Ich sehe, dass viele Neulinge fragen, wie man eine Fraktion auswählt. Heute werde ich über einige meiner oberflächlichen Erfahrungen sprechen.
Als ziviler Spieler ist mein Rekord, dass ich die Top 5 der Klettertürme, Labyrinthe und Abgründe mit Mikro-Krypton-Wunschkarten und 98 Monatskarten sowie die Top 10 in der Arena (nicht so gut wie die reichen Jungs, Aber es gibt auch Leute, die eine kleine Menge von ein- oder zweitausend Kryptongold haben, und ich bin einer von ihnen) Street) und der Vietnamkrieg, etwa 1,5 Millionen waren eingraviert. (Die Kampfkraft beträgt ungefähr 900.000 und die Inschrift beträgt 2,5 Millionen, um das Level zu schaffen. Als Zivilist bitte ich nicht um Nominierungen von verschiedenen Weltbossen und PVEs, aber ich möchte verschiedene Ressourcen, um das Level so schnell wie möglich zu schaffen.) möglich.
Der erste ist der Panda in ur. Die Drachenfanghand dieses Helden kann den Feind mit großer Reichweite vor sich herziehen, um das Feuer zu fokussieren und ihn sofort zu töten (ähnlich dem Schlachterhaken im Turm). Geschicklichkeit mit großer strategischer Bedeutung. Der Kerneffekt des Prioritätskillens spielt sowohl im PvP als auch im PvE eine entscheidende Rolle. Als einziger Krieger kann er widerstehen und kämpfen Es wird empfohlen, ihn zu kultivieren.
Das zweite, worüber ich sprechen möchte, ist der König und Hauptheld des zivilen Rechtssystems, der zweiköpfige Drache. Der Vorteil dieses Helden ist, dass er über eine enorme AOE-Leistung verfügt. Die verschiedenen Klettertürme in den späteren Levels sind voll Wenn die AOE nicht ausreicht, wird der Durchbruch sehr schwierig.
Unten können wir einen Blick auf den Vergleich der Fertigkeiten werfen: Die Ausgabefähigkeit von doppelköpfigen ultimativen Bewegungen und kleinen Fertigkeiten, mehrere Einheiten zu treffen, ist anderen Ausgabepositionen völlig überlegen.
Nun, da wir die zweiköpfigen AOE-Ausgabefunktionen verstanden haben, sprechen wir über den mächtigen Hilfsgegenangriff, den uns der Beamte gegeben hat.
Der erste ist der schicksalhafte ultimative Schachzug:
Wir können sehen, dass der schicksalhafte ultimative Zug den Schaden um 40 % erhöhen kann (beachten Sie, dass Teamkollegen neben dem Start Buffs haben, wenn er mit unserem doppelköpfigen AOE kombiniert wird). Die Höhe des Schadens erhöht sich geometrisch. Es ist einfach maßgeschneidert für beide Köpfe (jetzt wissen Sie alle, warum Sie die verschiedenen Top-Turmkletterer in Vietnam herausfordern können), und die verschiedenen Fähigkeiten zur Milch- und Energierückgewinnung, die dem Schicksal trotzen, sind ebenfalls sehr nützliche Fähigkeiten. und sie erfordern nicht viele Ressourcen (Zivilisten). Die Spielerressourcen sind äußerst begrenzt), aber die Zauberkarte kann mit großer Wirkung eingesetzt werden.
Es werden zweiköpfige Fertigkeiten empfohlen, um Priorität hinzuzufügen: die Hauptfähigkeit „Eisflammensturm“ (der Schaden ist höher als die der ultimativen Fertigkeit und verfügt über Manawiederherstellung) und die sekundäre ultimative Fertigkeit „Wilder Atem“. Tippen Sie dann auf die Manawiederherstellung, und die verbleibenden zwei Stufen reichen aus .
Dann haben die Doppelköpfe einen sehr guten Verbindungseffekt mit dem oben erwähnten Panda (greifen Sie die gegenüberliegende Seite und geben Sie sie aus, um sie auf dem Gesicht zu braten, es macht Spaß, darüber nachzudenken).
Okay, nachdem wir über die Vorteile des doppelköpfigen Helden gesprochen haben, sprechen wir über die Nachteile. Der doppelköpfige Held ist ein sehr positionierungshungriger Held. Sobald die Positionierung angepasst ist, ist es einfach, 56 mit einer Fertigkeit zu erreichen Die Ausgabe wird explosiv sein. Der Nachteil ist, dass es zu viel Positionierung in der Arena und im PvP erfordert. Ein typisches Beispiel ist der oben erwähnte Panda. Es wird sehr unangenehm sein, wenn er versehentlich gefangen wird. Darüber hinaus entscheiden sich Spieler normalerweise nicht dafür, in Positionen zusammenzukommen, und die Anwesenheit von Attentätern kann leicht dazu führen, dass die Doppelköpfigkeitsfertigkeiten verzerrt werden. Der Einzelzielstoß gegen den Weltboss ist normalerweise nicht so gut wie der Teufelsdorn (aber der Teufelsdorn ist sehr zerbrechlich und im PvE schwer zu handhaben).
Nachdem wir nun über die Ausgangsposition unseres Haupt-C gesprochen haben, sprechen wir über unseren Tank-Fleischschild, den Riesenfisch-Biest. Zweitens erfordert er nicht allzu viele Ressourcen solange es den ultimativen Zug auslösen kann.
Fertigkeitseinführung: Passive Schadensreduzierung um 50 %
Die kleine Fertigkeit ist ein probabilistischer Gruppenangriff, und die erhaltene Energie kann auch schnell aktiviert werden (sehr wichtig). Reduzieren Sie den Schaden um 95 % der Schuld in Pve % sind alle Arten von Sekunden für Sie, die einzige Möglichkeit besteht darin, die volle Auslosung zu kontrollieren, um Ausgabezeit für das Haupt-C zu schaffen.
Das Haupt-C und der Tank wurden analysiert. Im Vergleich zu Anhängern ist sich nicht jeder darüber im Klaren, was ein guter Anhänger ist. Mein persönliches Verständnis ist, dass es nicht viele Ressourcen erfordert (Ressourcen sind äußerst knapp), aber es kann spielen eine große Rolle, wie z. B. verschiedene Kontrollen.
Die erste ist die Drei-Magie-Bindung, die sich zufällig in eine Schaf-Einheit verwandelt. Wenn das festsitzende PVE-Schaf auf der gegenüberliegenden Seite des Haupt-C lebt, wird es im Grunde genommen passieren. Hier ist ein besonders nützlicher R-Karten-Magier, der Ahnen-Zauberer. Mit kleinen Fertigkeiten wie Schafkontrolle und Regeneration pro Sekunde Blau (die meisten Magier fügen anfängliche blaue Erholung hinzu, nur die erste Fertigkeit ist nützlich), die große Bewegung kontrolliert einen großen Bereich, sie ist ein perfektes Hilfsmittel, zwei Kontrolleinheiten werden mit Blau kombiniert Wiederherstellung und sogar unbegrenzte Kontrolle können erreicht werden, ohne dass Ihnen Ressourcen entzogen werden. Einfach der perfekte Helfer.
Eine andere Bindung empfiehlt drei Schlachten. Der anfängliche Schild und die Schadensreduzierung sind äußerst wichtig für verschiedene Türme, die auf Schritt und Tritt Menschen töten können.
Hier empfehle ich einen sehr einfach zu bedienenden SSR-Krieger, Thunder Roar. Erstens ist SSR einfach zu kultivieren und zweitens muss es nur erschlossen werden, ohne zu viele Ressourcen zu verbrauchen.
Fertigkeitseinführung: ultimativer Sprung und Hochstoß (Kontrolleffekt)
Eine kleine Fertigkeit, die am Rande des Todes die Gesundheit wiederherstellt (die ideale Pendant-Fertigkeit kann den Anti-Ausgangsdruck mit dem Haupttank teilen, wodurch der Barbarenfisch seine Kraft steigern und Ausgangszeit für den Haupttank gewinnen kann)
Der letzte Anhänger, Tempelwächter, wird verwendet, um das Blut des Teams wiederherzustellen und dem Barbarenfisch zu helfen, sich auszudehnen. Sie können darüber nachdenken, ihn durch andere Krieger zu ersetzen.
Okay, das Obige ist mein Verständnis und Gameplay als Zivilist. Sobald der Barbarenfisch erfolgreich geöffnet ist, werden später verschiedene Steuerungen angeschlossen und dann werden beide Köpfe zur Ausgabe geöffnet Holen Sie sich derzeit Ressourcen mit mehr als 1,5 Millionen Kampfkraft. Spieler, die nicht genug über die Positionierung wissen, können diese Höhe möglicherweise nicht erreichen, aber wenn Sie mehr als Hunderte haben Mit Tausenden von Kampfkräften sollte es einfach sein, an Ressourcen zu kommen.
Abschließend wünsche ich mir, dass Dungeons and Kingdoms immer besser wird. Ich hoffe, dass mir jeder aufgrund meiner harten Arbeit einen Daumen hoch gibt.
Sehr gute Anleitung, manche Leute wissen ohne nachzudenken, was Bick zu spritzen hat
Willst du nicht ein SP-Held sein?
Über 11 Millionen Kampfkraft, um Runen zu erhalten – TapTap-Weblink
Danke, Chef
Diskussion über Abyss und Positionierung (Hunter-Kapitel) – TapTap-Weblink
Epische Inschrift zum Durchbruch im Vietnamkrieg: 2,5 Millionen – TapTap-Weblink
Die Legende von drei Millionen zerbrochenen Inschriften im Vietnamkrieg – TapTap-Weblink
markieren
Über 1,8 Millionen Kämpfe, um die Inschrift herauszufordern und das Level zu meistern – TapTap-Weblink
Habt ihr Tipps zu Beschriftungen?