Zuvor erfreute sich die „Sanfu“-Demo einer beispiellosen Beliebtheit und unzählige Freunde freuten sich sehnsüchtig auf die offizielle Version. Vielleicht war der Ruf des Spiels deshalb nach seiner Veröffentlichung gespalten. Einige Spieler kritisierten den einfachen Prozess zum Lösen von Rätseln und die schlampige spätere Handlung, aber mehr Leute erkannten den visuellen Ausdruck des Spiels, die Anpassungsfähigkeit der Hintergrundmusik und das spannende Erlebnis. „Three Volts“ erhält auf Steam derzeit eine besonders gute Bewertung mit über 10.000 Punkten, was zeigt, dass die Gesamtqualität nach wie vor hervorragend ist.
Nachdem ich das Spiel fast 5 Stunden lang persönlich gespielt habe, fällt meine Bewertung sehr positiv aus. Im Vergleich zum Vorgängerwerk „Fireworks“ des Produzenten Moonlight Cockroach stärkt „Three Volts“ zweifellos den visuellen Ausdruck, und die Erzähltechnik des Reisens durch verschiedene Zeit- und Raumräume lässt die Menschen die Schönheit der Kreuzmontage spüren. Gleichzeitig wird es durch hervorragende Storyboards und filmische Übergänge ergänzt, um sicherzustellen, dass Spieler problemlos an der Handlung teilnehmen können. Die Diskussionen über Macht, Begierde und die menschliche Natur sind nicht sehr tiefgreifend, aber in Kombination mit dem Träger von Videospielen empfand ich eine neue Erfahrung, die sich von Film- und Fernsehdramen unterscheidet.
„Es gibt tausend Hamlets für tausend Leser, aber Hamlet wird nicht König Lear.“ Es scheint, dass die Polarisierung der Mundpropaganda vielleicht die Diskussion unter den Spielern anregt, was für dieses Spiel nicht schlecht ist. Wenn Sie wissen möchten, warum „San Fu“ häufig gelobt wird, oder neugierig sind, wo sich seine Mängel widerspiegeln, hoffe ich, dass die folgenden Antworten Antworten geben können.
Auch wenn Sie noch nie eine Demo gespielt haben oder sich nicht so sehr mit Handlungsspielen beschäftigen, müssen Sie sich keine Sorgen machen, „Sanfu“ nicht verstehen zu können. Spiele sind wie Filme. Nach der Eröffnung muss man kontinuierlich Spannung erzeugen, um die Leute zu beschäftigen und den Fortschritt zu fördern. Diese Arbeit verwendet als Einführung den Fall eines dreiäugigen Kindes, das fiel und starb. Weil sein „toter Geist“ das Fernsehsignal gekapert hatte, leiteten unsere beiden Protagonisten Xu Qingyuan und Qiu Wu daraufhin eine Untersuchung ein.
Wenn Sie einige Geschichten über unterschiedliche Zeitlinien gelesen haben, wird es Ihnen nicht schwer fallen, „San Fu“ zu erlernen. Die beiden Protagonisten werden während der Untersuchung Halluzinationen haben, weil das Ansehen der CD auf ihre Schüler Auswirkungen hat, und die Geschichten in diesen Halluzinationen ähneln der besonderen Fähigkeit, durch die Zeit zu reisen und zum Tatort zurückzukehren. Was wir tun müssen, ist, den Hinweisen nachzugehen und schließlich die Handlungsstränge verschiedener Zeitlinien zu verbinden, um die Wahrheit über den Vorfall wiederherzustellen und den Drahtzieher hinter den Kulissen herauszufinden.
Sie sehen, während die Produzenten mysteriöse Ereignisse, Doppelprotagonisten, Zeitreisen und andere Methoden nutzten, um den Appetit der Spieler anzuregen, haben sie auch alle klar über den Zweck des Spiels informiert. Dieses erste Erlebnis ist wirklich erstaunlich.
Natürlich ist der Zeitsprungmechanismus keine Innovation, aber „San Fu“ führte diesen Mechanismus schon kurz nach dem Eröffnungskapitel ein, was die Spannung und Horroratmosphäre des Spiels deutlich vertiefte. Es ist auf jeden Fall gut für den Spielrhythmus und das Spielerlebnis. Einerseits kann es den Spaß an der Erkundung der Spieler erhöhen und andererseits kann es die Zeitspanne intuitiver darstellen.
Die ersten drei Kapitel von „Three Volts“ sind eine hervorragende Erfahrung. Aus der Perspektive von Xu Qingyuan werden der ungelöste Fall und das Unternehmen, das das dreiäugige Kind kontrolliert, und Qiu Wu als einer der Vertreter des Ermittlungsbüros der Schlüsselkräfte vorgestellt Sie verfällt in Halluzinationen und kehrt in die Vergangenheit und den Raum zurück. Es war gefährlich, verriet ihr aber gleichzeitig auch viele Geheimnisse, es ließ auch die Rolle und den Umgang mit der wichtigen Nebenrolle von Shen Yanchuan erahnen.
In diesem Spiel sind ungefähr zehn Hauptcharaktere beteiligt, und selbst die Bösewichte haben ihr eigenes Leben und ihre eigenen Geschichten. Durch die Erkundung der beiden Protagonisten in unterschiedlichen Zeitlinien verstehen die Spieler nach und nach, was das dreiäugige Kind damals erlebt hat und wie ehrgeizig das Unternehmen dahinter ist.
Der Produzent hinterließ uns viele spannende Elemente und so begann langsam ein Gruppenporträt-Drama.
Wenn sich im weiteren Verlauf der Handlung herausstellt, dass der Protagonist auf Papier. Es gibt viele andere Designprozesse, die die Positionierung von Gut und Böse necken und die Spieler an der Identität der Charaktere zweifeln lassen. Zusammen mit der Präsentation des Drehbuchs im Gruppenporträt-Stil trägt es viel zum Spiel bei.
Während des Spiels wirken die drei Bösewichte Yang, He und Zhang in den beiden Zeitlinien ebenfalls sehr dreidimensional und reichhaltig, und auch die Bösewichte haben ihre eigene Verhaltenslogik. Ob es um Geld, Macht oder die Befriedigung eigener Wünsche geht, sie haben immer gute Gründe, das dreiäugige Kind zu umarmen. Dies ist sehr wichtig, um das Herz des Charakters zu verstehen, und stellt außerdem sicher, dass auch Freunde, die selten handlungsbasierte Spiele spielen, schnell in das Geschehen eintauchen und es verstehen können.
„Sanfu“ wird Sie nicht belasten, wir müssen lediglich in die Fußstapfen der beiden Protagonisten treten und die Handlung auf natürliche Weise vorantreiben. Ich finde dieses allmähliche Tempo lobenswert und die ersten drei Kapitel machen Spaß.
Als wir nach und nach verwirrende und spannende Rätsel aufdeckten, zum Beispiel gab es mehr als ein Kind mit drei Augen, verschwendete das Unternehmen keine Zeit mit der Absprache mit seinen Vorgesetzten, Xu Qingyuan war ein Undercover-Agent des Bureau of Investigation, Qiu Wu nicht ein offizieller Polizeibeamter usw. Es liegt auf der Hand, dass das Drehbuch von nun an die Hinweise zusammenfassen, den BOSS lösen und die Handlung auf einen Höhepunkt bringen sollte. Schade ist allerdings, dass der Rhythmus der letzten beiden Kapitel nicht mehr so eng ist, was direkt zu einer starken Verschlechterung des Spielerlebnisses führt.
Genauer gesagt sind die Handlungen der Charaktere in den nächsten beiden Kapiteln oft schlecht motiviert. Beispielsweise basieren alle Kernkonflikte auf den Anweisungen der Vorgesetzten, aber Shen Yanchuan ignoriert als Mitglied des Ermittlungsbüros deren Meinungen die Vorgesetzten und der letzte CHEF gehen hastig usw.
Man erkennt, dass die Produzenten durch die mentale Reise und Entscheidungsfindung der Figur die Komplexität der menschlichen Natur und die dialektische Beziehung zwischen Gut und Böse erforschen wollen. Aber wie es im Spiel heißt: „Am Anfang gibt es nichts und es gibt keinen Staub.“ Manchmal kann es möglich sein, der Natur ihren Lauf zu lassen und den Charakter Entscheidungen auf der Grundlage des zuvor festgelegten Charakters treffen zu lassen um fester auf dem Spiegel zu sitzen.
Es gibt auch Stimmen von Spielern, die die gravierende Funktionalisierung weiblicher Charaktere kritisieren. Da muss ich vielleicht einige Einwände erheben, kann es aber zumindest nicht ganz dementieren.
Einige Leute sagen, dass Tang Yu und Qiu Wu zu voreilig zu Mittag gegessen hätten, als ob sie nur aus Sensationslust gehandelt hätten, und dass die Charaktere zu billigen Werkzeugmännern geworden seien. Wenn man die gesamte Geschichte betrachtet, zeigten diese beiden Menschen erstaunliche Willenskraft und Tatkraft, und die Freundlichkeit und Beharrlichkeit, die dahinter steckten, sind noch berührender.
Nehmen Sie als Beispiel die Szene, in der Qiu Wu die Szene verlässt. Ihr damaliges Führungsverhalten spiegelte genau wider, dass sie ihre inneren Dämonen loswurde. Die patriarchalische Welt hat ihr einst eine Schwäche der Höhenangst verliehen, aber wer kann in diesem Moment, als sie die Hängebrücke betritt, sagen, dass sie den Schatten der Vergangenheit nicht überwunden hat? Der Grund, warum der letzte Satz „Sie ist eine echte Polizistin“ so eindringlich ist, ist möglicherweise untrennbar mit dem Hintergrund dieser Verschwörungen verbunden.
Auch die beiden anderen weiblichen Charaktere, Sekretärin Su und Xiaoyun, unterstützen ihr Handeln mit eigenständigem Willen und ihre Charakterbilder sind sehr dreidimensional. Schade, dass Xiaoyuns Rolle zu kurz ist, und es ist etwas abrupt, Xu Qingyuan bedingungslos zu folgen und am Ende zu gehen. Es gibt kein großes Problem mit der Persönlichkeit des Charakters. Der Widerspruch besteht darin, dass es weniger Tinte gibt und die Spieler diesen Charakter nicht gut genug verstehen, sodass sie das Gefühl haben, dass alles an diesem Charakter seltsam ist.
Je näher wir dem Ende der Handlung kommen, desto offensichtlicher wird, dass die Produzenten die Kontrolle über die Charaktere verlieren. Das Ende kann man nicht als Happy End bezeichnen, schließlich wurden die Bösewichte an der Spitze nicht bestraft und die positiven Charaktere verloren auch die Menschen, die ihnen am Herzen lagen und die sie schätzten. Es liegt auf der Hand, dass diese Art von „schwer zu beruhigen“ die Spezialität des Produzenten sein sollte (denken Sie darüber nach, was „Fireworks“ leisten wird), aber leider vermittelt „Sanfu“ als Ganzes ein schlampiges Gefühl von „Es ist alles da“. Das macht die Leute traurig. Schade um die wunderbare Vorahnung der ersten drei Kapitel.
Insgesamt haben die Produzenten in der Charakterisierung und Handlung sowohl die guten als auch die bösen Seiten der menschlichen Natur gekonnt erkundet. Die Charaktere im Spiel haben alle ihre eigenen Beweggründe und Entscheidungen. Manche Menschen scheinen freundlich zu sein, verbergen aber tatsächlich ihre dunklen Seiten (insbesondere Shen Yanchuan); andere wirken gleichgültig, entwickeln aber aufgrund ihrer Erfahrungen und Situationen Mitgefühl. Diese komplexe Darstellung der menschlichen Natur regt die Spieler zum Nachdenken an und stellt das traditionelle einfache Konzept von Gut und Böse in Frage.
Schade, dass die schriftstellerischen Fähigkeiten des Produzenten gegen Ende etwas nachgelassen haben, und das überhastete Ende ist bedauerlich. Die im Spiel getroffenen Entscheidungen haben grundsätzlich keinen Einfluss auf die Richtung der Geschichte und die einseitige Handlung hat grundsätzlich keinen Wiederspielwert.
Der Rätsellösungsteil von „Sanfu“ ist in der Tat lobenswert. Viele Rätsel werden mit der Absicht präsentiert, mit drei Augen zu denken und sich auf logische Fähigkeiten zu verlassen Wenn Sie Probleme lösen, werden Sie auf jeden Fall etwas davon haben. Der Spaß am „Spielen“.
Schade ist jedoch, dass der Schwierigkeitsgrad verschiedener Rätsel nicht hoch ist. Zum Beispiel erfordert das Filmrätsel beim Lotus-Dinner im Grunde nur Permutationen und Kombinationen, um zu bestehen. Tatsächlich ist die erschöpfende Methode grundsätzlich für alle Rätsel im Spiel geeignet, was wiederum zu einer insgesamt schlechten Spielbarkeit führt.
„Three Volts“ fügt auch keine üblichen Verfolgungsjagd-Elemente hinzu. Der sogenannte BOSS-Kampf ist nur ein einfaches Tippen auf den Bildschirm. Die Rätsellösungsphase ist wie ein Hindernis, das die Spieler daran hindert, die Handlung zu verfolgen. Dieses Gefühl macht mir ein wenig Angst. Das Entwerfen interessanterer Rätsel sollte der Bereich sein, der in „Three Volts“ am meisten verbessert werden muss.
Dieser Mangel erschwert es dem Spiel, emotionale Schwankungen im Gameplay hervorzurufen. Es ist verständlich, dass der Produzent die Handlung genutzt hat, um die Mängel auszugleichen, aber am Ende kann ich nur eine dürftige Bewertung des Gameplays abgeben Aspekt.
Das Auffälligste an „Three Volts“ ist der chinesische Kunststil und die urbane Szenenstruktur von Chongqing. In Kombination mit dem hellgrünen Filter erwacht die spannende Atmosphäre auf der Seite sofort zum Leben.
Die Spielkunst ist voller Chongqing-Atmosphäre und Tradition und Moderne prallen in dieser Bergstadt aufeinander. Dreiäugige Kaninchen, pfirsichgeheime CDs, mysteriöse Zaubersprüche, Bergstadt-Bierplakate – diese seltsamen Elemente scheinen darauf hinzudeuten, dass das Jahrtausend nicht nur ein modernes und bequemes Leben bringen wird, sondern auch feudaler Aberglaube und böse Menschen in einer anderen Haut zurückkehren werden. Wenn man die Hochhäuser im Hintergrund und die Berge und Flüsse in der Ferne betrachtet, macht dieser Konflikt „Three Volts“ noch charmanter und einzigartiger.
Gleichzeitig gibt es unzählige flexible Übergänge im Filmstil, einzigartige Storyboards und andere Vorteile. Grundsätzlich hat jedes Kapitel eine Szene, die sofort nach dem Schließen der Augen abgerufen werden kann. Eine solch starke Leistung ist für ein unabhängiges Spiel wirklich selten.
Die Hintergrundmusik schafft genau die richtige Atmosphäre des Spiels und die spannende und spannungsgeladene Musik wird die empfindlichen Nerven der Spieler stets auf die Probe stellen. Wenn Sie „Three Volts“ schon einmal spät in der Nacht alleine erlebt haben, werden Sie meiner Meinung nach verstehen, wovon ich spreche.
Wie oben erwähnt, sind das Puzzle-Gameplay, die Horrorelemente und sogar die Geschichte von „San Fu“ nicht die Hauptverkaufsargumente. Die von Moonlight Cockroach Teacher geschaffene Spielatmosphäre oder der Prozess selbst sind der lobenswerteste Teil.
Verbringen Sie 4 bis 5 Stunden damit, von der Qigong-Begeisterung der späten 1990er-Jahre zu träumen. Dabei werden Sie automatisch Designmängel ignorieren, wie zum Beispiel, dass das Puzzle-Gameplay zu einfach ist und es der späteren Handlung etwas an Schreibfähigkeiten mangelt.
Denn diese wunderschönen und herzhaften Gruppenporträts der Charaktere werden Sie vollständig in das Spiel eintauchen lassen. Jeder Charakter ist so lebensecht, dass Sie ihn nach Abschluss des Levels nie vergessen werden. Darüber hinaus verdienen der atemberaubende chinesische Kunststil und die themengerechte Hintergrundmusik ein besonderes Lob von Steam.
Gemessen an der aktuellen Leistung ist dieses Spiel noch weit von der Perfektion entfernt. Aber wenn man den Prozess des Eintauchens in die Geschichte miterlebt, ist es meiner Meinung nach den Eintrittspreis wert. Wenn Sie sich auf eine Horrorgeschichte oder ein Puzzlespiel freuen, ist „Sanfu“ nicht zu empfehlen. Wenn Sie jedoch chinesische Kunst mögen, die Atmosphäre des Spiels schätzen oder sich gerne an Gruppenporträthandlungen erfreuen, ist „Sanfu“ definitiv das Richtige Ein Meisterwerk, das Sie diesen Sommer nicht verpassen sollten.
„Three Volts“ wurde am 28. Juli offiziell veröffentlicht und landete auf der Steam-Plattform.