Als strategisches Abenteuerspiel ist das Handyspiel „Construction Team vs. Zombies“ werbefrei. Es bietet Benutzern eine große Anzahl an Spielherausforderungen, die die strategischen Arrangements des Benutzers auf die Probe stellen Die sehr große Spielszenenkarte ermöglicht es den Spielern, jederzeit mit Spielabenteuern zu beginnen.
Angesichts der Invasion weiterer Zombies müssen die Spieler im Spiel Ruhe bewahren und die richtige Strategie wählen.
Neuartiges und einzigartiges Spielbildschirmdesign bietet Benutzern ein völlig neuartiges visuelles Erlebnis
Das abenteuerliche Gameplay eines sehr interessanten Spiels ermöglicht es den Spielern, mehr Spaß am Spiel zu haben
Construction Team vs. Zombies ist ein sehr einzigartiges und interessantes Tower-Defense-Spiel, das darauf wartet, dass Sie mächtigere Arbeiter freischalten, um alle Zombies zu bekämpfen.
Das erste Level: Ignorieren Sie die Zombies vorerst, klicken Sie weiter auf das zweite Gebäude (Geldstation), bis es Level 2 erreicht (zu diesem Zeitpunkt hat die Basis weniger als die Hälfte ihrer Gesundheit), schicken Sie zwei Ingenieure aus (die erste Einheit ist). 50) und richten Sie dann die Geldstation auf Stufe 3 aus und schicken Sie dann drei Ingenieure aus. Wie auch immer, Sie müssen zuerst die Geldstation auf die volle Stufe aufrüsten und dann Ingenieure aussenden, um Monster anzugreifen, bis Sie Geld zum Aufrüsten haben das 1000-Gebäude und das 1500-Rekrutierungs-Motorradgebäude und dann das 250-Gebäude aufrüsten. Es ist in Ordnung, wenn Lokomotiven aus der Bevölkerungsstation rauschen.
Die zweite Ebene: Machen Sie sich zunächst keine Sorgen um die Zombies und schauen Sie sich dann den Blutverlust der Basis an (im Allgemeinen werden Ingenieure ausgesandt, wenn die Basis weniger als die Hälfte erreicht hat). muss mit der ersten Ebene identisch sein (achten Sie in der zweiten Ebene auf die Basis).
Das dritte Level: Ignoriere es zuerst, verbessere die Goldstation auf Level 1, sende dann 2 Ingenieur-Top-Monster aus, verbessere das Geld auf Level 2 und sende dann 3 Ingenieur-Top-Monster aus, bis die Banshee (die superschnelle weibliche Zombie) erscheint ), halten die weiblichen Dämonen Ingenieure zurück. Es ist am besten, die Banshees am Eingang der Basis eintreffen zu lassen, bevor sie Truppen aussenden. Wenn dann das große Monster (der dicke Mann) herauskommt, warten Sie, bis er den Eingang der Basis erreicht, und verwenden Sie einen ultimativen Zug mit 4000 Punkten. Verwenden Sie dann einen ultimativen Zug mit 5000 Punkten (der 3000-Punkte-Zug ist nutzlos), bis der Magier herauskommt , und dann wird der Zauberer freigelassen. Ignorieren Sie es im vierten Level zunächst, rüsten Sie die Goldstation auf Level 1 auf, schicken Sie dann 2 Ingenieure aus, um das Monster zu überwältigen, werten Sie das Geld auf Level 2 auf und schicken Sie dann 3 Ingenieure aus, um das Monster zu überwältigen, bis die Banshee (die (Superschneller weiblicher Zombie), die weiblichen Dämonen halten Ingenieure zurück. Es ist am besten, die Banshees am Eingang der Basis eintreffen zu lassen, bevor sie Truppen aussenden. Wenn dann das große Monster (der dicke Kerl) herauskommt, warten Sie, bis er den Eingang der Basis führt, und verwenden Sie einen ultimativen Zug mit 4000 Punkten. Verwenden Sie dann einen ultimativen Zug mit 5000 Punkten (3000 Punkte sind nutzlos), bis der Magier herauskommt, und dann wird der Zauberer freigelassen.
Einführung in Zombies
1. Gewöhnliche Zombies
Energiepunkte: 15
Die konventionellen Waffen des Feindes haben eine schwächere Kampfkraft als Schaufelsoldaten, aber ihre Angriffsreichweite ist etwas größer als die von Schaufelsoldaten. Daher können sie im Kampf zuerst angreifen und letztendlich eine Schaufeleinheit durch zahlenmäßige Überlegenheit eliminieren.
2. Flöhe
Energiepunkte: 60
Die feindliche Einheit, die in der Anfangsphase als zweite erscheint, springt nach vorne, wenn sie unsere Infanterie oder unser Basislager entdeckt, bevor sie die Distanz überspringt, sodass sie über gute Überraschungsangriffsfähigkeiten verfügt. Die tatsächliche Kampffähigkeit ist nicht beeindruckend und kann von 3 Schaufelsoldaten nebeneinander besiegt werden.
(Hinweis: Der Floh hat einen Fehler. Wenn er die Infanterie hinter dem Basislager entdeckt, den Sprung abschließt und sie tötet, verlässt er das Schlachtfeld direkt links. Dies hängt möglicherweise mit der Größe des Beurteilungspunkts der Basis zusammen Lagergebäude.)
3. Weiblicher Zombie
Energiepunkte: 150
Die feindlichen Einheiten, die in der mittleren Stufe auftauchen, sind schnell, mächtig und langlebig. Die weiblichen Zombies in den frühen Stufen der Stufen 3 und 4 sind besonders problematisch. Um es zu besiegen, sind mindestens 6 Schaufeln nebeneinander erforderlich.
Beim Erscheinen gibt es spezielle Soundeffekte.
4. Troll
Energiepunkte: 1000
Die in der späteren Zeit auftauchenden feindlichen Truppen haben raue Haut und dickes Fleisch und können teilweise Schaden anrichten. Ihre Besonderheit besteht darin, dass sie beim Starten eines Angriffs noch über kurze Distanzen vordringen können. Wenn zwei riesige Monster richtig positioniert sind, können sie theoretisch eine unbegrenzte Anzahl von Schaufelsoldaten töten, die nicht nebeneinander stehen. Daher wird nicht empfohlen, Schaufelsoldaten in einer Frontalkonfrontation einzusetzen, sondern fortgeschrittenere Einheiten einzusetzen.
Beim Erscheinen gibt es spezielle Soundeffekte.
5. Zombie-Trebuchet
Energiepunkte: 1500
Eine Angriffswaffe mit großer Reichweite, deren Angriffsreichweite fast die halbe Breite des Schlachtfeldes erreicht. Wenn unsere Infanterie am Angriffspunkt entdeckt wird, werden gewöhnliche Zombies auf diesen Punkt geworfen. Ein normaler Zombie, der hinfällt, tötet sofort jede dort befindliche Einheit und kämpft weiter wie ein normaler Zombie. Zombie-Trebuchets sind besonders gut darin, Schlachtlinien zu durchbrechen oder wichtige Einheiten wie Priester und Jeeps zu ermorden.
1. Der Hauptzweck besteht darin, Ihre Basis zu verteidigen und die Gebäude abzureißen, in denen Zombies Fuß gefasst haben.
2. Um Zombies besser bekämpfen zu können, muss eine Fabrik gebaut werden, die Kapital produzieren kann.
3. Automobilproduktionswerkstatt: Kann gepanzerte Fahrzeuge herstellen.
4. Fabrik: Erhöhen Sie die Geschwindigkeit, mit der Sie Geld verdienen.
5. Voller Angriff: Kann Ihre Zahl sofort erhöhen.
6. Reaper: Erledige alle Feinde auf der Straße.
7. Luftunterstützung: Bomber werfen Brandbomben ab, um den Feind zu vernichten.