Eine Zusammenfassung eines Spiels von Lutou. Obwohl das Spiel von Bao Ring noch nicht fertig ist, wird dieses Spiel wahrscheinlich auch nicht fertig sein. Dieser Artikel ist eigentlich eine Sammlung der sogenannten Fleischtauben-Elemente in Summit of the Gods während der Closed Beta, damit jeder ungefähr wissen kann, welche Buffs es in den einzelnen Göttern gibt. Darunter sollten [Herausforderungs-]Belohnungen nicht festgelegte Inhalte sein, wobei sich die Daten je nach Seltenheitsgrad ändern. Es ist nicht möglich, Bilder zu haben, sondern nur eine Textversion. Da es sich nur um interne Testdaten handelt, bewerten wir die Stärken und Schwächen nicht und sind nicht für den Inhalt verantwortlich. Schließlich werden die Grünen sie heimlich anpassen. Gott des Chaos———————————————— Meister? Weiß/Blau/Lila/Orange Der kontrollierte Feind erhält 20 %/30 %/40 %/50 Schaden %, der Feind ist anfälliger Schaden verursachen? Der orangefarbene Verwundbarkeitseffekt beträgt 10 %, die Angriffskraft aller Helden aus der Quelle des Chaos und des orangefarbenen Anführers beträgt 50 %, aber die Angriffskraft der anderen beiden folgenden Helden beträgt -30 %, das Zeichen des bösen Anführers ist weiß/ alle 21/15 Sekunden lila, alle weiß/blau/lila Anführer-Helden verspotten alle 18/16/14 Sekunden den Anführer. Der Anführer ist ungültig . Verzauberung·Weiß/Lila/Orange hat eine Chance von 15 %, bei der Ausführung von Grundangriffen direkt 1/3/4 Punkte an Angriffsenergie zu erhalten. Wenn Orange eine Angriffsfertigkeit ausübt, sind alle Leben gleich gleichmäßig verteilt. Alle Anfänge des Chaos·Weiß (Stufe 2)/Blau Wenn alle Kugeln treffen, sind sie 4/4 Sekunden lang anfällig für Schaden. ———————— Donnerverzauberung · Jedes Mal, wenn Weiß/Blau einen normalen Angriff ausführt, wirken sie 1 Blitz auf einen zufälligen Feind, der magischen Schaden verursacht (Schadensrate 150 %), wenn Weiß/Blau/Lila/Orange einen Angriff ausführt Eine Angriffsfertigkeit, die 3/4 zufällige Feinde angreift und 1 Blitz abfeuert (Schadensrate 150 %), alle werden 9/12/15/18 Sekunden vorher an Weiß/Blau/Lila/Orange geschickt Der Kampf beginnt, die Angriffsgeschwindigkeit aller unserer Teams beträgt 100 % und alle werden blitzschnell sein. ·Wenn Weiß/Lila die Kugel wirft, wirft sie 1 Donnerschlag (Schadensrate 150 %) bei 1/3 Zufall Alle Blitze werden reflektiert. ·Blau/Lila hat eine Chance von 20 %/22 %, dem normalen Angriff des Feindes auszuweichen. Nach erfolgreichem Ausweichen wird der Donner fallen (Schadensrate 150 %). All Earth God——————————————————— Rock-solid Orange Unsere Rüstung wird schwieriger zu verbrauchen sein . Alle militärischen Vorräte werden wieder aufgefüllt·Weiß/Lila Nach dem Töten des Feindes erhalten Verbündete in der Nähe des Feindes Rüstung (Umwandlungsrate 3 %/9 %), alle Erdbebenangriffe·Weiß/Lila Wenn Rüstung vorhanden ist, wird alle 10 Sekunden eine freigesetzt Eine mächtige Schockwelle, die sich auf sich selbst konzentriert und physischen Schaden verursacht (Schadensrate 120 %/180 %). Treibsand bildet sich vor allen weiß/blauen Anführerhelden im Treibsandbereich, was dem Feind magischen Schaden zufügt und ihn verlangsamt (Schaden). pro Sekunde). Rate 90 %/120 %, Anführer Erdverzauberung. Weiß/Lila/Orange hat 10 % Rüstung, der durch Grundangriff verursachte Schaden beträgt 1 %/3 %/4 %, alle Erdschilde sind weiß/blau/orange. Orange Zauber Während der Angriffsfertigkeit wird der unbesiegbare Effekt erzielt, der 3/4/6 Sekunden anhält. Der gesamte Schaden wird auf weiße/blaue/lila Helden zurückgeworfen Feinde, Krieger und Wachen im Umkreis von 150 Metern um sie herum. Weiß/Blau/Violett. Schadensreduzierungsrate: 10 %/12 %/15 %. Herz des göttlichen Segens. Weiße Kollisionskugel trifft den Helden, um sie zu erschaffen unbesiegbar für 2 Sekunden. Alle Helden erhalten zu Beginn der Runde 30 %/40 % Rüstung und alle Kriegsgötter——————————————— – Blutrünstiger Kampfwahn · Weiß/Blau/ Es besteht eine Chance von 15 %, einen blutsaugenden Effekt zu erzielen, wenn violette Angriffe erfolgen (Erholungsrate: 15 %/24 % (Stufe 2)/21 %). Armeen. Weiße/blaue/lila/orangefarbene Angriffe haben einen zusätzlichen Effekt auf Feinde vor ihnen. Verursacht 1 Spritzschaden (Schadensrate 135 %/180 %/225 %/270 %). Wenn blaue/lila Kugeln treffen, wird eine Blutung verursacht (Schadensrate 13 %/16 %). %/375 %). Und wenden Sie Betäubung an. Stattdessen erleidet er bei jeder Verletzung zusätzlichen Schaden (Schadensrate 30 %). Alle Blutverzauberungen verursachen Blutung (Schadensrate 10 %/13 %/16 %/19 %). Mächtige Kollisionen · Weiß/Lila/Orange Alle 3 Basisangriffe kollidiere mit dem Feind und stoße 50/150 Meter zurück (Schadensrate 150 %), Krieger, Wache, Henker · Orange Wenn die Gesundheit des Säuremanns unter 15 % liegt, normal Angriffe werden den Feind töten. Wirkt nicht auf Bosse, alle Glücksgötter ———————————————————— Beredte Zunge·Weiß/Blau/Lila Der Preis aller Artikel im Shop -30/ 50/70, alle Verzauberungsmeister·Weiß/Orange Für jede erhaltene Verzauberung verursachen alle Helden 20 %/50 % Schaden, alle kritischen Treffer·Weiß/Blau/Lila/Orange kritischer Schaden 40 %/60 %/80 %/100 %. , alle goldenen Hände, Verzauberung · weiß/blauer normaler Angriff hat eine Chance von 15 %, direkt das halbe Weltenbaum-Emblem zu erhalten, alle glücklichen Hände · weiß/orange Basisangriffs-Kritik-Trefferrate 15 %/25 %, alle Juwelen · weiß/blau/ Lila Kugeln schaden 15 %/20 %/25 %, alle goldenen Klingen. Weißer/blauer/oranger Angriffsschaden 20 %/25 %/35 % aller akkumulierter Schaden. Blau/Orange am Ende jeder Runde, das Emblem der Weltbaumbelohnungen 50/90, alle satten Weiß/Blau/Lila haben 100 Embleme des Weltbaums, der von allen Helden verursachte Schaden beträgt 3 %/4 %/5 %, alle Frostgötter———— ——— ——————————— Frostverzauberung · Der normale Angriff von Weiß/Blau/Lila/Orange wird zu Frostschaden (zusätzliche Schadensrate 30 %/40 %/50 %/60 %) und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit und den Angriff des Feindes Geschwindigkeit. Schützen und Magier haben eine Unterkühlung von Weiß/Blau/Lila/Orange (Schaden 75 %/100 %/125 %/150 %). Der Schaden beträgt 15 %/20 %/30 %. Wenn der blaue/lila Held der Magier-Eisbarriere stirbt, wird der Kühlschrank ausgelöst, der ihn einfriert, um 50 % seiner Gesundheit wiederherzustellen und 5 Sekunden lang unbesiegbar zu werden. Wird einmal in Runde 4/3 ausgelöst. Wenn alle Unsterblichen Gletscher (Weiß/Blau/Lila/Orange) Angriffsfertigkeiten ausführen, startet der Anführerheld eine Gletscheroffensive, um den Feind für 3/4/5/6 Sekunden einzufrieren (Schadensrate 180 %/ 240 % / 300 % / 360 %. Der Anführer „Frost Shield White/Blue/Orange“ bricht die Rüstung und wirkt „Frostnova“, um die umliegenden Politiker einzufrieren und Rüstung zurückzugewinnen (Umwandlungsrate 150 %), Abklingzeit 18/16/12 Sekunden. alle werden langsam eingefroren·Weiß/Blau. Wenn der Feind länger als 10 Sekunden verlangsamt wird, wird er für 2/3 Sekunden eingefroren. Jede Herausforderung kann die Eiskugel des Feindes höchstens einmal auslösen wird zu Beginn freigesetzt, die ständig auf dem Spielfeld abprallen (Schadensrate 120 %), der ganze Gott des Feuers———————————————— Meister des Feuers Kontrolle ·Weißer/blauer Feuerschaden 30 %/40 %, alle Feuerverzauberungen ·Weiß/blau/violette kritische Trefferquote des Basisangriffs 9 %/12 %/15 %, zusätzliche Zündung wird angewendet, wenn ein kritischer Treffer des Basisangriffs erfolgt, alle südlichen Barbaren-Lauffeuer ·Weiß/Blau/Lila/Orange erhalten 1/2/3/4 Südliches Barbarenfeuer, das sich um alle Krieger und Wachhelden dreht (Schadensrate 90 %/120 %/150 %/180 %), Krieger und Wachen brennen Feuer · Weiß/Blau/Orange entzünden Schaden 37 %/50 %/75 %, alle Rachesamen · Weiß/Blau/Lila wendet alle 9 Sekunden Phönixsamen auf einen Feind an. Nach dem Tod wird 2/4/6 Wind ausgelöst Phoenix (Schadensrate 150 %), die Feuerölflasche des Feindes, weiß/blau/lila/orange, wirft alle 5 Sekunden eine Treibstoffflasche (Schadensrate 120 %/150 %/180 %/210 %) und wendet „Entzünden“, „Magieren“ und „Unterstützen Sie den Drachen“ an Tötungsfertigkeit · Weiß/Lila/Orange Alle 5/3/2 normalen Angriffe 1 Drachentötungshieb starten (Schadensrate 150 %), Krieger und Wachen fliegen Feuerbälle · Blaue (Stufe 2)/Lila Kugeln verursachen bei Schaden eine Entzündung wird angewendet, Kugelschaden 20 %/12 %, alle Naturgötter————————————Giftverzauberung·Weißer/blauer/lila Angriff wendet zusätzlich 1/1/2 Schichten Gift an und Der Giftschaden wird um 5 %/10 %/15 % erhöht. Wenn alle Angriffsfertigkeiten von Serenity Rain·White/Blue/Lila freigesetzt werden, werden alle Helden geheilt (Heilungsrate 120 %/150 %/180 %), alle Energieforschung·. Weiß/Lila/Orange Angriffsenergie-Erfassungsgeschwindigkeit 4 %/10 %/14 %, alle Lebensquellen. Weiß/Blau/Lila. Das maximale Lebenslimit aller Helden beträgt 15 %/20 %/30 %, alle Bäume und Ranken auch Verstrickt, blau/lila, Feinde in der Nähe des Helden haben eine Chance von 15 %/20 %, alle 10/10 Sekunden verwickelt zu werden (Schadensrate 30 %), alle Giftwolken sind bedeckt, alle weiß/lila/orange. Wenn die Kugel einschlägt , es werden 1/3/4 Schichten Gift aufgetragen. Der Giftschaden beträgt 10 %, alle natürlichen Segnungen (Weiß/Blau/Lila/Orange) regenerieren während des Kampfes langsam Leben (Heilungsrate pro Sekunde beträgt 2 %/3 %/4 %/5 %), alle konzentrierten Klettereffekte (Orange) regenerieren nicht mehr Vergiftung begrenzen Die maximale Anzahl gestapelter Schichten, der von allen Feinden erlittene Giftschaden beträgt 50 %, alle Götter des Windes ————————————————Jagdspezialisierung·Weiß/Blau/Lila/Orange Der Schaden aller Schützen beträgt 10 %/15 %/20 %/30 %. Die Schützen haben Höhenangst, wenn sie in den Abgrund fallen Der Feind fällt sehr schnell zu Boden. Die Abklingzeit der blauen/lila Kugeln beträgt -12 %/15 %. Alle Tracking-Verzauberungen: Weiß/Blau/Lila feuern währenddessen einen zusätzlichen Tracking-Pfeil ab normaler Angriff (Schadensrate 60 %/90 %/120 %), Bogenschütze und Magier Böenverfolgung · Weiß/Blau/Lila Alle 12 Sekunden schießt der Anführerheld einen Wirbelwind (Schadensrate 120 %/150 %/180 %) und Der Anführer greift schnell an. Weiß/Lila. Während des Kampfes beträgt die Grundangriffsgeschwindigkeit 30 %/50 %. Wenn alle Fengjuan Yun-Blau/Lila Angriffsfertigkeiten freisetzen, wirken sie Wirbelstürme in alle Richtungen, die auf den Anführer gerichtet sind um Feinde abzuwehren (Schadensrate 150 %/180 %). Anführer Abgrund · Orange Der Schaden, den der Feind durch den Sturz in den Abgrund erleidet, wird um 50 % erhöht. —————————Unterdrückung·Orange Herausforderung: Es wird in den nächsten 2 Runden vorübergehend nicht verfügbar sein. Belohnung für Angriffsfertigkeit: 50 % des Erwerbsbetrags der Bulky Blue Challenge: 50 % der Abklingzeit der Kugel in den nächsten 3 Runden. Belohnung: -10 % der Abklingzeit der Kugel in den nächsten 5 Runden durch die Gruppe wird um 50 % reduziert. Danach wird die normale Angriffsgeschwindigkeit aller Helden für die nächste Herausforderung um 60 % reduziert 4/5 Runden Belohnung: Danach beträgt die normale Angriffsgeschwindigkeit aller Helden 45 %/Danach beträgt der Kugelschaden aller Helden 30 %/Danach beträgt die Abklingzeit der Kugel -20 %. . Doom·Blue/Lila/Lila Herausforderung: Die nächsten 5/6 Runden der Segensauswahl verringern 1 Option: Danach beträgt die normale Angriffsgeschwindigkeit aller Helden 30 % 30 %/Danach beträgt die Abklingzeit der Kugel -15 %. Weiß/Lila/Orange/Orange. Herausforderung: Der gegnerische Schaden wird für die nächsten 2/4/5 Runden um 30 % erhöht Danach beträgt der Kugelschaden des Helden 10 %/dann beträgt die Erwerbsmenge des Emblems des Weltenbaums 40 %/die Angriffsenergie beträgt zu Beginn der nächsten Runde 50 %/dann wird sofort ein legendärer Segen ausgeführt ·Lila/Orange Herausforderung: Die nächsten 4/5 Runden. Danach verliert unser Held 2 % Lebensbonus, die Abklingzeit der Kugel beträgt -15 %/führe unmittelbar danach einen epischen Segen aus und führe eine weiße Herausforderung aus: 20 % der Anzahl der politischen Figuren in den nächsten 2 Runden. Die Grundangriffsgeschwindigkeit des Helden beträgt 15 %. Das Emblem des Weltenbaums kann in den nächsten 5 Runden nicht erhalten werden : Danach liegt die Obergrenze der Gesundheit aller Helden bei 40 %. Lila/Orange Herausforderung: Jedes Mal, wenn die Kugel in den nächsten 4/5 Runden verwendet wird, Verlust von 15 % Leben. Belohnung: Erhalte sofort 450 Weltenbaum Emblem/Danach beträgt die Grundangriffsgeschwindigkeit aller Helden 60 %. Erschöpfung·Lila Herausforderung: In den nächsten 4 Runden verlierst du jedes Mal, wenn du eine Angriffsfertigkeit verwendest, 30 % der Lebensbelohnung: Die Welt danach Erhalte 40 %. des Baumemblems ———————————————————————