Eine einfache analytische Theorie zur minimalistischen Turmverteidigung: Forward-Containment-Theorie
Ziel dieses Modells ist es, einen Turmbrandschutzleitfaden mit gewisser Referenzbedeutung zu etablieren.
Hier sind einige Konzepte:
Frontalfeuer: Feuer, das dem Feind an der Front Schaden zufügt
Seitliche Feuerkraft: ein Seitenangriff auf die feindliche Gruppe, der von der Seite „die vorbeiziehenden Soldaten frisst“.
Vorne: Die am besten zugängliche Position auf der Straße, die der Feind erreichen kann
Basierend auf den oben genannten Einstellungen können wir also leicht eine sehr grundlegende Schlussfolgerung ziehen: „Wenn die Frontalfeuerkraft stark genug ist, wird sich die Frontlinie zurückziehen; wenn die Feuerkraft nicht ausreicht, wird die Frontlinie vorwärts gehen und das Spiel wird scheitern.“
Daher ist die „Kontrolle der Frontlinie“ ein Schlüsselelement in Tower-Defense-Spielen.
Der Grund für das Vorrücken der Front ist, dass die frontale Feuerkraft zu spät ist, um die folgenden Feinde zu zerstören. Dann können wir die Formel erhalten
Die minimale frontale Feuerkraft, die zur Kontrolle der Frontlinie erforderlich ist = (Gegner-HP – seitliche Feuerkraft) × Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes
Okay, stellen wir uns unter der oben genannten Prämisse vor, was auf einer streng bewachten Straße passieren würde.
1. Aktionszeitraum
In der Anfangsphase, wenn der Feind gerade die Straße betreten hat, gibt es keine seitliche Feuerkraft, so dass der Bedarf an frontaler Feuerkraft hoch ist und normalerweise nicht gedeckt werden kann. Zu diesem Zeitpunkt wird die Frontlinie vorrücken.
2. Kontrollzeitraum
Mit dem Vorrücken der Front geraten die feindlichen Flanken in die Reichweite unserer Verteidigungstürme und mit dem Vorrücken der Front wird die Feuerkraft der Flanken immer stärker. Zu diesem Zeitpunkt ist der Bedarf an frontaler Feuerkraft geringer und kann in der Regel zu diesem Zeitpunkt kontrolliert werden. Die Frontlinie wird zu diesem Zeitpunkt nicht vorrücken.
Eine ideale Verteidigung endet normalerweise in dieser Phase.
3. Rückwärtsperiode
Wenn der Spieler die Feuerkraft rechtzeitig erhöht, wird der Feind schneller zerstört, als er sie wieder auffüllen kann, und die Frontlinie wird sich zurückziehen.