Dies ist ein zweidimensionales RPG-Spiel. Die Spielszenen sind reichhaltig und delikat und die Handlung ist interessant und inhaltsreich. Einfache Grafiken und einfaches Gameplay machen dieses Spiel einzigartiger und einfacher zu spielen. Die Spieler müssen im Spiel nur die Kraft zum Auswerfen kontrollieren.
Steel Waltz ist ein militärisches Strategiesimulationsspiel, das von einem Entwicklungsteam entwickelt und produziert wurde, das sich aus Militärexperten und technischen Experten aus China, Südkorea, Frankreich, Japan, Kasachstan und anderen Ländern zusammensetzt. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Kommandanten und befiehlt dem süßen Mädchen, das eine anthropomorphe Version eines berühmten historischen Panzers (im Spiel „Steel Dancer“ genannt) ist, gegen mysteriöse Reisende und Streitwagenbestien zu kämpfen.
1. Durch die Verwendung der Formel wird die Beziehung zwischen dem Erscheinungsbild der Ausrüstung und dem Erscheinungsbild der Tanzkostüme nicht angepasst. Es besteht weiterhin die gleiche Wahrscheinlichkeit des Erscheinungsbilds der Tanzkostüme.
2. Durch die Verwendung der Formel wird der Effekt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit aktiviert. Passen Sie die Originalausrüstung an die für die Formel einzigartige Art und Menge an. Natürlich wird die Formel nicht aktiviert, wenn Tanzkostüme erscheinen.
3. Einige Formeln können ihre Wirkung erst aktivieren, nachdem der Kommandant ein bestimmtes Level erreicht hat.
4. Unterschiedliche Ausrüstungsformeln haben unterschiedliche Aktivierungswahrscheinlichkeiten. Je später der Kampf, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, dass Ausrüstung verloren geht (daher ist es effizienter, Formeln zu verwenden, um Ausrüstung mit niedrigem Level zu reproduzieren).
5. Orangefarbene Tanzkostüme werden bei Verwendung dieser Ausrüstungsformeln niemals auftauchen (verschwenden Sie also keine hochwertigen Tanzkostüme mit Formeln).
Im Folgenden finden Sie eine Liste von Formeln (die durch Kommas getrennten Zahlen stellen die Menge der eingesetzten Rohstoffe dar, in der Reihenfolge: Baustahl, dichtes Wasser, Titanzucker).
[Reittier]Leichtes Maschinengewehr (x20): 34, 38, 41 (3 Stunden und 30 Minuten)
[Reittier] Schweres Maschinengewehr (x20): 58, 75, 47 (3 Stunden und 30 Minuten)
[Außenkörper] Infanteriehandläufe (x20): 31, 37, 81 (3 Stunden und 30 Minuten, Kommandant muss Level 26 sein)
[Innenkabine] Infanteriekabine (x20): 64, 58, 37 (3 Stunden und 30 Minuten, der Kommandant muss Level 26 sein)
[Gun Mount] Assistant Hoe (x20): 57, 60, 58 (3 Stunden und 30 Minuten, der Kommandant muss Level 50 sein)
[Außenkörper] Verdickte Schutzfolie (x20): 45, 51, 65 (3 Stunden und 30 Minuten, der Kommandant muss Level 26 sein)
[Spezial] Bombenliefermaschine (x10): 48, 31, 51 (5 Stunden, Kommandant muss Level 50 sein)
[Reittier] Bombenlader (x10): 35, 46, 51 (5 Stunden)
[Modifikation] Bombenzuführung (x20): 42, 48, 43 (3 Stunden und 30 Minuten)
[Spezial] Verbessertes Schießpulver (x10): 37, 51, 35 (5 Stunden, Kommandant muss Level 50 sein)
[Reittier] Verbessertes Schießpulver (x20): 47, 38, 37 (3 Stunden und 30 Minuten)
[Modifikation] Verbessertes Schießpulver (x10): 42, 47, 33 (5 Stunden)
[Spezial] Verstärkte Schutzplatte (x10): 33, 54, 38 (5 Stunden, Kommandant muss Level 50 sein)
[Modifikation] Verstärkte Schutzplatte (x20): 36, 38, 51 (3 Stunden und 30 Minuten)
[Spezial] Außenpanzerung (x10): 41, 47, 35 (5 Stunden, Kommandant muss Level 50 sein)
[Reittier] Außenpanzerung (x10): 52, 37, 33 (5 Stunden)
[Modifikation] Außenpanzerung (x20): 37, 55, 31 (3 Stunden und 30 Minuten)
[Innenwand] Anti-Einsturz-Auskleidung (x20): 87, 32, 44 (3 Stunden und 30 Minuten, Kommandant muss Level 26 sein)
[Außenkörper] Anti-Einsturz-Futter (x10): 38, 83, 42 (5 Stunden, Kommandant muss Level 26 sein)
[Innenkabine] Elektronische Feuerkontrolle (x20): 71, 37, 47 (3 Stunden und 30 Minuten, der Kommandant muss Level 26 sein)
[Geschützhalterung] Elektronische Feuerkontrolle (x10): 31, 68, 55 (5 Stunden, Kommandant muss Level 50 sein)
[Spezial] Hilfsmotor (x10): 67, 42, 52 (5 Stunden, Kommandant muss Level 50 sein)
[Innenkabine] Hilfsmotor (x20): 45, 53, 72 (3 Stunden und 30 Minuten, der Kommandant muss Level 26 sein)
[Geschützhalterung] Hilfsmotor (x10): 51, 58, 52 (5 Stunden, Kommandant muss Level 50 sein)
[Innenwand] Tarnbarriere (x20): 32, 35, 91 (3 Stunden und 30 Minuten, der Kommandant muss Level 26 sein)
[Außenkörper] Tarnung (x10): 84, 32, 37 (5 Stunden, Kommandant muss Level 26 sein)
[Geschützhalterung] Tarnbarriere (x10): 36, 78, 42 (5 Stunden, Kommandant muss Level 50 sein)
[Spezial] Artillerie-Zielfernrohr (x10): 66, 54, 46 (5 Stunden, Kommandant muss Level 50 sein)
[Innenwand] Artilleriespiegel (x20): 58, 35, 63 (3 Stunden und 30 Minuten, der Kommandant muss Level 26 sein)
[Spezial] Artillerie-Stabilisator (x10): 52, 45, 41 (5 Stunden, Kommandant muss Level 50 sein)
[Innenwand] Artilleriestabilisator (x20): 41, 38, 63 (3 Stunden und 30 Minuten, Kommandant muss Level 26 sein)
[Innenkabine] Geschützstabilisator (x10): 48, 53, 38 (5 Stunden, Kommandant muss Level 26 sein)
[Modifikation] Periskop (x10): 42, 51, 70 (5 Stunden, Kommandant muss Level 26 sein)
[Außenkörper] Periskop (x20): 72, 37, 57 (3 Stunden und 30 Minuten, der Kommandant muss Level 26 sein)
[Innenwand] Kraftstofffilter (x10): 68, 66, 45 (5 Stunden, Kommandant benötigt Level 26)
[Innenkabine] Kraftstofffilter (x20): 47, 68, 64 (3 Stunden und 30 Minuten, Kommandant muss Level 26 sein)
[Modifikation] Schmieröl (x10): 75, 43, 37 (5 Stunden, Kommandant benötigt Level 26)
[Innenwand] Schmieröl (x20): 35, 37, 87 (3 Stunden und 30 Minuten, Kommandant benötigt Level 26)
[Außenkörper] Schmieröl (x10): 34, 94, 32 (5 Stunden, Kommandant benötigt Level 26)
[Spezial] Flammenunterdrücker (x10): 62, 65, 38 (5 Stunden, Kommandant muss Level 50 sein)
[Modifikation] Flammenunterdrücker (x10): 37, 68, 61 (5 Stunden, Kommandant muss Level 50 sein)
[Geschützhalterung] Flash Hider (x20): 64, 35, 66 (3 Stunden und 30 Minuten, Kommandant muss Level 50 sein)
[Spezial] Rauchabsauger (x10): 55, 38, 31 (5 Stunden, Kommandant muss Level 50 sein)
[Modifikation] Rauchabzug (x20): 37, 47, 38 (3 Stunden und 30 Minuten)
[Innenwand] Munitionswassermantel (x10): 54, 51, 58 (5 Stunden, Kommandant muss Level 50 sein)
[Innenkabine] Munitionswassermantel (x10): 58, 56, 47 (5 Stunden, Kommandant muss Level 50 sein)
[Geschützhalterung] Munitionswassermantel (x20): 45, 54, 62 (3 Stunden und 30 Minuten, der Kommandant muss Level 50 sein)
[Außenkörper] Verstärkter Torsionsstab (x20): 41, 32, 58 (3 Stunden und 30 Minuten, Kommandant muss Level 26 sein)
[Innenkabine] Verstärkter Torsionsstab (x10): 34, 61, 36 (5 Stunden, Kommandant muss Level 26 sein)
[Geschützhalterung] Ersatzkettenplatten (x10): 85, 33, 52 (5 Stunden, Kommandant muss Level 26 sein)
[Außenkörper] Ersatzkettenplatten (x20): 57, 81, 32 (3 Stunden und 30 Minuten, Kommandant muss Level 26 sein)
[Geschützhalterung] Ersatzkettenplatten (x10): 74, 41, 54 (5 Stunden, Kommandant muss Level 50 sein)
[Montierung] Aktives Erkennungsgerät (x20): 61, 65, 41 (3 Stunden und 30 Minuten)
[Geändert] Aktives Erkennungsgerät (x10): 55, 46, 66 (5 Stunden)
[Innenwand] Aktives Erkennungsgerät (x10): 32, 78, 57 (5 Stunden, Kommandant muss Level 26 sein)
[Reittier] Reaktive Rüstung (x10): 36, 41, 102 (5 Stunden)
[Geändert] Reaktive Rüstung (x20): 43, 32, 104 (3 Stunden und 30 Minuten)
[Innenkabine] Elektronisches Aufklärungsinstrument (x10): 93, 35, 38 (5 Stunden, der Kommandant muss Level 50 sein)
[Gun Mount] Electronic Scout (x20): 95, 42, 31 (3 Stunden und 30 Minuten, der Kommandant muss Level 50 sein)
[Innenwand] Feuerlöscher (x20): 51, 88, 42 (3 Stunden und 30 Minuten, Kommandant muss Level 26 sein)
[Innenkabine] Feuerlöscher (x10): 41, 85, 55 (5 Stunden, Kommandant muss Level 26 sein)
[Reittier] Nebelwandgerät (x10): 66, 51, 47 (5 Stunden, Kommandant muss Level 26 sein)
[Innenwand] Nebelwandgerät (x10): 72, 48, 44 (5 Stunden, Kommandant muss Level 26 sein)
[Außenkörper] Nebelwandgerät (x20): 55, 76, 33 (3 Stunden und 30 Minuten, der Kommandant muss Level 26 sein)
[Spezial] Rückzugsmaschine (x10): 46, 37, 58 (5 Stunden, Kommandant muss Level 50 sein)
[Reittier] Stationierte Bergungsmaschine (x20): 43, 58, 36 (3 Stunden und 30 Minuten)
1. Die Ausrüstung des Mutterlandes ist zuverlässig ... T-34 sagte:
2. Der Steel Dancer kann verletzt werden, was erfordert, dass Sie in Ihrer eigenen Basis fahren.
3. Das Spiel hat eine Handlung von 300.000 Wörtern und kann auch als Fortsetzung einer Light Novel verwendet werden.
4. Reichhaltige Spielinhalte und ein Autowartungssystem eröffnen eine tiefere Bindung
1. Personifizieren Sie es in einen „Gel-Tänzer“. Spieler können ihre Lieblingscharaktere sammeln und trainieren, und sie können sich auch mit anderen Spielern zusammenschließen, um Level zu meistern. Das Spiel nutzt Live2D-Technologie und die Charaktere werden im vertikalen Stil gezeichnet und von bekannten Synchronsprechern synchronisiert, was dem Spiel ein hervorragendes audiovisuelles Erlebnis verleiht.
2. Im Folgenden sind die Vor- und Nachteile aufgeführt, denen ich persönlich zustimme und die nur meine persönlichen Ansichten wiedergeben.