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  • „Adventure Village Story 2“ erscheint bald. Kommen Sie ins Adventure Village und gewinnen Sie die Mi

    „Adventure Village Story 2“ erscheint bald. Kommen Sie ins Adventure Village und gewinnen Sie die Mi

    Alle haben schon lange darauf gewartet! Es wurde bestätigt, dass das Kairo-Spiel „Adventure Village Story 2“ am 4. August um 10:00 Uhr offiziell veröffentlicht wird!

    Adventure Village Story 2 (TapTap Beta) 8.5 Rollenspiel-Pixelsimulationsmanagement

    Spieleinführung

    „Adventure Village Story 2“ ist ein Städtebau-Simulationsspiel, das sich um die Welt der Schwerter und Magie dreht. Ziel ist es, die Stadt weiter wachsen und weiterentwickeln zu lassen. Die Geschichte des Abenteurers beginnt in Ihrer Stadt! Als Dorfvorsteher des Abenteuerdorfes müssen Sie die Dorf- und Stadtgebäude rational gestalten, die Qualität und den Charme der Geschäfte verbessern und eine Vielzahl interessanter Aktivitäten organisieren, um die Attraktivität des Dorfes zu steigern.

    „Adventure Village Story 2“, als neues Kairo-Abenteuer, gewann 2021 den Preis für das beste unabhängige Spiel bei Google Play. Es erbt das klassische RPG-Gameplay, bietet sowohl Abenteuer als auch Management und wartet mit verbesserten Berufen, Karten, Gebäuden und Monstern auf für Sie zum Erkunden!

    Spielablauf

    Nehmen Sie die Erinnerungen und beginnen Sie das Abenteuer

    Hatten Sie in einer Generation nicht genug Spaß? Das Kairo-Abenteuer der zweiten Generation lädt Sie zum Aufbruch ein. Die Charaktere, Karten, Berufe und Gebäude wurden alle renoviert und ihre Anzahl hat sich verdoppelt!

    Kleine süße Haustiere, gemeinsam helfen

    Abenteurer, die noch nie Krabben gezähmt haben, sind keine guten Dorfbewohner! Ich behandle dich wie einen Bruder, aber du behandelst mich wie ein Reittier?

    Beliebte Dörfer mit verschiedenen Stilen

    Grasland, Wald, Schneeland und Dämonenwelt! Ob es sich um ein Thermalbad oder ein aufregendes Dämonenkönigschloss handelt, es liegt am Betreiber, es zu definieren!

    Mehrere Karrieren, unbegrenzte Entwicklung

    1, 2, 3, 4 ... Mehr als 50 Berufe können nach Belieben geändert werden! Kann man als Abenteurer einen Kairo-König mit 999 Schwertern erziehen?

    2024-04-30
  • Offizielle Ankündigung! Thunder Games arbeitet mit dem Cairo Club zusammen, um dafür zu sorgen, dass

    Offizielle Ankündigung! Thunder Games arbeitet mit dem Cairo Club zusammen, um dafür zu sorgen, dass

    Hallo zusammen, wir sind das Cairo Operations Team o(* ̄▽ ̄*)ブ! (Am Ende des Artikels gibt es eine Verlosung ~)

    Heute ist unser erstes Treffen. Bevor ich mich vorstelle, möchte ich Ihnen eine große Neuigkeit mitteilen:

    Thunder Games schließt sich mit dem Cairo Club zusammen, um offiziell eine Reihe von Kairo-Spielen zu repräsentieren!

    Cairo Games ist eine Reihe von Wirtschaftssimulationsspielen im Pixel-Stil, die von der bekannten, superstarken und weltweit beliebten Cairo Company (Kairo Co., Ltd.) entwickelt wurden. In mehr als 20 Jahren wurden fast 70 Spieleserien entwickelt! Darunter sind viele beliebte Spiele wie „Game Development Country“, „Manga Dojo Story“, „Adventure Village Story“, „Ninja Village“ und andere beliebte Spiele, die Hunderte Millionen Kairoer Spielebegeisterte auf der ganzen Welt angelockt haben.

    Auf dem langen Weg, den die Cairo Society zurückgelegt hat, war sie stets bestrebt, ihren eigenen, einzigartigen Stil zu schaffen. Unter Einhaltung der einzigartigen Pixelästhetik im „Kairo-Stil“ wurde eine Reihe von IP-Charakteren erstellt, darunter „Cairo Jun“, „Cairo Ji“, „Wailuo Jun“ usw. Was das Gameplay betrifft, erforschen wir weiterhin die Grenzen der Spielthemen und erreichen eine gute Balance zwischen Authentizität und Komplexität des simulierten Managements. Es hat eine niedrige Schwelle (leicht süchtig zu werden) und ist nicht langweilig. Durch die Kultivierung von Charakteren, die Erweiterung von Gebäuden und verschiedene regelmäßige Aktivitäten bringt es kontinuierlich Motivation und Erfolgserlebnisse für kontinuierliches Spielen und liefert ein wunderbares Spielerlebnis.

    Thunder Games war schon immer bestrebt, den Spielern ein differenziertes und wundervolles Erlebnis zu bieten, was in hohem Maße mit der Philosophie des Cairo Club übereinstimmt. Darüber hinaus hat es lange gedauert, bis „Unbelievable Maze“, vertreten durch Thunder Games, mit der Cairo Society zusammenarbeitete. Während der Diskussion über den Verknüpfungsinhalt reiste die Cairo Society zu vielen Treffen nach China und hinterließ einen guten Eindruck. Zum Gedenken an diese Zusammenarbeit spendete Thunder Games dem Kairo Club den Domainnamen http://kairosoft.com. Klicken Sie auf die Website und Sie werden eine Statue von Kairo-kun × Gumball sehen.

    Präsident Usui hatte seine eigenen Worte darüber zu sagen, warum er sich für eine Zusammenarbeit mit Thunder Games entschieden hat.

    Klicken Sie hier, um die inneren Worte von Präsident Kairo anzuzeigen

    Obwohl der Entwicklungspfad der Cairo Society in China nicht reibungslos verläuft. Cairo Game, ein Paradies, das den Spielern ein wundervolles Erlebnis bietet, wurde aus verschiedenen Gründen einige Zeit lang aufgegeben, aber es steht kurz vor der Wiedereröffnung und ein neues Paradies wird beginnen!

    ——————————————————————

    Jetzt, wo das Geschäft pleite ist, wer sind wir?

    Das Cairo Operations Team ist ein neues Team, das für seine Gewinne und Verluste selbst verantwortlich ist. Sie haben sich aus Liebe zum Spiel in Kairo zusammengeschlossen. Sie befinden sich jedoch immer noch in der Phase der Gründung eines Unternehmens. Das Team besteht aus insgesamt 1, 2, 3, 4 und 5, 6 Personen.

    Wir schätzen die Gelegenheit, mit der Cairo Society zusammenzuarbeiten, sehr! Wir freuen uns sehr, an der Durchführung der Cairo Games (〃'▽'〃) teilnehmen zu können! Wie alle anderen hoffen wir sehr, das Kairo-Spiel so schnell wie möglich wieder in die Regale zu stellen, aber aus personellen und zeitlichen Gründen und aus Angst, dass alle zu ungeduldig warten, werden wir zunächst drei Spiele in die Regale stellen, damit jeder sie spielen kann spielen. Es gibt die klassische „Adventure Village Story“

    „Pixel Ranch Story“ und „Summer Water Park Story“, die Sie schon lange „reserviert“ haben, sind dieses Mal wirklich da!

    Exklusiv bei TapTap ab 28. Oktober!

    Adventure Village Story 8.5 Kairo Simulations-Rollenspiel

    Pixel Harvest Story 8.6 Geschäftssimulation Kairo

    Summer Water Park Story (TapTap Beta) 9.3 Cairo Management Pixel

    Als offizieller besonderer Vorteil sind die ersten drei Modelle völlig kostenlos, ohne Werbung und ohne In-App-Käufe!

    Darüber hinaus haben wir aufgrund unserer Erfahrung als Kairo-Spieler einige Optimierungen vorgenommen:

    [Neue Cloud-Archivfunktion] (Jedes Archiv ist wertvoll, es enthält nicht nur Daten, sondern auch unsere Erinnerungen. Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass das Archiv verloren geht, wenn Sie das Mobiltelefon wechseln oder das Spiel versehentlich deinstallieren. Gehen Sie einfach los und spielen Sie!)

    [Neue Mikro-Community-Funktion] (Spielanleitungen, Master-Updates, direkt im Spiel ansehen, die Barrieren zwischen Spielen überwinden! Diese Community gehört allen Kairo-Spielern und der Kairo-Welt!)

    Auch der anschließende Startplan befindet sich in intensiver Vorbereitung. Wir garantieren, dass Spiele in kürzerer Zeit erneut veröffentlicht werden und dass es im Inland neue Spiele geben wird. Sobald wir mit der Optimierung des Spiels fertig sind und die Fehler behoben haben, werden wir das Spiel veröffentlichen. Es wäre großartig, wenn wir bei diesem Prozess Hilfe von allen bekommen könnten. Schließlich hat jeder unsere Stellenausschreibung gesehen. Es mangelt uns wirklich an Leuten/(ㄒoㄒ)/~~

    Was die weitere Richtung angeht, geht es natürlich darum, eine fröhliche Kairo-Spielwelt zu schaffen! Wir möchten mit Ihnen zusammenarbeiten, um Kairo zu schützen und eine einfache, kindliche und fröhliche Welt in Kairo zu schaffen!

    Abschließend möchte ich mich besonders bei TapTap dafür bedanken, dass es fest an der Seite jedes Spieleentwicklers und Urheberrechtsinhabers steht und nach Überprüfung der Situation bei Maßnahmen zum Schutz der Rechte kooperiert.

    Lasst uns zum Schluss eine Lotterie veranstalten!

    Klicken Sie auf den [Event-Link] und nehmen Sie sofort am Event teil, um die exquisite Stand-up-Karte [Cairo Jun und seine Freunde] zu gewinnen!

    ——Mit freundlichen Grüßen, Cairo Operations Team

    2024-04-30
  • „Hot Springs Story 2“ wird bald veröffentlicht, mit begrenzter Warmverteilung im Winter!

    „Hot Springs Story 2“ wird bald veröffentlicht, mit begrenzter Warmverteilung im Winter!

    Hallo zusammen, hier ist das Cairo Operations Team o(* ̄▽ ̄*)ブ!

    Die Android-Version des Kairo-Spiels „Hot Springs Story 2“ wird am 11. Januar um 10:00 Uhr offiziell veröffentlicht! Die iOS-Version wird gestartet, nachdem sie vom Store genehmigt wurde~

    Hot Spring Story 2 (TapTap Beta) 8.9 Simulation Business Pixel Cairo

    Spieleinführung

    „Hot Springs Story 2“ ist ein Spiel, das den Betrieb eines Thermalquellenhotels simuliert. Spieler können Gästezimmer und Geschäfte bauen, Gäste anlocken, heiße Quellen erschließen, ihr eigenes Thermalquellen-Resort errichten und zu einem Thermalquellen-Hotel werden, das weltweite Aufmerksamkeit erregt. Lasst uns durch Spiele voller Energie in den Morgen blicken!

    Spielablauf

    [Sammlungsexperte, Architekturillustrationen freischalten]

    Whirlpool, liegende heiße Quelle, kaltes Bad, Sushi-Restaurant, Ramen-Laden, Dessertladen ... Es gibt viele Arten von Gebäudeeinrichtungen, alle Arten von Lebensmitteln sind verfügbar und die Architekturillustrationen können einzeln freigeschaltet werden ~

    [Thermalquellenmanagement, Schaffung eines personalisierten Raums]

    Pflanzen Sie Azaleen, Kirschblütenbäume und andere Pflanzen, um den Wechsel der Jahreszeiten ruhig zu genießen und die vergehenden Jahre zu spüren

    [Seien Sie einfallsreich und stellen Sie unfaire Kunden zufrieden]

    Der seltsame Wunsch des Gastes wurde endlich erfüllt. Es ist nicht einfach!

    „Seien Sie innovativ und gewinnen Sie die Wahl zum besten Hotel.“

    Nehmen Sie am Gewinnspiel teil und gewinnen Sie den ersten Platz im Reiseführer!

    2024-04-30
  • Montag, Montag, Erster im Angeln! „Hot Springs Story“ und „Manga Dojo Story“ sind jetzt online!

    Montag, Montag, Erster im Angeln! „Hot Springs Story“ und „Manga Dojo Story“ sind jetzt online!

    Hallo zusammen, hier ist das Cairo Operations Team o(* ̄▽ ̄*)ブ!

    Die Android-Versionen von „Hot Springs Story“ und „Manga Dojo Story“ sind jetzt online. Bitte warten Sie etwas länger. Vom 29. April um 10:00 Uhr bis zum 12. Mai um 23:59 Uhr " und " "Manga Dojo Story" Android hat einen zeitlich begrenzten Rabattpreis von 6 Yuan, und der ursprüngliche Preis wird nach der Veranstaltung wieder auf 12 Yuan erhöht!

    Comic Dojo Story 9.6 Management Kairo Entwicklung

    Hot Spring Story 9.2 Geschäftssimulation Kairo

    【Spieleinführung】

    „Manga Dojo Story“ ist ein Karikaturisten-Simulationsspiel. Sie beginnen Ihr Leben als Karikaturist in einem Raum mit kahlen Wänden und reisen zwischen großen Verlagen hin und her, nur mit einem Stift in der Hand.

    Erleben Sie eine Vielzahl von Comic-Erstellungskombinationen und nehmen Sie an Comic-Veröffentlichungs- und Marketingaktivitäten teil. Wenn Sie Comics zeichnen, werden Sie sich mit der Technologie und der Handlungserstellung vertrauter machen Verlag! Können mit Sorgfalt erstellte Comics das Lächeln des Herausgebers des Teufels gewinnen? !

    Das klassische Erinnerungswerk „Hot Springs Story“! Wie ist es, ein Thermalquellenhotel von Grund auf zu führen?

    Konfigurieren Sie verschiedene Ladeneinrichtungen wie Getränkestände, Kantinen und Spielräume frei und sorgen Sie für unerwartete Effekte! Die Lampen reflektieren die Bambusschatten auf den Kiefernsteinen und zwischen den Ahornbäumen am Teich blühen ein paar Pflaumenblüten. Der wunderschön gepflegte Innenhof lädt zum Verweilen und Genießen der Landschaft ein. Egal, ob Sie einen Termin vereinbaren oder nicht, Sie sollten jeden Besucher mit dem Herzen empfangen. Nur Aufrichtigkeit kann Sie beim nächsten Mal willkommen heißen. Beteiligen Sie sich an der Auswahl verschiedener Reiseführer, erreichen Sie die Top-Liste und bauen Sie das beste Thermalquellen-Hotel des Landes!

    【Spielaktivitäten】

    „Schritte zur Teilnahme“.

    Gehen Sie zum Rezensionsbereich der TapTap-Homepage von „Manga Dojo Story“ oder „Hot Springs Story“, um Ihre Rezension des Spiels zu verfassen, und teilen Sie Ihren Spielrezensions-Screenshot im Rezensionsbereich des Online-Event-Beitrags „Manga Dojo Story“ mit teilnehmen!

    „Aktivitätsbelohnungen“.

    Wir werden 1 Super-Koi ziehen und [100-Yuan-Jingdong-Karte]*1 verschenken, und dann 2 glückliche Menschen ziehen und [Hot Spring Story Standing Plate] oder [Manga Dojo Story Standing Plate]*1 verschenken!

    〓Aktivitätszeit〓

    28. April 2024 – 27. Mai 2024

    Das endgültige Interpretationsrecht der Veranstaltung liegt beim Cairo Game Operation Team.

    (●'?'●) Vergessen Sie nicht, dem Betriebsteam von Kairo zu folgen, um die neuesten Spielnachrichten zu erhalten und Vorteile zu gewinnen~

    Little Red Book: @Cairo Spiel Kairosoft

    Station B: @Cairo Spiel Kairosoft

    Weibo: @凯iro游戏kairosoft

    Öffentliches WeChat-Konto: @Cairo game kairosoft

    2024-04-30
  • Feste Datei丨Simulationsmanagement·Ein Thermalquellenhotel von Grund auf betreiben

    Feste Datei丨Simulationsmanagement·Ein Thermalquellenhotel von Grund auf betreiben

    ??Name: Hot Spring Story

    ?Plattform: TapTap (10:00 Uhr am 29. April)

    ?? Schlagworte: Wirtschaftssimulation, Pixelstil, Kairo-Spiel

    -

    ?Ein klassisches Kairo-Spiel, das den Betrieb eines Thermalquellenhotels simuliert.

    ·

    „Bauen Sie ein Thermalresort von Grund auf und planen Sie verschiedene Einrichtungen wie Kantinen, Kantinen usw. frei. Unterschiedliche Einrichtungen können auch unterschiedliche Effekte erzielen. Im Laufe des Spiels werden nach und nach weitere Gebäudetypen, Raumtypen und Dekorationen freigeschaltet. Setzen Sie verschiedene Werbemaßnahmen geschickt ein, um mehr Touristen für den Urlaub anzulocken.

    ·

    „Jede Entscheidung und Gestaltung, die Sie treffen, wird die zukünftige Entwicklung des Resorts beeinflussen.“

    ·

    „Das klassische Kairo-Spiel ist ab sofort erhältlich, mit einem Rabatt von 50 % von 6 Yuan für die erste Veröffentlichung.

    #游戏Amway#eigenständiges Spiel#Kairo-Spiel#Simulationsplanspiel#Spielpflanzplan#Gelegenheitsspiel#Heiße-Quelle-Geschichte#Pixelspielempfehlung#wird bald online sein

    2024-04-30
  • Er ist nicht stark, er ist Gott nahe

    Er ist nicht stark, er ist Gott nahe

    ID 5007910179558

    Über Messi, den zeitgenössischen König des Fußballs, muss man nicht viel mehr sagen.

    2024-04-30
  • Aktualisieren Sie Boxplayer schnell

    Aktualisieren Sie Boxplayer schnell

    Nichts davon befindet sich in der Player-Box. Das geht nicht

    2024-04-30
  • Eine Pflichtlektüre für Neulinge

    Eine Pflichtlektüre für Neulinge

    1. Nachdem Sie 10 Einlösungscodes erhalten haben, rüsten Sie Ihren Helden auf, um die Karte zu pushen.

    2. Nachdem Sie die zehn aufeinanderfolgenden Kapitel jedes Kapitels gedrückt haben, ziehen Sie einen Helden und fahren Sie dann mit dem erhaltenen Helden fort. Wenn Sie nicht pushen können, erhalten Sie Krypton-Gold. Wenn Sie kein Krypton-Gold erhalten, erhalten Sie es Habe nur S-Level-Helden, die hart drücken, bis du pushen kannst.

    3. Nachdem Sie einen ganzen Tag lang gespielt haben, werden Sie das Geheimnis entdecken

    2024-04-30
  • Viele Spiele haben TapTap-Werte von über 9,5. Dieses Studio hat einen neuen Ansatz in einem blauen O

    Viele Spiele haben TapTap-Werte von über 9,5. Dieses Studio hat einen neuen Ansatz in einem blauen O

    Chinesen hatten lange Zeit sehr komplizierte Gefühle gegenüber Videospielen und ihre Kritiken waren gemischt. Allerdings hat sich in den letzten Jahren mit dem Aufkommen funktionaler Spiele und populärwissenschaftlicher Spiele das Ansehen von Spielen in der Öffentlichkeit allmählich gewandelt. Vor ein paar Tagen ist Mr. Gyro auf TapTap auf ein Studio aufmerksam geworden, das sich auf die Entwicklung populärwissenschaftlicher Spiele konzentriert: MuccyGames. Seine Titel sind „Miracle Doctor“, das auf der europäischen mittelalterlichen Medizin basiert, „The Blessing of Social Animals“, das die Geschichte des Unternehmertums eines Internetunternehmens erzählt, und „Famous Painting Exhibition“, das auf dem Kunstverständnis von basiert weltberühmte Gemälde, die bei TapTap und Haoyou Kuaibao alle mehr als 9 Punkte erzielten. Darüber hinaus ist auch die Aufführung von „Young Song Ci“, die den Stil der alten chinesischen forensischen Medizin zeigt, ein echter Hingucker. Kürzlich wurde die Demo von „Exhibition of Famous Paintings“ auf Steam veröffentlicht, und in naher Zukunft wird auch ein weiteres „Miracle Doctor“ veröffentlicht, das auf TapTap millionenfach heruntergeladen wurde. Nachdem ich die beiden Spiele erlebt hatte, unterhielt ich mich mit Lapin, dem Produktdirektor von Muxi Studio. Nach eingehender Kommunikation konnten wir feststellen, dass diesem auf populärwissenschaftliche Spiele spezialisierten Studio bereits ein Durchbruch gelungen ist Finden Sie in diesem Spiel einen anderen Weg auf der Straße.

    Nutzen Sie Gameplay und Geschichten, um den Spielern Wissen „aufzufressen“ Im Jahr 2021 gründeten Liu Xiaoyu, Zhao Longxi und Lapin das Muxi Studio in Chengdu und planten, Spiele mit selbst entwickelten Tools zu produzieren. Was können wir tun, nachdem wir jetzt ein Studio haben? Nach langem Überlegen beschlossen die drei, sich auf populärwissenschaftliche Spiele zu konzentrieren, die sich zum Zeitvertreib nach Studium und Beruf eignen. Einerseits ermöglichen populärwissenschaftliche Spiele den Spielern, sich Wissen anzueignen und ihr Wissen zu erweitern, ohne Zeit zu verschwenden; andererseits können die Spieler auch etwas Spaß und Spannung erleben, um Stress abzubauen. Nach der Festlegung der Kategorie ist die Vermittlung von Wissenspunkten an Spieler durch populärwissenschaftliche Spiele für alle zu einer Hürde geworden. Ihre Lösung besteht darin, dem Spiel nicht zu viele Wissenspunkte hinzuzufügen, sondern nur die richtige Menge, aber gleichzeitig müssen diese Details von den Spielern so subtil wie möglich aufgenommen werden und Teil ihres Wissensrahmens werden. Nehmen wir als Beispiel „Ausstellung berühmter Gemälde“. Es gibt zwei wichtige Wissenspunkte, die das Spiel vermitteln möchte: Zum einen soll es den Spielern ermöglicht werden, sich ernsthaft mit diesen klassischen Künsten auseinanderzusetzen, und zum anderen soll es den Spielern ermöglicht werden, sie geduldig zu lesen Text neben den Gemälden. Designspezifisch verdichtet „Famous Painting Exhibition“ die Eigenschaften des Malers und der Malschule in einer Reihe von Schlüsselwörtern – jedes Mal, wenn der Spieler eine neue Karte zieht, muss er das Gemälde beschriften, beispielsweise „Religion“, „Familie“. , „character“ und „child“ „ und andere Tags. Die Etiketten reichen von dick bis dünn und sind in verschiedenen Ausführungen erhältlich. Einige Gemälde enthalten spezifische Beschreibungen.

    Der Grund, warum so viel Aufwand in die Gestaltung des Etiketts gesteckt wird, liegt darin, eine Beziehung zwischen dem Etikett und dem Gemälde herzustellen. Lapin erklärte, dass der Maler Van Gogh einen sehr ausgeprägten persönlichen Malstil hatte und er normalerweise gelbe und blaue Farben verwendete (wie „Sternenhimmel“ und „Sonnenblumen“ und andere berühmte Gemälde, die von Generation zu Generation weitergegeben wurden), so dass die Spieler dies getan hätten Es fällt Ihnen schwer, Van Gogh als „gelb und blau“ zu bezeichnen. Vielleicht werden Sie in Zukunft unbewusst an Van Gogh denken, wenn Sie Ölgemälde sehen, die hauptsächlich mit gelben und blauen Pigmenten gefärbt sind. Dabei spielen auch populärwissenschaftliche Spiele eine entsprechende Rolle.

    Auch Van Goghs „Krähen auf dem Weizenfeld“ nimmt den Impressionismus als Vorbild. Vor seiner Geburt basierten Ölgemälde hauptsächlich auf Innenszenen und Charakterskizzen. Erst mit dem Aufkommen des Impressionismus wurde dieses Klischee durchbrochen. Der Vertreter dieser Malschule, „Sunrise·Impression“, „Haystack“ und „Water Lilies“, sind allesamt Outdoor-Themen mit großem Schwerpunkt auf saisonalem Licht. Daher wird der Impressionismus in „Ausstellung berühmter Gemälde“ natürlich als „im Freien“ bezeichnet, und die Spieler können leicht „Verbindungen“ zwischen den drei Punkten Maler, Gemälde und Textbeschreibung herstellen.

    Je nach Jahreszeit, Wetter und Licht malte Monet Hunderte von „Seerosen“ und mehr. Nachdem er berühmte Gemälde beschriftet hatte, nutzte er Rätsel (Multiple-Choice-Fragen) und Match-3-Gameplay (das heißt, um die am besten geeigneten Gemälde auszuwählen). Besucher) und „Debatte“ mit dem Museumsdirektor, „Berühmte Gemäldeausstellung“ vertieft den Eindruck des Spielers von den Gemälden.

    „Integrieren Sie Wissenspunkte in das Gameplay und führen Sie sie durch die Geschichte.“ Diese Art von Designidee ist in allen Spielen von Muxi Studio zu sehen. Beispielsweise dreht sich das Gameplay von „Miracle Doctor“ hauptsächlich um drei Wissenspunkte: Amputation, Aderlass und die Abgabe von Medikamenten. In der frühen Phase müssen die Spieler Medikamente vorbereiten, um die Körperflüssigkeiten des Patienten auszugleichen, basierend auf der im westlichen Mittelalter geglaubten Vier-Humor-Theorie. In der späteren Phase ist die westliche Medizin in eine neue Phase eingetreten, und die Behandlung muss darauf basieren über die Krankheitssymptome. Durch diese Veränderungen in den medizinischen Methoden im frühen, mittleren und späteren Stadium können die Spieler spüren, dass die ursprüngliche „alte westliche Medizin“ ebenso veraltet war wie die europäische „alte westliche Medizin“, und auch die medizinischen Konzepte verschiedener Epochen unterscheiden sich geringfügig.

    „The Blessings of Social Animals“ zeigt Spielern die wahre Seite von Firmenchefs aus der Perspektive von Unternehmern in der Internetbranche. „Wir möchten, dass die Spieler wissen, dass die Führung eines Unternehmens alles andere als einfach ist, wie es sich die breite Öffentlichkeit vorstellt, und dass der Chef nicht einfach als ‚Kapitalist‘ zusammengefasst werden kann.“ Lapin glaubt, dass ein Unternehmen ein chaotischer Körper ist, der aus vielen Menschen und vielen Dingen besteht . Der Chef ist tatsächlich nicht so hasserfüllt und söldnerisch, wie die „prügelnden Arbeiter“ es sich vorstellen. Muxi Studio möchte den Spielern diese Wahrnehmungen vermitteln und gleichzeitig auch etwas Wissen über den Arbeitsplatz in das Spiel einbringen, um jungen Menschen, die neu in der Gesellschaft sind, Wissen über den Arbeitsplatz zu vermitteln.

    Ein populärwissenschaftliches Spiel zu machen ist wie ein „Cyber-Lehrer“. Die Welt möchte nicht, dass fundiertes Wissen auf Eis gelegt wird, und Muxi Studio möchte nicht, dass Spieler berühmte Gemälde als Schnee betrachten. Nach Ansicht von Lapin ist die wissenschaftliche Popularisierung durch Mu Xi Studio kein besonders fortgeschrittenes Fachwissen und muss den Spielern auch keine großen Prinzipien vermitteln. „Wir wollen den Spielern tatsächlich ein paar kleine Anekdoten erzählen und einige zu ihrem täglichen Leben hinzufügen.“ Sprechen Sie im Spiel – genau wie beim Anschauen des wissensbasierten UP-Meisters. Es wäre am besten, wenn sich die Spieler aufgrund unserer Arbeiten für ein bestimmtes Gebiet interessieren und es eingehend studieren könnten, auch wenn die Spieler kein Interesse daran haben „Als wir an „Famous Paintings Exhibition“ arbeiteten, versuchte das Projektteam zunächst, den Gesamtstil und den Story-Ton des Spiels so entspannt wie möglich zu gestalten. Beispielsweise wird die Reise des Protagonisten zur Wertschätzung berühmter Gemälde zu einer Reise, um Kunstmuseen herauszufordern, die Zustimmung der Kuratoren zu gewinnen und dabei Künstler und Kunstliebhaber mit unterschiedlichen Ideen zu treffen – genau wie in „Pokémon“.

    Dann wird etwas Klatsch oder eine populäre Sprache hinzugefügt, wobei moderne Ausdrücke verwendet werden, um den Künstler und seine Geschichte zu dekonstruieren. Wenn ein Maler vorgestellt wird, beginnt die „Famous Painting Exhibition“ normalerweise mit Details aus seinem Leben oder einer Liebesgeschichte. „Es ist ein bisschen so, wie die Leute normalerweise auf Weibo nach Klatsch und Tratsch von Prominenten suchen. Das möchten wir den Spielern auch auf diese Weise mitteilen.“ Maler sind auch „Gewöhnliche Menschen müssen auch essen und schlafen, Emotionen haben und emotionale Verstrickungen haben.“ Lapin glaubt, dass diese lebensechten Linsen die Distanz zwischen Kunstmeistern und Spielern verkürzen können, sodass sich die Spieler dem Künstler nahe fühlen.

    Auch die Emotionen und subjektiven Meinungen der Entwickler unterscheiden populärwissenschaftliche Spiele grundlegend von funktionalen Spielen. Populärwissenschaftliche Spiele sind wichtiger und besser darin, nach dem Stellen von Fragen Lösungen zu liefern, sodass die Spieler ihren Emotionen freien Lauf lassen und gleichzeitig Wissen erwerben können. Sein einzigartiger Pfad zur Inhaltsausgabe ähnelt einem Professor, der seinen Studenten das Wissen in seinem Kopf in leicht verständlicher Sprache erzählt. Um dieses scheinbar einfache Wissen zu produzieren, hat das Studio jedoch enorme Lernkosten gezahlt. Lapin sagte mir, dass Mu Xi Studio eineinhalb bis zwei Monate für die reine Recherche aller Projekte einplanen werde. Während dieser Zeit überprüften und fassten sie das interessanteste und wertvollste Wissen zusammen, indem sie Bücher lasen, Dokumentarfilme ansahen, Papiere prüften und mit Praktikern sprachen, und bauten es dann in das Spiel ein. Nach mehr als einem Jahr war das Büro des Studios mit Büchern gefüllt, die auf den Boden gelegt wurden, wenn sie nicht auf den Tisch gelegt werden konnten. Um das Fachwissen zu testen, eröffnete das Studio außerdem eigens eine CNKI-Supermitgliedschaft.

    Darüber hinaus ist Zhao Longxi auch für die Wissensforschung verantwortlich. Lapin sagte: „Er liest das ganze Jahr über alle Arten von Büchern, darunter Durian-Farm, Walfang, Mafia … Es gibt Bücher zu allen Bereichen. Wenn er interessante Wissenspunkte sieht, schreibt er sie als Reserve auf.“ , Mu Xi Studio wurde gegründet. Ich habe eine Bibliothek mit über 100 Themen. Wann immer ich ein neues Projekt starten möchte, gehe ich in die Bibliothek, um daraus auszuwählen. Das relativ einzigartige Forschungs- und Entwicklungsmodell hat Muxi Studio jedoch auch viele Probleme bereitet. Insbesondere im Hinblick auf Planung und Rekrutierung wissen einige Leute nicht, was populärwissenschaftliche Spiele sind, andere wissen nicht, wie man populärwissenschaftliche Spiele erstellt, und einige sind unsicher über die Aussichten für die Entwicklung dieser Kategorie. Tatsächlich spiegeln ihre Fragen auch die Neugier und Verwirrung der Branche über diesen aufstrebenden Trend wider. Die menschliche Neugier ist die Grundlage für populärwissenschaftliche Spiele. Das Produktionsteam muss sich das Wissen über jedes Produkt von Grund auf aneignen ... Sie müssen sehr neugierig sein, können populärwissenschaftliche Spiele einen Platz auf dem Spielemarkt der Zukunft haben? Als ich erwähnte, dass die Verkäufe einiger populärer Wissenschaftsspiele auf Steam nicht ideal waren, gab Lapin auch zu, dass sie solche Bedenken hatte. Schließlich gibt es in dieser Kategorie nur sehr wenige Entwickler und es gibt nicht viele Daten, auf die man sich beziehen könnte, aber sie ist immer noch besorgt darüber. Wir sind optimistisch, was die Entwicklungsaussichten populärwissenschaftlicher Spiele angeht. Lapin glaubt, dass die spirituelle Kultur der heutigen Menschen unter dem Einfluss der allgemeinen Umwelt immer leerer geworden ist und dass die meisten Menschen heute die Bereicherung ihrer persönlichen spirituellen Kultur anstreben. Und da alle Lebensbereiche einbezogen werden, wird der Wunsch der Menschen, sich zu verbessern, stärker. Darüber hinaus werden Menschen mit Wissensdurst und Neugierde geboren und sind immer an neuen Dingen interessiert. Dies bedeutet auch, dass populärwissenschaftliche Spiele selbst einen gewissen Reiz haben. Auch wenn die Anzahl der Spieler populärer Wissenschaftsspiele derzeit nicht ermittelt werden kann, glaubt Lapin, dass zumindest die Zuschauerzahl nicht zu gering sein wird. „Die Tatsache, dass „The Miracle Doctor“ Millionen von Downloads erreichen kann, reicht aus, um dies zu zeigen.“ Darüber hinaus wird jedes populärwissenschaftliche Spiel mit unterschiedlichen Themen eine bestimmte Zielgruppe haben – wie zum Beispiel „Famous Painting Exhibition“. Neben Kunstliebhabern und Praktikern sind auch Gelegenheitsspieler die Zielgruppe des Spiels.

    Um das Spiel einem möglichst breiten Publikum zugänglich zu machen, wird Muxi Studio unter Berücksichtigung dieser Tatsache auch die Lernschwelle für das Spiel niedriger ansetzen und die Länge des Spiels in einem relativ vernünftigen Rahmen halten. „Zum Beispiel fängt man mit dem Spielen an, nachdem man von der Arbeit nach Hause kommt, und beendet es am Abend vor dem Schlafengehen. Obwohl es nicht lange dauert, reicht es aus, um einen Eindruck im Spiel und im Wissen zu hinterlassen.“ Optimistisch wies Lapin auch darauf hin, dass populärwissenschaftliche Spiele ein langsamer Prozess sein werden. Einerseits seien populärwissenschaftliche Spiele selbst schwierig zu erstellen, und andererseits seien die Kosten für die Spieleentwicklung nicht direkt proportional zu den Kommerzialisierungsergebnissen. „Exhibition of Famous Paintings“ ist das erste kommerzielle Projekt von Mu Xi Studio. Lapin sagte, dass populärwissenschaftliche Spiele im Allgemeinen eigenständige Spiele seien und der Prozess kurz sei. Da kommerzielle Elemente wie Werbung und Kryptongold, die auf dem Markt beliebt sind, die Immersion des Spiels unterbrechen, sind sie für diese Kategorie nicht geeignet. Das am besten geeignete Monetarisierungsmodell ist immer noch auf das Buyout-System beschränkt. Aus Sicht des Gesamtmarktes sind populärwissenschaftliche Spiele immer noch ein blauer Ozean, und es gibt nur sehr wenige Referenzprodukte auf dem Markt. Daher müssen die Aussichten dieses Titels von Muxi Studio noch untersucht werden. Glücklicherweise hat die rasante Entwicklung der elektronischen Technologie den populärwissenschaftlichen Spielen erhebliche Vorteile gebracht. Heutzutage sind die Bildungsbranche und digitale Geräte untrennbar miteinander verbunden. In gewisser Weise können populärwissenschaftliche Spiele als Ersatz für Interessenkurse oder populärwissenschaftliche Lesungen angesehen werden Durch Spiele helfen Menschen, Interessen und Hobbys zu entdecken und zu pflegen. Die Form der Unterhaltung und Unterhaltung ist nicht auf Kinder beschränkt, sondern wird eine wirksame Lernmethode für Menschen jeden Alters sein.

    Allerdings habe ich immer noch Zweifel an einer Sache: Es gibt viele Hindernisse. Was ist die treibende Kraft, die sie beim Untergang unterstützt? Lapin erzählte mir, dass der größte Wunsch von Mu Xi Studio derzeit darin besteht, in Zukunft Geld zu verdienen. Sie hoffen, Mu Xi zu einer bekannteren Marke zu machen. Wenn Spieler Muccy sehen, werden sie wissen, dass dies das Unternehmen ist, das Wissenschaft macht Spiele. Zu diesem Zweck hat das Team seine Produktionskapazitäten verbessert und eine Produktmatrix erstellt. Jetzt kann Muxi Studio 4 bis 6 Spiele pro Jahr produzieren. Sie wollen beweisen, dass die Entwicklung populärwissenschaftlicher Spiele kein idealer und unrentabler Beruf ist. Auch diese scheinbare Nischenkategorie lohnt sich. Fazit In den Anfangsjahren habe ich im System gearbeitet und später die Produktion von Muxi-Entwicklungstools bei Orange Light geleitet. Jetzt habe ich begonnen, populärwissenschaftliche Spiele zu entwickeln. Nebenbei ist Lapin immer davon überzeugt, dass Menschen Dinge tun sollten, die etwas bewirken können Selbstverwirklichung in ihrem Leben, und dann kann man ein paar Jahre später offen sagen: „Sehen Sie, ich habe dieses Spiel gemacht.“ Die Geschichte der „Berühmten Gemäldeausstellung“ beginnt im Dafen-Ölgemäldedorf in Shenzhen. Wer ein wenig über das Dafen-Dorf weiß, weiß vielleicht, dass dieses städtische Dorf in seiner Blütezeit als „Ölgemäldedorf Nr. 1 in China“ bekannt war 70 % aller Ölgemälde der Welt kommen aus China, und 80 % der chinesischen Ölgemälde stammen aus dem Dorf Dafen, mit einer jährlichen Produktion von 5 Millionen Ölgemälden. Aber Lapin erzählte mir, dass das Projektteam vor der Gründung des Projekts „Berühmte Gemäldeausstellung“ nichts über Dafen Village wusste. Als sie etwas über die Vergangenheit und Gegenwart des Dorfes Dafen erfuhr und erfuhr, dass es dieser bescheidene Ort war, der jedes Jahr so ​​viele hochwertige und preisgünstige Ölgemälde in die Welt lieferte, war sie tief beeindruckt von „dieser großartigen Sache“, die Dafen gemacht hat Village tat es.

    Lapin ist der Meinung, dass die Volksölmaler von Mu Xi Studio tatsächlich auf unterschiedliche Weise das gleiche Ziel erreichen: „Wir nutzen unterhaltsamere Methoden, um Wissen in Spiele umzusetzen und es an mehr Menschen weiterzugeben Berühmte Gemälde wurden in Tausende von Haushalten gebracht, sodass jeder Kunst und Schönheit genießen kann, was eine sehr bewundernswerte Sache ist.“

    2024-04-30
  • Drachenatem

    Drachenatem

    Ich erinnere mich, dass dieses Spiel vor ein paar Jahren Breath of the Dragon hieß. Damals konnte man den Boss anrufen, wenn man es nicht schaffte, Lily 2019. Damals war die Benutzeroberfläche noch nicht so einfach wie heute.

    Die Hauptseite ist fast so, als ich gespielt habe. Ich weiß nicht, ob es Lily in der öffentlichen Beta gibt.

    2024-04-30
  • Mit der Musik bleibt nichts mehr zu tun

    Mit der Musik bleibt nichts mehr zu tun

    Es ist vorbei, fast 300 Schläge

    2024-04-30
  • [Heutiges Thema] Was sind deine liebsten Toppings zum Trinken von Milchtee~~

    [Heutiges Thema] Was sind deine liebsten Toppings zum Trinken von Milchtee~~

    Guten Morgen, liebe Milchteehausbesitzer~(~ ̄▽ ̄)~

    Heute werde ich über die verwirrendste Frage beim Trinken von Milchtee sprechen: Welche Toppings sollten hinzugefügt werden~~

    Ist es eine Q-Bomb-Perle?

    Immer noch süße Taro-Bällchen

    Immer noch duftende und klebrige Taro-Paste

    Immer noch glatte Kokosnuss

    Immer noch rutschiges Sago

    Der Redakteur steht an erster Stelle! Mein Favorit ist püriertes Taro und Mochi. Nehmen Sie einen Schluck und es ist süß und klebrig! Hey, ich habe keinen Hunger mehr, nachdem ich es getrunken habe.

    PS: Wir haben alle von Ihnen gemeldeten Probleme aufgezeichnet und werden so schnell wie möglich eine Optimierung veranlassen, um Ihnen ein besseres Spielerlebnis zu bieten~~

    2024-04-30
  • [Online-Mitteilung] Fantasy Milk Tea House ist offiziell online!

    [Online-Mitteilung] Fantasy Milk Tea House ist offiziell online!

    Liebe Spieler:

    „Dream Milk Tea House“ wurde offiziell eröffnet! Während des Entwicklungsprozesses durchlief „Dream Milk Tea House“ viele Experimente und wiederholte Modifikationen. Unser Entwicklungsteam ist bestrebt, das Spiel perfekter und innovativer zu machen, daher freuen wir uns sehr auf die Bewertung und das Feedback der Spieler zu „Dream Milk Tea House“.

    Unser Team achtet stets auf das Feedback der Spieler, um unsere Spiele kontinuierlich zu verbessern und zu verbessern. Wir glauben, dass „Dream Milk Tea House“ mit Ihrer Unterstützung besser und weiter vorankommen wird.

    Abschließend möchte ich Ihnen für Ihre Unterstützung und Ihr Verständnis für die Spieleentwicklung unseres Teams danken. Ich wünsche Ihnen viel Spaß!

    2024-04-30
  • (?ω?) Wir freuen uns darauf, Sie in den Ferien zu treffen!

    (?ω?) Wir freuen uns darauf, Sie in den Ferien zu treffen!

    Ein eigenständiges Spiel, das Stress abbaut und heilt ~ Verstreute Zeit einfangen und glücklich werden

    Teilen Sie am 1. Mai 2024 Ihre Freizeit mit „Dream Milk Tea House“!

    Willkommen im Dream Milk Tea House, wo unbegrenzt leckeres Essen und Überraschungen auf Sie warten!

    2024-04-30
  • Ich würde gerne fragen: Wie bekommen die Großen ihre Talente?