:bribeable bribe_items kann jetzt die Funktion „any_tag“ verwenden
bribe_items mit minecraft:bribeable können jetzt die any_tag-Funktionalität verwenden
Minecraft: Giveable-Elemente können jetzt die Any_tag-Funktionalität verwenden
Elemente mit „minecraft:giveable“ können jetzt die Funktion „any_tag“ verwenden
Minecraft: Heilbare Gegenstände können jetzt die Funktion „any_tag“ verwenden
Gegenstände mit „minecraft:healable“ können jetzt die Funktion „any_tag“ verwenden
Minecraft: Tamemount Feed_items und Auto_reject_items können jetzt die Any_tag-Funktionalität verwenden
feed_items und auto_reject_items mit minecraft:tamemount funktionieren jetzt mit der Any_tag-Funktionalität
Minecraft: Equippable Accepted_items kann jetzt die Any_tag-Funktionalität verwenden
Accepted_items mit minecraft:equippable können jetzt die Any_tag-Funktionalität verwenden
Beispiel 2
Beispiel 2
sucht in der Vanilla-Lokalisierung nach dem Schlüssel „apple“ für eine Zeichenfolge, die als Anzeigetext verwendet werden soll. Es wird KEIN Wert gefunden, sodass der Anzeigename nur „apple“ lautet.
Suchen Sie nach dem Eintrag „apple“ in der ursprünglichen Lokalisierungsdatei, um die entsprechende Zeichenfolge zur Verwendung als Anzeigetext zu erhalten, da der entsprechende Text nicht gefunden werden kann und der Anzeigename daher nur „apple“ lautet.
"minecraft:display_name": {
„Wert“: „Apfel“
}
Beispiel 3
Beispiel 3
sucht in der Vanilla-Lokalisierung nach dem Schlüssel „item.apple.name“ für eine Zeichenfolge, die als Anzeigetext verwendet werden soll, und findet den Wert „Apple“. Beachten Sie, dass der Namespace „minecraft:“ nicht erforderlich ist.
Suchen Sie in der ursprünglichen Lokalisierungsdatei nach dem Element „item.apple.name“, um die entsprechende Zeichenfolge als Anzeigetext zu erhalten, die den entsprechenden Wert („Apple“) erhält. Beachten Sie, dass das Namespace-Präfix „minecraft:“ nicht erforderlich ist.
"minecraft:display_name": {
„value“: „item.apple.name“
}
Beispiel 4
Beispiel 4
sucht nach einer benutzerdefinierten Zeichenfolge, die im Ressourcenpaket bereitgestellt wird. Wenn sie nicht gefunden wird, lautet der Anzeigename „item.my_namespace:My_Awesome_Item.name“.
Suchen Sie im Ressourcenpaket nach der benutzerdefinierten Zeichenfolge. Wenn kein entsprechender Wert gefunden wird, lautet der Anzeigename „item.my_namespace:My_Awesome_Item.name“.
"minecraft:display_name": {
„value“: „item.my_namespace:My_Awesome_Item.name“
}
Ursprüngliche Adresse: https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360047105331-Minecraft-Beta-1-16-100-50-Xbox-One-Windows-10-Android-