Den Affenturm-Fertigkeitszweig [Militär] schnell verstehen
Verstehen Sie schnell den Affenturm-Fertigkeitszweig [Magie]
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Da die offizielle Fähigkeitsbeschreibung sehr vage ist, verweise ich zur Analyse immer noch auf die Informationen von FandomWiki und Mengbai. Da die Aussagekraft der Fähigkeitsdaten nicht sehr gut ist, gibt dieser Beitrag hauptsächlich eine qualitative Zusammenfassung und listet die Schwierigkeiten auf Das Upgrade auf Level 5 im Ape Star-Modus dient dazu, Kosteneffizienzüberlegungen zu erleichtern.
【Junior Monkey Tower】
Darts, Bumerangs, Kanonen, Nageltürme, Eisaffen und Kleber sind primäre Affentürme, die vom Top-Affendorf viele Boni erhalten können, darunter Reichweite, Angriffsgeschwindigkeit, Durchschlagskraft, Abklingzeitverringerung und kostenlose Upgrades auf niedrigem Niveau In diesem Kapitel verwendet der Beitrag standardmäßig 520 Monkey Village und 420 Alchemy, um seine Leistung gegen ein 95-Schuss-DDT-Meer oder ein 100-Schuss-BAD im Schwierigkeitsgrad Sandbox zu testen.
Dart-Affenbild
【Dart-Affe】
Als ursprünglicher Affenturm besteht der Hauptvorteil von Dart Monkey darin, dass er kostengünstig ist (bezieht sich hauptsächlich auf den Hauptkörper, die obere und die untere Spur) und daher häufig für frühe Übergänge verwendet wird.
Aufteilung der Fähigkeiten: Durchdringung der oberen Lane, Angriffsgeschwindigkeit der mittleren Lane, kritischer Treffer der unteren Lane.
【Darts auf der Straße】19.070 $
Die ersten beiden Level sind Penetrationsstufen, das heißt, ein Angriff kann mehrere Ballons zerstören, aber als geradliniger Angreifer muss er am Ende einer geraden Linie stehen, um den Penetrationseffekt vollständig auszuüben.
Nach Level 3 ändert sich die Angriffsmethode zu einem mit Stacheln versehenen Ball, der stark vom Gelände abhängt und auf offenen Karten nur schwer durchzuführen ist Fähigkeit, Blei zu brechen, Keramik zu zerkleinern und Ballons zu stärken.
【Mittelpfeile】58.200 $
Die ersten beiden Stufen sind Angriffsgeschwindigkeit, rein positiver Gewinn.
Ab Level 3 wirft jeder Angriff 3 Darts. Die aktive Fähigkeit kann mehrere Dart-Affen in Super-Affen verwandeln. Gleichzeitig kann der Plasma-Angriff auch die Dart-Affen von Level 3 oder höher in den anderen verwandeln zwei Filialen und der Preis teurer.
【Bot-Lane-Dart】26580 $
Die ersten beiden Ebenen sind Range- und Anti-Camouflage-Funktionszweige.
Die letzten drei Stufen erhöhen die Reichweite um ein Vielfaches, erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit und haben die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu verursachen, und erzielen gleichzeitig den bleibrechenden Effekt, obwohl der Pfeilaffe nicht die Fähigkeit hat, MOAB anzuvisieren , das 80-Runden-ZOMG-Duell mit Darts in der untersten Reihe hat davon keinen Einfluss.
Bumerang-Affenbild
【Bumerang-Affe】
Der Bumerang-Affe ist ein Affenturm, der MOAB abwehren kann und eine gewisse Leistung hat (hauptsächlich in der unteren Reihe). Beim Werfen eines Bumerangs kann zwischen der linken und rechten Hand gewechselt werden.
Aufteilung der Fähigkeiten: Durchdringung der oberen Lane, Angriffsgeschwindigkeit der mittleren Lane, Kontrolle der unteren Lane.
【Bumerang auf der Straße】 37.150 $
Bei den ersten beiden Stufen handelt es sich um Durchdringung, und in Kombination mit der einzigartigen Kurvenangriffs- und Handwechselmethode erzielt es eine gute Leistung in der Kurvenkarte.
Der letzte Bumerang der Stufe 3 kann zwischen Ballons hüpfen, um mehr Schaden zu verursachen, die Angriffsgeschwindigkeit und Durchschlagskraft zu erhöhen und drei scharfe Klingen zu erhalten, die kontinuierlich Ballons um ihn herum zerschneiden.
【Bumerang in der Mitte】44710 $
Die ersten beiden Stufen sind Angriffsgeschwindigkeit, rein positiver Gewinn.
Nach Level 3 wird die Angriffsgeschwindigkeit verdoppelt und aktive Fertigkeiten können die Angriffsgeschwindigkeit und den Schaden wieder erhöhen. Da die Angriffsbahn jedoch bogenförmig ist (die obere Spur kann ausgeworfen werden und die untere Spur kann gerade sein), ist der Bumerang Schäden bei der Rücksendung sind eher verschwendet.
【Bot Lane Boomerang】 58.780 $
Die ersten beiden Ebenen sind Range- und Lead-Breaking-Funktionszweige.
Nach Level 3 ändert sich die Flugbahn des Bumerangs in eine gerade Linie und verursacht Rückstoßkontrolle und zusätzlichen Schaden an MOAB, aber der Rückstoß verfügt über eine eingebaute CD und erfordert den Boost von Monkey Village und Alchemy, um damit fertig zu werden DDT Meer und BAD.
Kanonenbild
【Kanone】
Die Kanone ist ein relativ billiger Affenturm, der MOAB enormen Schaden zufügt (hauptsächlich in der Mitte). Der Explosionsschaden ist natürlich bleibrechend, aber immun gegen den schwarzen Ballon.
Aufteilung der Fähigkeiten: Kontrolle auf der oberen Lane, Duell auf der mittleren Lane, AOE auf der unteren Lane.
[Top-Kanone] 66230 $
Die ersten beiden Stufen dienen der Durchschlagskraft und erhöhen die Explosionsreichweite.
Nach Level 3 wechselt es zu Betäubung und Rückstoß. Um MOAB zu kontrollieren, sind außerdem Level 5 und ein Alchemie-Boost erforderlich. Als teuerster primärer Affenturm ist für den Übergang etwas unzureichend.
【Mittelkanone】 32910 $
Die ersten beiden Stufen sind Angriffsgeschwindigkeit, reine Frontalverstärkung und Umwandlung in Raketenangriff.
Der Schaden an MOAB ist in den letzten 3 Leveln stark erhöht, aber der Schaden an Keramik ist genauso schlimm wie im vorherigen. Bei gutem Timing der aktiven Fertigkeiten kann man ZOMG mit Restgesundheit direkt zerstören, ohne Keramikballons zu hinterlassen Es kann nur im Einzelkampf eingesetzt werden.
[Kanone auf der unteren Spur] 42795 $
Die ersten beiden Stufen sind funktionsfähige Reichweiten- und Schwarzbrecher-Zweige. Interessanterweise erhalten die oberen und mittleren Kanonen nach dem Upgrade auf Stufe 5 automatisch auch Schwarzbrecher-Fähigkeiten.
Ab Level 3 werden die Fragmente in Sekundärbomben umgewandelt und die Anzahl der Explosionen wird stark erhöht. Passive Fertigkeiten können Vollbildschaden verursachen, der BFB nach Verlust der Gesundheit sofort töten kann.
Bild eines Spike-Turms
【Spornturm】
Der Spike Tower ist ein AOE-Affenturm, der im Kreis startet (hauptsächlich auf der obersten Spur). Er eignet sich sehr gut zum Abräumen kleiner Ballons in der Mitte der Kreisbahn.
Aufteilung der Fähigkeiten: AOE in der oberen Lane, Reichweite in der mittleren Lane und Angriffsgeschwindigkeit in der unteren Lane.
【Straßennagelturm】 54.355 $
Die ersten beiden Stufen sind Angriffsgeschwindigkeit, rein positiver Gewinn.
Ab Level 3 verwandelt es sich in Feuerschaden, der Blei brechen kann, aber immun gegen den violetten Ballon ist. Gleichzeitig erhält es eine Feuerball-Passivität, die Feinde automatisch aufspürt. Der Feuerball kann sogar den Tarnballon verfolgen Village und Alchemy können das DDT-Meer in einer guten Position nutzen.
【Mittlerer Nagelturm】 20.365 $
Die ersten beiden Ebenen sind Reichweite und Durchdringung, funktionale Zweige.
Nach Level 3 wird die Durchschlagskraft erhöht und die aktive Fertigkeit dreht sich in vier Richtungen, um Klingen für extrem große Entfernungen freizugeben. Gleichzeitig erhält sie die Fähigkeit, die Führung zu brechen, aber die Angriffsgeschwindigkeit ist niedrig und sie verlässt sich mehr auf die aktive Fertigkeit Fertigkeiten sind jedoch durch die Reduzierung der Abklingzeit begrenzt, sodass die Leistung schlecht ist.
【Unterer Nagelturm】 26060 $
Die ersten beiden Stufen sind Angriffsgeschwindigkeit, rein positiver Gewinn und erhöhen den Schaden des Feuerrings auf der obersten Lane.
Nach Level 3 ist die Angriffsgeschwindigkeit stark erhöht, und es gibt einen zusätzlichen Reichweitenbonus für MOAB, und die Angriffsgeschwindigkeit ist so hoch, dass 420 Alchemy ihn nicht dabei unterstützen kann, die Führung zu übernehmen, also muss er ein weiteres 030 Monkey Village hinzufügen oder upgraden die Alchemie bis 520.
Bild eines Eisaffen
【Eisaffe】
Ice Monkey ist ein relativ billiger Kontroll-Affenturm. Frostschaden ist immun gegen weiße Ballons, und gefrorene Ballons sind immun gegen scharfen Schaden.
Aufteilung der Fähigkeiten: leichter Schaden oben, Gruppenkontrolle in der Mitte und Einzelkontrolle unten.
【Eisaffe unterwegs】 35.315 $
Die ersten beiden Stufen sind Verzögerungs-, Anti-Tarnungs- und Bleibrecher-Funktionszweige.
Nach Level 3 werden die Effekte „Eisstoß“ und „Versprödung“ erreicht, d den Schaden, den es erleidet.
【Eisaffe in der Mitte】 29.135 $
Die ersten beiden Stufen sind Angriffsgeschwindigkeit und verlängerte Einfrierzeit, rein positive Gewinne.
Ab Level 3 erhalten Sie eine superkalte Aura, die die Gefrierreichweite erhöht und Ballons in der Reichweite verlangsamt. Sie können die Wasseroberfläche einfrieren, um einen Landaffenturm zu platzieren, einschließlich Weiß Ballons, Tarnballons und sogar Bleiballons.
„Eisaffe auf der unteren Lane“ 38775 $
Die ersten beiden Level sind Reichweitenverstärkung und die Möglichkeit, den Ballon wieder einzufrieren.
Nach Level 3 wechselt es zum Schneeball-/Eiszapfen-/Eiszapfenangriff, was die Reichweite und den Schaden erhöht, aber die Angriffsgeschwindigkeit und Gefrierzeit verringert. Um MOAB-Ballons einzufrieren, muss es auf Level 5 aufgerüstet werden, daher ist der Übergang etwas schlechter.
Affenbild aufkleben
【Klebeaffe】
Der Klebeaffe ist ein günstigerer Kontroll-Affenturm, der je nach Priorität entscheidet, ob geklebte Luftballons angewendet, angegriffen oder ignoriert werden.
Aufteilung der Fähigkeiten: Durchdringung der oberen Lane, Schaden in der mittleren Lane, Kontrolle der unteren Lane.
【Kleber für die Straße】32645 $
Die ersten beiden Ebenen sind Penetrations- und Lead-Breaking-Funktionszweige.
Die letzten drei Ebenen verwandeln sich in grünen, ätzenden Kleber, der in die Innenschicht des Ballons eindringen und den Ballon schmelzen kann, wodurch eine starke Säure auf dem Weg zurückbleibt, selbst wenn er mit einem höherwertigen, ätzenden Kleber beschichtet wurde wird den Ballon immer noch angreifen.
【Mittelkleber】 24.760 $
Die ersten beiden Ebenen sind Penetrationsstufen, die mehr Ballons abdecken können und für Gruppen geeignet sind.
Ab Level 3 wird die Angriffsgeschwindigkeit verdreifacht und die aktive Fertigkeit kann für längere Zeit Kleber regnen lassen, der den gesamten Bildschirm des Ballons bedeckt, wodurch der Ballon vorübergehend sein Bleiattribut verliert und gleichzeitig der erlittene Schaden erhöht wird der Ballon.
【Kleber für die untere Spur】 38.125 $
Die ersten beiden Stufen sollen die Klebezeit verlängern und den Verzögerungseffekt verstärken, geeignet für Einzelkämpfe.
Nach Stufe 3 verwandelt es sich in rosa Sekundenkleber, der an MOAB haften kann und klebrigen Kleber auf dem Weg zurücklässt, und die Fähigkeit erhält, Blei zu brechen. Wenn es bereits mit Sekundenkleber höherer Stufe beschichtet ist, werden andere Klebeaffen nicht angreifen der Ballon.
Ich mache mir solche Sorgen
Übrigens: Erhöhen die ersten beiden Stufen der unteren Stacheln nicht die Anzahl der Kugeln und auch nicht die Angriffsgeschwindigkeit?
Boss, ich will das Flugzeug sehen
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Danke, Chef
Chef
1
Ich erinnere mich, dass 300 Stacheln lila Ballons treffen können.
Der Chef hat es sehr gut auf den Punkt gebracht.
Obwohl ich kein Neuling bin, ist es umso besser, je mehr Strategien es gibt, und es ist auch praktisch für alle Neulinge, in die Falle zu tappen