Hallo Mitspieler! In letzter Zeit fordern viele Spieler immer häufiger Updates an, um den Entwicklungsfortschritt des Spiels zu erfahren. Heute werde ich Ihnen über den aktuellen Entwicklungsfortschritt berichten, und wir werden ihn von Zeit zu Zeit beaufsichtigen.
Darüber hinaus machen sich die Spieler mehr Gedanken darüber, wie das Spiel gespielt wird. Wir sind ein uraltes Simulations-Geschäftsspiel mit [hohem Freiheitsgrad und hohem Wiederherstellungsgrad] als Kern, gepaart mit anderen interessanten Gameplay-Elementen.
Okay, alle zusammen, bitte schaut euch zuerst den Zeitplan an↓
Entwicklungsplan
Im Folgenden finden Sie eine Einführung in einige Spielinhalte:
1. Land- und Forstwirtschaft, Tierhaltung und Fischerei
Hier können Sie das Leben der alten Bauern erleben, wie z. B. Landwirtschaft, Obst- und Gemüseanbau und Fischzucht. Die Ernte ist voller Freude hebt die Mundwinkel an. Ihre Ernte kann zu verschiedenen Bedarfsgütern verarbeitet werden. Darüber hinaus haben wir auch viele Anfragen von Spielern erhalten, die ihre Abscheulichkeit reduzieren möchten. Wir werden darüber nachdenken, die Anforderungen an tägliche und wöchentliche Aufgaben zu kürzen, um die Belastung für die Spieler zu verringern und Gelegenheitsspiele wirklich entspannend zu gestalten.
2. Handelsmarkt
Als ich den Spielern, die einen Kommentar abgegeben haben, geantwortet habe, habe ich bereits gesagt, dass ich wirklich ein Simulations-Planspiel mit einem hohen Maß an Freiheit und einem hohen Grad an Wiederherstellung des antiken Lebens machen möchte. Tauschhandel kann einerseits die Kryptonkosten des Spielers senken und auch das soziale Leben in hohem Maße wiederherstellen. Ob in der Antike oder in der Neuzeit, ich habe vor einiger Zeit gesehen, dass es Tauschhandel gibt „Fischer, tausche Fisch gegen alles.“ Ich lachte heftig und beschloss, dieses Design dem Spiel hinzuzufügen.
3. Zeit-/Saisonsystem
Wir werden dem Spiel auch Tag- und Nachteinstellungen hinzufügen. Tagsüber wird es einen lebhaften Markt und nachts einen lebhaften Nachtmarkt geben Der Westsee wird geschlossen?“ Das Nachtmarktleben wird auch einen Nachtmarkt haben. Es gibt auch Teehäuser und Weinläden auf den Straßen, in denen man Musik am Haken hören kann. Was die vier Jahreszeiten betrifft, werden wir den Anbau verschiedener Pflanzen fördern, die für den Anbau in der jeweiligen Saison geeignet sind, und uns bemühen, die Realität wiederherzustellen.
4. Konstruktionsspiel
Unsere Konstruktion ermöglicht es den Spielern, die Landentwicklung individuell anzupassen. Im Vergleich zu herkömmlichen Simulationsmanagementspielen kann unser Land auch an andere vermietet werden, und das Einkommen nach dem Schlafen ist stabil. Darüber hinaus ist unsere Konstruktion eine freie Konstruktion. Sie können tun und lassen, was Sie wollen. Darüber hinaus werden wir für einige Mädchen, wenn sie in Zukunft sensorische Bedürfnisse haben, auch ein entsprechendes Erscheinungsbild und mehr architektonische Merkmale entwickeln.
5.Freund-Gameplay
Wie kann ein ungezwungenes und simuliertes Geschäft ohne ein soziales System sein? Zusätzlich zum einfachen Chatten kann die Freundesfunktion, die wir jetzt planen, auch besuchen, besuchen, gemeinsam reisen und handeln. Was das Heiratssystem angeht, gibt es noch keine solche Überlegung. Schließlich sind sie die Verantwortlichen für zwei Städte. Wenn sie heiraten, wird es nicht viel Sinn machen, einfach einen Titel hinzuzufügen .
6. Hermit-Gameplay
Wenn Sie sich mit Einsiedlern anfreunden und Einsiedleraufgaben erledigen, vermitteln sie Ihnen etwas Wissen über das Leben, Fähigkeiten im Bauen und Herstellen von Dingen des täglichen Bedarfs und erlernen sogar Fähigkeiten wie wissenschaftliche Forschung, Handwerkskunst, Reisen, Thaumaturgie, Waffen, Wirtschaft usw. , um den Spielern umfassendere Interaktionsmöglichkeiten zu bieten.
7.Business-Gameplay
Am Anfang sind Sie vielleicht nur ein „High-End-Geschäftsmann“, der Fisch verkauft, aber wenn sich Ihr Geschäftstalent verbessert, können Sie einen großen Markt aufbauen und Gewinne erzielen, um ein „High-End-Chef“ zu werden. Wir planen jetzt, Kanäle und Seehandels-Gameplay zu entwerfen, um Ihre Städte mit denen anderer Spieler zu verbinden. Dies ist nicht nur eine Möglichkeit für Spieler, miteinander zu interagieren, sondern auch eine Möglichkeit, Steuereinnahmen zu erzielen. Sie können die Steuer selbst festlegen. Beachten Sie jedoch, dass Ihre Einnahmen geringer ausfallen, wenn die Steuer niedrig ist hoch, Spieler docken nicht an Ihrem Dock an.
Das Obige ist eine Einführung in einen Teil des Gameplays unseres Spiels. Wenn Sie Fragen zu unserem bestehenden Gameplay haben, was Ihnen gefällt, was Ihrer Meinung nach verbessert werden muss und was Ihre Lieblings-Gameplays für andere Simulations-Business-Spiele sind. Ihr könnt sie mir gerne in den Kommentaren empfehlen.
Nachdem ich es gelesen habe, denke ich, dass es so etwas wie einen Handelsmarkt gibt, aber ich frage mich, ob es konkreter sein kann. Beispielsweise haben wir bereits Tag und Nacht, also können wir auch das Konzept der Öffnung und Schließung des Marktes festlegen ? , Sobald es einen Markt gibt, kann man die Bereiche aufteilen und die Stände klassifizieren, und jeder kann in den entsprechenden Bereichen nach seinen eigenen Bedürfnissen und Wünschen kaufen und verkaufen. Darüber hinaus können Sie darüber nachdenken, ein zufälliges Klima- und Wettersystem hinzuzufügen. In diesem Fall können Sie sich wirklich auf das Wetter verlassen, indem Sie im Frühling pflügen, im Herbst ernten und im Winter lagern und Tiefen der diesjährigen Missernte und der diesjährigen Rekordernte. Wenn es dann wirklich ein hohes Maß an Freiheit gibt, kann es dann ein berufsähnliches System geben? Ich möchte zum Beispiel Landwirt werden, ich möchte Maurer werden, ich möchte Buchhalter werden, ich möchte ... Metzger, ich möchte Privatschullehrer werden, ich möchte Arzt sein usw., Sie können entsprechende Anstellungen haben und das echte alte Arbeitsleben verwirklichen (soziale Tiere unterscheiden nicht zwischen Antike und Moderne, hahaha). , können Sie darüber nachdenken, Entwicklungspunkte auf der großen Karte auszuwählen, sodass Sie zwischen einfacher Entwicklung, Feuchtgebietsentwicklung usw. wählen können? Der Chef entscheidet sich dafür, verschiedene Optionen wie die Entwicklung nebenan in Frage zu stellen, und dann wird es eine Versammlung von Städten und Nachbarn geben In diesem Fall kann es sogar ein Spiel geben, das der Auswahl zivilisierter Städte ähnelt. Es gibt wahrscheinlich so viele Möglichkeiten, es zu spielen. Bitte denken Sie darüber nach. ! ! Ich hoffe auch, dass das Spiel bald veröffentlicht werden kann! ! !
Ich freue mich darauf, die Closed Beta zu spielen
Wenn es diese Standards erfüllt, wird es definitiv populär werden. Heutzutage gibt es im Grunde keine solchen echten Gelegenheitsspiele mehr. Beispielsweise spielt die Stadt nebenan nur noch unter dem Deckmantel der Freizeit, um Geld zu verdienen. Ich freue mich auf die Veröffentlichung dieses Spiels
Dieser Malstil ist gut, ich hoffe, dass er bald derselbe ist wie auf dem Bild
Komm schon
Ich freue mich auf die Closed Beta! ! ! ! !
Freuen Sie sich darauf, kommen Sie herein!
Wie lange wird es dauern, bis ich online bin?
Ich freue mich auf die Closed Beta und auf dieses Spiel
Komm schon, es sieht lustig aus