#Kurze Rezension Lassen Sie mich kurz auf einige Mängel dieses Spiels eingehen. Dies hängt möglicherweise damit zusammen, wie lange das Spiel in Zukunft überleben wird.
Nachteil 1: Es gibt kein klares Umtauschverhältnis zwischen Goldbarren und Kupfermünzen im Spiel. Beispielsweise beträgt das offizielle Aufladeverhältnis für Goldbarren 1:10, und Offline-Kupfermünzen erreichen im Einkaufszentrum 1:1400 Man kann 1.000 Abkochungen kaufen, um Kupfermünzen zu kaufen, aber über das Auktionshaus kann ein Medikament, das 270 Kupfer kostet, für 40 Goldbarren verkauft werden, sodass das Verhältnis zwischen den beiden Spielwährungen zusätzlich sehr verwirrend ist Wenn man im Einkaufszentrum Modepfeile und Medikamente kauft, kann man auch Goldbarren kaufen. Es gibt keine andere Möglichkeit, sie zu konsumieren, und die Mode hat keine Eigenschaften, daher werden die meisten Leute sie nicht kaufen. Es ist auch einfach, Goldbarren zu bekommen, aber Gold Barren können nicht in Umlauf gebracht werden, was dazu führt, dass der Wert von Goldbarren überhaupt nicht wiedergegeben werden kann.
Nachteil 2: Der Schutzmechanismus im Spiel gehört Sekten oder Familien an und der Spaß besteht darin, Dungeons herunterzuladen und Materialien zu sammeln. Die aktuelle Situation in diesem Spiel ist jedoch, dass die Ankersekte und die Gewerkschaftssekte die drei besetzen Sobald Sie die großen Dungeons betreten, werden Sie den Kampf lieber nicht selbst beenden, als dass andere davon profitieren Sekten und einzelne Personen müssen auflegen, nachdem sie jeden Tag 10 zufällige Dungeon-Aufgaben erledigt haben. Wenn Sie das Gefühl haben, dass es langweilig wird, wird es in Zukunft keine neuen Spieler mehr geben Das gesamte Spiel wird von Moderatoren und Gewerkschaften besetzt sein, und das Lebenselixier wird direkt kontrolliert. Am Ende wird sich höchstwahrscheinlich niemand mehr darum kümmern. Wie auch immer, ich habe noch nie jemanden gesehen Spielen Sie Legends auf Mobiltelefonen.
Nachteil drei: In-Game-Transaktionsmechanismus und World-Speech-Mechanismus
Lassen Sie uns zunächst über den Sprachmechanismus sprechen: Jeder, der dieses Spiel spielt, sollte wissen, dass die öffentlichen Bildschirme der Welt voller Nachrichten von verschiedenen Händlern sind, die Materialien sammeln und verkaufen. Es kann für Spieler schwierig sein, nützliche Informationen zu finden Oder sobald Sie es sehen, werden Sie von anderen Nachrichten mitgerissen, was eine sehr schlechte Erfahrung ist.
Lassen Sie uns über den Handelsmechanismus sprechen: Eine große Anzahl von Händlern kauft und verkauft, wodurch sich der Wert der Waren im Spiel ständig ändert, aber die Währung schrumpft.
Von 15:10000 Kupfer auf aktuell 1:1400 Kupfer ist der Wert der Spielwährung innerhalb weniger Tage immer wieder gesunken. Das Endergebnis ist der Zusammenbruch des Währungssystems. Der tatsächliche Wert ist jedoch sehr gering. Für Spieler, die in der Anfangsphase Geld investiert haben, ist es äußerst unfair, eine hochwertige Ausrüstung zu bauen und sie dann innerhalb weniger Tage in Schrott zu verwandeln. und es wird auch eine große Anzahl von Spielern abschrecken, die Geld für Krypton-Gold ausgeben.
Der Abgang der Krypton-Gold-Spieler wird Geschäftsleute dazu veranlassen, das Spiel zu verlassen, und das Spiel wird von Moderatoren und Gewerkschaften dominiert. Es wird geschätzt, dass es irgendwann zur zweiten Legende wird, die niemanden interessiert.
Du hast recht. Dieses Spiel hat sogar die sogenannten Geschäftsleute ruiniert. Das Spiel sollte überarbeitet werden.
Es gibt kein System zwischen Kupfer und Barren. Von großen Dungeons wird erwartet, dass sie eine geringe Leistung haben, und Spieler können darin nicht kämpfen. Selbst wenn es sich um große Dungeons handelt, können diejenigen, die gerne kämpfen, in Dungeons mit hoher Leistung gehen, in denen jedoch gekämpft werden muss. Wenn es Ihnen gefällt, nehmen Sie eine Kopie mit geringer Leistung, haha
Ist das nicht der Status Quo von Tausenden von Jahren? Es gibt keinen einheitlichen Preis, der Eröffnungsbereich ist hoch und er beginnt langsam zu sinken. Es gibt nicht viele Leute, die wirklich spielen, sie bewegen nur Steine, und das ist fast der Fall in einem halben Monat erledigt. Es ist ein Chaos.
Reduzieren Sie die Ausgabe, begrenzen Sie Super-Multi-Opening und haben Sie mehrere Mall-Bugs. Wie viele davon sind fehlgeschlagen?
Ich hätte gerne einen Standbereich. Das Auktionshaus ist mühsam, Seiten zu finden. Der Empfangsstand ist praktisch.