Weltherrscher, ich habe 1,8 W Anti-Magie und ein rotes Auge hat 1,7 W Anti-Magie. Er hat 18 Millionen Punkte erzielt, und ich habe 10 Millionen Punkte erzielt. Der Elementarschaden ist so unterschiedlich. Was sind die Vorteile von Elementen?
Es muss ein großes Problem geben, wenn Sie mit 1W8 1000 W erreichen. Es muss mit dem Hinzufügen von Fähigkeiten und Techniken zusammenhängen.
Es ist eine Frage der Technik. 1,8 kostet nur 1000.
Es ist tatsächlich unausgeglichen, wenn mehr Leute spielen, wird die Intensität nicht geringer sein. Wie wäre es, wenn man mit einem anderen Charakter spielt?
Können Sie bitte aufhören zu sagen, dass ich nur virtuell stapeln und Magie widerstehen kann? . Ich bin so hart zu mir. .
Der BOSS in der Elementarwelt hat einen geringen Schaden, ich habe 1,7 Elemente, 1 W magischen Angriff, 66 Lichtintensität und der höchste Schaden beträgt nur 1500 W.
Anti-Magie ist virtuell, sie hängt vom Panel ab. Der Dämonengott verfügt über eine physische Angriffsreichweite und einen kritischen Trefferschaden, während der Elementarangriff auf Fertigkeiten beruht und eine geringe Reichweite hat. Der Schaden der Stufe A des Dämonengottes ist sehr hoch, aber der Schaden der Stufe A des Elements hat keinen Schaden. Darüber hinaus ist der Dämonengott ein ewiger Scheingott. Jede Generation hat einen großen Dämonengott, also ist dies die Situation.
Wo ist das Bild?
Magier können nicht gespielt werden, also warten wir auf Kampffähigkeiten oder etwas anderes. „Rotäugiger Geisterschrei“ sind beides Freihandfertigkeiten, mit einem flachen „A“ in der Mitte, um den Schaden auszugleichen. Beide Berufe, der Magier, sind ziemlich gut und der andere hat einen erdrückenden Schadensausstoß. Der magische Weg ist noch unbequemer zu spielen. Andere haben mit dem Einsatz mehrerer Fertigkeiten aufgehört, aber der magische Weg besteht immer noch darin, auf das Rad zu steigen.
Ich sehe viele Kommentare auf dem Poster. Tatsächlich ist der Schaden von Elementargruppenkämpfen nicht schlecht, weil sie außer dem Eis extrem unfreundlich sind Widerstand von 90, andere Weltbosse liegen grundsätzlich über 125. Das Kämpfen in der Welt ist gleichbedeutend mit einer Reduzierung der Attributstärke um mehr als 100, daher gibt es in der Elementarwelt viele Angriffe Die Mindesteisstärke muss 90 oder mehr betragen, um auf der gleichen Startlinie zu sein wie diejenigen ohne Attribute.
Daher besteht Ihr Magiewiderstand ausschließlich aus Rüstungsverstärkungen, während es sich bei anderen um Magieresistenzen handelt, die durch den Output entstehen.