1. Füllen Sie zuerst die ermittelten Quadrate aus: Benutzer können zunächst die identifizierten Quadrate zum Ausfüllen finden, um den Umfang einzuschränken und andere unmögliche Lösungen auszuschließen.
2. Lückeninformationen verwenden: Wenn eine Zeile oder Spalte mit schwarzen Quadraten gefüllt wurde, können die verbleibenden Lückeninformationen auch Hinweise geben, wenn beispielsweise 5 schwarze Blöcke in einer Reihe vorhanden sind und nur 10 Quadrate in der Reihe vorhanden sind. Die verbleibenden Lücken müssen weiß sein.
3. Aus mehreren Blickwinkeln denken: Benutzer können versuchen, digitale Eingabeaufforderungen aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten, z. B. von links nach rechts, von oben nach unten, von rechts nach links, von unten nach oben usw., um Probleme umfassender zu verstehen und zu lösen .
Das Schachbrett für ein Zahlenwebpuzzle besteht normalerweise aus einem quadratischen Gitter, und jedes Gitter kann nur mit Schwarz oder Weiß gefüllt werden. Im Spiel müssen die Spieler entsprechend den numerischen Eingabeaufforderungen am Rand des Spielbretts die entsprechende Anzahl schwarzer Quadrate ausfüllen, um ein verstecktes Muster zu bilden. Der Zahlenhinweis gibt die Anzahl der schwarzen Quadrate an, die in dieser Zeile oder Spalte nacheinander ausgefüllt werden müssen, sowie deren Reihenfolge. Im Spiel müssen die Spieler die Teile nach und nach entsprechend den numerischen Eingabeaufforderungen ausfüllen, unmögliche Lösungen eliminieren und schließlich das gesamte Muster vervollständigen.
Leicht zu erlernen: Die Spielregeln sind einfach und leicht zu spielen.
Äußerst anspruchsvoll: Die Regeln zum Lösen von Shuwei-Rätseln sind einfach und leicht zu verstehen, aber der Schwierigkeitsgrad nimmt allmählich zu, sodass Benutzer ständig nachdenken und argumentieren müssen.
Unendliche Level: Das Shuwei-Puzzlespiel bietet unbegrenzte Level, die Benutzer herausfordern können.
Gemütliches Lösen von Rätseln: Der Spielablauf ist sehr gemächlich und kann den Benutzern helfen, Stress abzubauen und sich zu entspannen.