Simulator Lord ist ein Online-Monopoly-Spiel aus der Zeit der Drei Königreiche. Diese Q-niedliche Welt ist vertraut und verträumt, in der Spieler um Popularität, Glück und Generäle konkurrieren, um herauszufinden, wer der letzte Herr der Drei Königreiche ist.
Ein einzigartiges Monopoly-Thema! Monopol, das kämpfen kann! Es verfügt außerdem über witzige Dialoge und Streichkarten, enthält umfangreiche Spielmodi und Requisitensysteme, unterstützt den Online-Mehrspielermodus, ist einfach zu bedienen, entspannt und benutzerfreundlich!
Die Monopoly-Reihe kehrt heute zurück!
Klassische Erlebnisse wie alte Charaktere, Karten und zufällige Ereignisse werden reproduziert!
Unterstützen Sie Online-Kämpfe und messen Sie sich mit Multimillionärsfans im ganzen Land, um an der Spitze des Lebens zu stehen!
1. Die meisten Operationen im Kampf können nur während Ihres eigenen Zuges durchgeführt werden.
2. Operationen, die vor dem Würfeln ausgeführt werden müssen: Truppen rekrutieren, Schätze verwenden, Tipps verwenden und Stunts verwenden.
3. Notwendige Voraussetzungen für die Besetzung einer herrenlosen Stadt: ein Präfekt und eine Garnison von mindestens 10.000 Menschen.
4. Wenn Sie in eine befreundete Stadt gehen, würfeln Sie automatisch und füllen Ihre eigenen Truppen basierend auf den Punkten auf.
5. Wenn Sie in Ihre eigene Stadt oder eine Stadt ohne Besitz gehen, würfeln Sie automatisch und rekrutieren anhand der Punkte Feldgeneräle für sich.
6. Wenn Sie die Stadt des Feindes erreichen, können Sie wählen, ob Sie den Zoll zahlen, sich auf ein Duell einlassen oder die Stadt angreifen möchten.
7. Bei der Auswahl würfeln beide Seiten einmal.
Wenn der Wert von „Streitmacht des angreifenden Generals + Würfelpunkte des Angriffs“ minus „Streitmacht des verteidigenden Präfekten + Würfelpunkte des verteidigenden Generals“ kleiner oder gleich -2 und größer als -5 ist, wird der angreifende General schwer verletzt;
Wenn der Wert von „Streitmacht des angreifenden Generals + Würfelpunkte des Angriffs“ minus „Streitmacht des verteidigenden Präfekten + Würfelpunkte des Verteidigers“ größer als -2 und kleiner als 2 ist, wird der angreifende General leicht verletzt;
Wenn der Wert von „Streitkräfte des angreifenden Generals + Würfelpunkte des Angriffs“ minus „Streitkräfte des verteidigenden Gouverneurs + Würfelpunkte der Verteidigung“ größer oder gleich 2 und kleiner als 5 ist, wird die angreifende Seite nicht verletzt;
Wenn die Ergebnisdifferenz größer oder gleich 5 ist, wird die Gruppe mit den kleineren Punkten gefangen genommen und würfelt automatisch. Wenn die gewürfelten Punkte unter dem Loyalitätswert des Gefangenen liegen, wird der Gefangene getötet, andernfalls wird er getötet für den Eigenbedarf genutzt.
8. Beim Angriff auf eine Stadt benötigt der Angreifer mindestens einen gesunden General und mindestens 10.000 Soldaten, um die Stadt anzugreifen. Während einer Belagerung würfelt der Angreifer jedes Mal mit einem Würfel und der Verteidiger mit zwei Würfeln. Die Verteidiger verließen sich hauptsächlich auf die Kraft des Präfekten, aber bei Bedarf leisteten auch Militärberater Hilfe.
9. Wenn der Feind im Himmelsgefängnis ist, kann er auf dem Weg zu seiner Stadt steuerfrei passieren.
10. Wenn bei der Verteidigung der Stadt die Loyalität des Generals zu gering ist, besteht die Gefahr eines Überlaufens.
11. Dasselbe wie 10. Ein Scheitern bei einer Belagerung oder einem Duell kann auch zum Überlaufen von Generälen mit geringer Loyalität führen.
12. Ab der 5. Runde wird die leere Stadt aufgrund mangelnder Aufsicht chaotisch, es kommt zu Seuchen und sie kann nicht besetzt werden.
13. Alle fünf Runden wird eine leere Stadt zufällig in ein Seuchenland verwandelt.
14. Besiegte Spieler werden aufgrund des nicht verwalteten Territoriums direkt zu einem Seuchenland.
15. Wenn ein Spieler die meisten Städte erobert, beginnt der Countdown. Wenn der Spieler vor dem Ende des Countdowns die Führung behält, gewinnt er oder sie.
Wenn ein Spieler 8 Städte erobert (oder alle Städte, wenn weniger als 8), gewinnt er oder sie direkt.