Ohne es zu wissen, wurde die internationale Version von Minecraft auf Minecraft v1.16.100.59 aktualisiert. Diese neue Version fügt viele interessante Inhalte hinzu, um sicherzustellen, dass Spieler das Spielen in der Pixel-Sandbox-Welt genießen können Interessierte Spieler können es gerne herunterladen und ausprobieren.
Minecraft ist ein 3D-Sandbox-Spiel, das auf der ganzen Welt beliebt ist. Mit seiner offenen und kostenlosen Spielwelt und dem unvorstellbaren Gameplay wird Minecraft von Hunderten Millionen Spielern geliebt. Spieler können allein oder mit Freunden Abenteuer erleben, zufällig generierte Welten erkunden und erstaunliche Wunder vollbringen. Durch das Laden umfangreicher Komponentenressourcen können Sie Ihre eigene Spielwelt frei anpassen und jedes gewünschte Gameplay ermöglichen.
Alles, was Sie spielen möchten, ist hier verfügbar. Schnappen Sie sich Ihre Freunde, schließen Sie sich der Familie der Abenteurer an und beginnen Sie jederzeit und überall ein neues Kapitel der Schöpfung!
Die Bedienungsmethode der kostenlosen NetEase-Version ist die gleiche wie bei der vorherigen Version. Die linke Seite des Bildschirms steuert die Bewegungsrichtung und die rechte Seite ist ein Punkt. Klicken Sie in der Überlebenskarte auf die runde Taste auf der rechten Seite Doppelklicken Sie auf dem Bildschirm, um die Halterung zu verlassen. Nach dieser Schlüsselposition kann der Spieler schweben. Zu diesem Zeitpunkt wird eine neue Schlüsselposition angezeigt. Doppelklicken Sie auf die mittlere runde Taste Verlassen Sie den schwebenden Zustand.
Über die Rolle
Im Spiel steht der Charakter vor einem quadratischen Pixel. Nach langem Drücken kann der Pixelblock nicht mit bloßen Händen entfernt werden, und der Spieler muss seine eigenen Requisiten herstellen. Platzieren Sie die Blöcke im Inventar am unteren Bildschirmrand, klicken Sie, um den gewünschten Block auszuwählen, und klicken Sie auf andere Blöcke, um neue Blöcke auf dem Zielblock zu platzieren. Auf der rechten Seite der Artikelspalte unten befindet sich ein Schlüssel, der einer Ellipse ähnelt. Nachdem Sie darauf geklickt haben, können Sie die Requisiten sehen, die Sie in Ihrem Rucksack haben. Wenn Sie Original-Requisiten herunterladen, bevor Sie das Spiel betreten, werden die Muster einiger Requisiten nach dem Betreten des Spiels zu unbekannten Mustern. Deinstallieren Sie das ursprüngliche Muster, um es wiederherzustellen.
Über die Karte
Was die Erstellung einer Karte angeht, können wir weiterhin den „Cheat-Modus“ und die Option „Immer tagsüber“ wählen. Der Unterschied zum Original ist die Art der Welt. Im Original können wir „flach“ und einen Modus wählen, der alles macht Kreaturen größer (Es gibt einige Versionen dieses Modus, andere nicht), aber dieses Mal gab NetEase nur „unendlich“ und „traditionell“ an.
Verwandte Ressourcen
Die Ressourcen von Minecraft sind viel besser als die der frühen Version. Vielen Leuten haben das Texturpaket „Creeper Light and Shadow“, das Texturpaket „Block Concept“, das Texturpaket „War“ usw. schon immer gefallen Ganz anders als die Originalversionen müssen Sie online gehen und sie separat herunterladen, aber in der NetEase-Version können Sie sie kostenlos herunterladen und direkt im Spiel installieren, was sehr praktisch ist.
1. Spitzhacke. Spitzhacken werden aus Holzbrettern, Kopfsteinpflaster, Eisenbarren, Goldbarren oder Diamanten hergestellt. Spitzhacken können zum Abbau von Blöcken und anderen Ressourcen verwendet werden.
2. Axt. Die Herstellungsmaterialien für Äxte sind Holzbretter, Kopfsteinpflaster, Eisenbarren, Goldbarren oder Diamanten. Eine Axt kann Bäume fällen.
3. Schaufel. Die Schaufel wird aus Holzbrettern, Kopfsteinpflaster, Eisenbarren, Goldbarren oder Diamanten gefertigt. Mit der Schaufel kann Sand, Kies, Erde, Gras und Schnee gegraben werden.
4. Hacke. Hacken werden aus Holzbrettern, Kopfsteinpflaster, Eisenbarren, Goldbarren oder Diamanten gefertigt. Hauptsächlich zum Hacken verwendet.
5. Angelrute. Die Angelrute besteht aus sehr einfachen Materialien und erfordert nur 3 Holzstäbe und 2 Spinnenseide. Benutzen Sie es, um verschiedene Fische, verzauberte Bücher und andere verschiedene Gegenstände zu erhalten.
6. Feuerstein. Für die Herstellung von Feuerstein und Stahl sind ein Eisenbarren und ein Feuerstein erforderlich. Feuerstein kann durch den Abbau von Kies gewonnen werden.
7. Kompass. Ein Kompass kann aus vier Eisenbarren und einem Redstone hergestellt werden. Wenn Sie auf den Kompass schauen, zeigt der rote Steinzeiger auf die Richtung des Geburtspunkts (oder die Richtung des Bettes). Halten Sie den Kompass in Ihrer Hand und folgen Sie dem Zeiger, um nach Hause zu gelangen.
8. Glocke. Stelle eine Uhr aus 1 Redstone-Staub und 4 Goldbarren her. Die Uhr dreht sich entsprechend der Position von Sonne und Mond am Himmel, was einer realistischen Spielzeit entspricht. Wenn Sie sich jedoch in der Unterwelt oder am Ende befinden, kann die Uhr die Uhrzeit nicht normal anzeigen.
9. Eisenfass. Hergestellt aus drei Eisenbarren. Kann Lava, Wasser und Milch aufnehmen. Der mit Milch gefüllte Eimer kann getrunken werden und hilft Ihnen, alle abnormalen Zustände Ihres Körpers wie Vergiftungen, Welken usw. zu beseitigen.
10. Schere. Hergestellt aus zwei Eisenbarren. Wolle kann ebenso geschnitten werden wie intakte Blätter.
reparieren
Leistung und Stabilität
Leistung und Stabilität
Mehrere Abstürze, die während des Spiels auftraten, wurden behoben
Einige Abstürze, die während des Spiels auftreten konnten, wurden behoben
Es wurde ein Absturz behoben, der gelegentlich beim Fliegen oder Bewegen durch die Spielwelt auftreten konnte
Es wurde ein Absturz behoben, der beim Fliegen oder Bewegen in der Welt auftreten konnte
Blöcke
Block
An Endstangen können keine Schilder mehr angebracht werden
Das Anbringen von Schildern an Endkerzen ist nicht mehr möglich
Blöcke, die nur mit Befehlen abgerufen werden können, verfügen nicht mehr über einen Platzhalter-Tooltip (MCPE-100760)
Blöcke, die nur über Befehle abgerufen werden können, verfügen nicht mehr über Platzhalter-Tooltips (MCPE-100760)
Problem behoben, bei dem Crimson Roots, Warped Roots und Nether Sprouts im Nether nicht generiert wurden (MCPE-100614)
Das Problem wurde behoben, bei dem sich im Nether keine purpurroten Schnüre, verzogenen Schnüre und Nethersämlinge bildeten (MCPE-100614).
Aus Konsolen-Edition-Speichern konvertierte Wände werden jetzt ordnungsgemäß verbunden
Wandblöcke in von Motherboards konvertierten Sicherungsdateien werden jetzt korrekt verbunden
Artikel
Ding
Das Gegenstandssperrsymbol und der Tooltip werden nicht mehr angezeigt, wenn die Spielregel „Tags anzeigen“ falsch ist
Wenn die Spielregel „ShowTags“ falsch ist, werden das Symbol „Item Lock“ und der Tooltip nicht angezeigt
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Gegenstandsrezepte im Herstellungsfenster fehlten (MCPE-100257).
Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Artikelsyntheserezepte im Artikelsynthesefenster verschwanden (MCPE-100257).
Rüstung bleibt nach der Interaktion mit einem Rüstungsständer nicht mehr in der Hot Bar hängen (MCPE-84368)
Rüstung, die mit einem Rüstungsständer interagiert hat, bleibt nicht mehr in der Hotbar hängen (MCPE-84368)
Buch und Feder wieder zum Kreativartikelinventar hinzugefügt (MCPE-100361)
Bücher und Stifte wurden wieder zum Inventar im Kreativmodus hinzugefügt (MCPE-100361)
Benutzeroberfläche
Benutzeroberfläche (UI)
Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Profil“ im Pausenmenü nicht die richtige Größe hatte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Archivieren“ im Pausenmenü die falsche Größe hatte
Technische Änderungen
technische Änderungen
Befehle
Anweisung
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, mit „/camerashake“ zwischen verschiedenen Verwacklungsarten zu wählen.
Der Befehl „/camerashake“ wurde hinzugefügt, mit dem verschiedene Verwackelungseffekte in der Perspektive des Spielers umgeschaltet werden können
Es wurde ein Problem behoben, bei dem benutzerdefinierte Gegenstände nicht zum Inventar der kreativen Gegenstände hinzugefügt wurden und daher nicht mit Befehlen verwendet werden konnten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem benutzerdefinierte Elemente nicht zum Kreativinventar hinzugefügt wurden, wodurch auch verhindert wurde, dass solche Elemente mit Befehlen verwendet werden
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine mit „/schedule“ in die Warteschlange gestellte Anfrage bei der Ausführung nicht gelöscht wurde und beim erneuten Betreten eines Levels ausgeführt wurde
Es wurde ein Problem behoben, bei dem mit /schedule in die Warteschlange gestellte Anforderungen nach der Ausführung nicht gelöscht wurden und beim erneuten Betreten des Archivs erneut ausgeführt wurden
Dem Befehl „/schedule on_area_loaded“ wurde eine Überladung hinzugefügt, mit der Sie einen kreisförmigen Bereich verfolgen können, indem Sie einen Mittelpunkt und einen Radius angeben. Außerdem wurde eine Serialisierung für die Anforderungswarteschlange hinzugefügt
Fügt eine Überladung von /schedule on_area_loaded hinzu, mit der Sie einen kreisförmigen Bereich durch Angabe eines Mittelpunkts und eines Radius verfolgen können. Gleichzeitig wird die Serialisierung der Anforderungswarteschlange hinzugefügt.
Es wurden Probleme mit dem Befehl „/schedule“ behoben, der einen geladenen Bereich berücksichtigte, bevor er tatsächlich geladen wurde, und der Befehl berücksichtigt nun, in welcher Dimension er in der Warteschlange steht
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die /schedule-Direktive einen Bereich als gelesen betrachtete, bevor er tatsächlich gelesen wurde, und die Direktive berücksichtigte, in welcher Dimension der Warteschlange sich die Direktive befand.
Block hinzufügen
Blöcke hinzufügen
Problem mit der Blocksynchronisierung behoben
Problem mit der Blocksynchronisierung behoben
Beim Hinzufügen von Blockinhalten dürfen keine Vanilla-Block-IDs verwendet werden, um Inhaltskollisionen zu vermeiden
Es wurde eine Regel hinzugefügt, dass Blockinhalte von Drittanbietern die ursprünglichen Blockkennungen nicht verwenden dürfen, um widersprüchliche Inhalte zu verhindern.
„SetBlockAtPos“ verändert die Blockposition nicht durch eingehende Parameter
„SetBlockAtPos“ in den übergebenen Parametern kann die Richtung des Blocks nicht ändern.
Komponenten
Komponenten
Es wurde eine Komponente „Inventar sperren“ hinzugefügt, die über die Befehle „give“ und „replaceitem“ auf einen Gegenstand angewendet werden kann. Dadurch wird verhindert, dass der Gegenstand aus dem Inventar des Spielers entfernt, fallen gelassen oder mit „/give @“ hergestellt wird. s Apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_inventory"}}`
Der Inventarkomponente wurde eine „Sperr“-Funktion hinzugefügt, die über die Befehle „give“ und „replaceitem“ auf Gegenstände angewendet werden kann. Diese Sperre verhindert, dass der Gegenstand aus dem Inventar des Spielers entfernt, weggeworfen oder zur Herstellung anderer Gegenstände verwendet wird. Beispielverwendung: `/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_inventory"}}`
Es wurde eine „Slot-in-Slot“-Komponente hinzugefügt, die über die Befehle „give“ und „replaceitem“ auf einen Gegenstand angewendet werden kann. Dadurch wird verhindert, dass der Gegenstand aus seinem Slot im Inventar des Spielers entfernt, fallengelassen oder hergestellt wird : '/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_slot"}}'
Der Inventarplatzkomponente wurde eine „Sperr“-Funktion hinzugefügt, die über die Befehle „give“ und „replaceitem“ auf Gegenstände angewendet werden kann. Diese Sperre verhindert, dass der Gegenstand aus dem Inventar des Spielers entfernt, weggeworfen oder zur Herstellung anderer Gegenstände verwendet wird. Beispielverwendung: '/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_slot"}}'
Es wurde eine „Keep on Death“-Komponente hinzugefügt, die über die Befehle „give“ und „replaceitem“ auf einen Gegenstand angewendet werden kann. Diese Komponente verhindert, dass der Gegenstand fallen gelassen wird, wenn der Spieler stirbt. Beispiel: „/give @s apple 1 0 {“ "keep_on_death": {}}'
Die Komponente „Kein Tropfen beim Tod“ wurde hinzugefügt, die über die Befehle „give“ und „replaceitem“ auf Gegenstände angewendet werden kann. Diese Komponente verhindert, dass Gegenstände fallen gelassen werden, wenn der Spieler stirbt. Beispielverwendung: '/give @s apple 1 0 {"keep_on_death": {}}'
Elementsymbolkomponente
Elementsymbolkomponente
Für Elemente gibt es jetzt eine einfache Möglichkeit, das Symbol für ein Element für die Anzeige in der Benutzeroberfläche festzulegen
Es gibt jetzt eine einfache Möglichkeit, das Symbol für Elemente festzulegen, die in der Benutzeroberfläche angezeigt werden
Komponentenvariablen
Komponentenvariablen
„Textur“: Vollständiger Pfad zum Symbolbild, das als Elementsymbol verwendet werden soll. Kein Standard
„texture“: Vollständiger Pfad zum Bild, das als Elementsymbol verwendet wird, kein Standardwert
„frame“: Molang-Skript, das zur Laufzeit ausgeführt wird, um den aktuellen Frame des Symbols zu bestimmen. Kann eine Konstante sein, der Standardwert ist: 0
„frame“: Molang-Skript, das zur Bestimmung des aktuellen Frames des Symbols verwendet wird (wird zur Laufzeit ausgeführt), kann eine Konstante sein, der Standardwert ist 0
„legacy_textur_id“: Der Name der Textur, die für ältere Elemente verwendet wird. Kein Standard
„legacy_texture_id“: Der Name der Textur, die für Legacy-Elemente verwendet wird, kein Standardwert
„legacy_frame“: Molang-Skript, das zur Laufzeit ausgeführt wird, um den aktuellen Frame des Symbols zu bestimmen. Kann eine Konstante sein, der Standardwert ist: 0
„legacy_frame“: „frame“: Molang-Skript zur Bestimmung des aktuellen Frames des Symbols (wird zur Laufzeit ausgeführt), das eine Konstante sein kann und standardmäßig 0 ist
Datengesteuerte Blöcke
Datengesteuerte Blöcke
Die BlockDisplayNameComponent wurde hinzugefügt, um die Konfiguration von Anzeigenamen in der Lokalisierungstabelle zu ermöglichen
BlockDisplayNameComponent wurde hinzugefügt, um die Konfiguration von Anzeigenamen in Lokalisierungstabellen zu ermöglichen
„entity_collision“ und „pick_collision“ berücksichtigen nun die Drehung eines Blocks
Wenn der Block gedreht wird, werden „entity_collision“ und „pick_collision“ berechnet
Problem behoben, bei dem Animationen nicht auf Mobs liefen, die mit benutzerdefinierten Ereignissen gespawnt wurden
Problem behoben, bei dem Mobs mit benutzerdefinierten Ereignissen ohne Animation spawnten
Unterstützung für die Triggerkomponente „on_interact“ hinzugefügt
Unterstützung für die Triggerkomponente „on_interact“ hinzugefügt
Verbesserte Unterstützung für „on_interact“ beim Modifizieren des verwendeten Gegenstands, z. B. Ändern der Haltbarkeit oder Setzen in einen anderen Gegenstand
Verbesserte Unterstützung für die „on_interact“-Änderung verwendeter Gegenstände, z. B. das Ändern der Haltbarkeit oder das Festlegen auf andere Gegenstände
Problem behoben, bei dem „on_interact“ den verwendeten Gegenstand duplizierte, wenn eine Ereignisreaktion den Spieler tötete
Es wurde ein Problem behoben, bei dem „on_interact“ verwendete Gegenstände kopierte, wenn eine Ereignisreaktion einen Spieler tötete
Problem behoben, bei dem benutzerdefinierte Elemente auf dem Client in einem Client/Server-Szenario ordnungsgemäß funktionierten oder korrekt gerendert wurden
Problem behoben, bei dem benutzerdefinierte Elemente in der Client/Server-Umgebung nicht ordnungsgemäß gerendert/funktioniert wurden
v1.16.100.50
Leistungsschnittstelle
Eine neu gestaltete Benutzeroberfläche für Erfolge und eine neue Benutzeroberfläche für Erfolgsdetails wurden hinzugefügt (wird in einem späteren Update verfügbar sein).
Normale Artikel
Wenn eine Kreatur mit einer BOSS-Leiste einen benutzerdefinierten Namen hat, wird der Name in der BOSS-Leiste angezeigt.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Systemeinstellungen für vereinfachtes und traditionelles Chinesisch vom Spiel nicht erkannt wurden
[Nintendo Switch] Speicherdateien können jetzt wieder auf Realms hochgeladen werden
Derzeit nicht verfügbar – Da sich dieser Fix derzeit in der Betaphase befindet, wird er derzeit nicht für Realms und Nicht-Betaversionen wirksam.
Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn ein Spieler beim erneuten Beitritt zu einem Mehrspielerspiel eine Shulker-Box unter sich öffnet
Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Wandblöcke beim Laden der Welt nicht richtig verbunden wurden
Angelruten werden jetzt wie vorgesehen geworfen, wenn man sich in der Nähe von Mobs befindet
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Blockhervorhebungs-/Auswahlfelder über Blöcke hinausragten
Fehlende Animation beim Zerstören von Bambus behoben
Lizenzschaltfläche für Noto Sans-Schriftart und Popup-Dialogfeld hinzugefügt, um zur Einstellungsseite zu gelangen
(In den Profiloptionen in den Einstellungen)
Grafik
Es wurde ein grafisches Problem mit Glasblöcken in City Living-Speicherungen behoben, das einige Windows 10-Geräte mit Minecraft betraf
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Himmelshintergrundgrafiken auf einigen Geräten nicht richtig dargestellt wurden
technische Änderungen
Schauspielerdefinition
Wenn ein Mob keine Navigationskomponente hat, wird jetzt das has_gravity-Element der Physikkomponente verwendet
Legt fest, ob die Schwerkraft des Wassers auf eine Kreatur angewendet werden soll
Endkristalle können nicht mehr gedrückt werden
Das Squid-Rendering ist jetzt datengesteuert und das Minecart-Rendering ist jetzt datengesteuert. Diesmal sind fahrbare Minenkarren, Transport-Minenkarten, Hopper-Minenkarten, Befehlsblock-Minenkarten und TNT-Minenkarten jetzt datengesteuert.
Anzeigenamenkomponente
Elemente können jetzt den lokalen Wert des Werts verwenden, um ihren Anzeigenamen zu überschreiben. Wenn kein Wert angegeben wird, behält die Komponente ihren Standardnamen. Wenn der angegebene Wert nicht in der Lokalisierungsdatei enthalten ist, ist sein Anzeigename auch der Wert des Wertelements.
v1.16.20.54
Leistung und Stabilität
Es wurde ein Absturz behoben, der beim Anzeigen eines Emotes und beim Pausieren des Spiels auftrat
konventionell
Die Armbewegungen von Piglins, Piglin-Brüdern und Verteidigern beim Entfernen ihrer Waffen wurden angepasst.
Freigeschaltete Emotes können nicht mehr eingerichtet und verwendet werden, bis sie freigeschaltet werden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem benutzerdefinierte Skins in Multiplayer-Spielen nicht angezeigt wurden
v1.16.0.68
?reparieren
Die Beta dieser Woche enthält weitere Backend-Korrekturen und behebt mehrere Probleme bei der Kontoanmeldung und im Mehrspielermodus.
v1.16.0.67
Mehrere Abstürze behoben, die auftreten konnten, wenn versucht wurde, sich bei einem Xbox Live-/Microsoft-Konto anzumelden (MCPE-20548 und MCPE-64245).
Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn versucht wurde, sich offline anzumelden MCPE-29021
Verschiedene Probleme bei der Anmeldung und Kontoverknüpfung auf Nintendo Switch MCPE-65511 wurden behoben
Es wurde ein Problem behoben, das manchmal verhinderte, dass Spieleinladungen auf Mobilgeräten korrekt gesendet/empfangen wurden
v1.16.0.64
allgemein
Behobene Version: Als MCPE-66357 definierte Welten generieren keine neuen Netherbiome, Blöcke und Strukturen mehr
Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, dedizierten Servern beizutreten
Spielablauf
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Kachel-Entitäten innerhalb eines Blocks ihre Daten verloren, wenn der Block MCPE-78279 geladen wurde
Mob
Geheilte Zombie-Dorfbewohner können MCPE-48533 wieder züchten
Kreaturen, die nach einem Weg suchen, können bis zum Ende des Weges gehen
Kaninchen springen wieder korrekt, wenn sie bewegt werden MCPE-74537
Grafisch
Texturen werden jetzt korrekt geladen, wenn man aus großer Höhe absteigt (MCPE-77490).
Add-ons und Skripte
Inhalte, die den Player in der Basissuite verwenden, werden jetzt korrekt angezeigt
Die Funktion gibt keinen Inhaltsprotokollfehler mehr aus, wenn ein gefälschter Player mit Anzeigetafel verwendet wird
Wiedergabesounds mit Zahlen im Namen werden jetzt korrekt abgespielt
Es wurde ein Problem behoben, bei dem „minecraft:knockback_roar“ keinen vertikalen Rückstoß anwendete
v1.16.0.59
Korrektur
Abstürze und Stabilität
Es wurde ein Absturz behoben, der bei der Suche nach Marketplace-Inhaltsaktualisierungen auftreten konnte
Bei Android-Benutzern kommt es beim Öffnen des Marktes nicht mehr zu einem Absturz (MCPE-68973)
Spielablauf
Tränke aus Kesseln werden jetzt ordnungsgemäß entfernt
Angelruten können jetzt wiederverwendet werden, indem man die Interaktionstaste gedrückt hält (MCPE-63090)
Benutzeroberfläche
Durch Doppeltippen auf Elemente auf Touchscreen-Geräten werden diese jetzt ordnungsgemäß neu gruppiert (MCPE-66458)
Die erneute Nutzung der „Composite All“-Funktion über den Controller funktioniert korrekt (MCPE-65747)
Bei der Suche im Inventar werden die Ergebnisse jetzt korrekt aktualisiert (MCPE-69039).