Dieser Mod für den ursprünglichen Spyro the Dragon fügt Übungsfunktionen für Speedrunner hinzu, einschließlich, aber nicht beschränkt auf: vollständige Speicherstände , eine Levelauswahl , Timing-Funktionen , automatisches Zurücksetzen von Sammelobjekten , benutzerdefinierte Skins , Visualisierungen und viele andere Lebensqualitätsfunktionen.
Dies kann auf PS1, PS2, PS3 und den meisten Emulatoren gespielt werden.
(Um jedoch die volle Savestate-Funktionalität nutzen zu können, benötigen Sie eine PS2 75k-90k)
Stellen Sie sicher, dass Sie die richtige Version für die Plattform herunterladen, auf der Sie spielen möchten
Um das gepatchte ROM herunterzuladen und mit dem Üben zu beginnen, laden Sie den Bin & Cue hier herunter:
PS2 (75k-90k Download)
Hinweis: Um dieses ROM auf PS2 abzuspielen, ist entweder eine MechaPwn- oder Modchip-PS2 erforderlich, um die gebrannte Disc lesen zu können. Muss eine CD sein, keine DVD.
Beachten Sie, dass die 30.000- bis 70.000-PS2-Modelle nicht in der Lage sind, vollständige Speicherstände zu speichern, sie sind jedoch in der Lage, teilweise Speicherstände zu speichern.
Um das gepatchte ROM herunterzuladen und mit dem Üben zu beginnen, laden Sie den Bin & Cue hier herunter:
PS2 (30.000-70.000 Downloads)
Hinweis: Um dieses ROM auf PS2 abzuspielen, ist entweder eine MechaPwn- oder Modchip-PS2 erforderlich, um die gebrannte Disc lesen zu können. Muss eine CD sein, keine DVD.
Um das gepatchte ROM herunterzuladen und mit dem Üben zu beginnen, laden Sie den Bin & Cue hier herunter:
PS1/EMU-Download
Mit dieser Einstellung können Sie für die meisten Kategorien individuelle Levelläufe üben und messen! Klicken Sie hier, um die IL-Tabelle anzuzeigen
Diese Einstellung steuert die Hauptanzeigeeinstellung für den IL-Timer
Diese Einstellung rendert den IL-Timer, wenn Sie einen Drachen befreit haben.
Diese Einstellung rendert den IL-Timer, wenn Sie auf dem Boden landen.
Diese Einstellung steuert, ob der Pegel beim Beenden im IL-Modus eine Schleife bilden soll.
Diese Einstellung zeigt einen Timer auf dem Bildschirm an, der beim Neuladen Ihres Status/Neuladens von Spyro zurückgesetzt wird und beim Anhalten stoppt. Kann zum manuellen Timing von Bewegungen, Routen und Tricks im Spiel verwendet werden!
Auf diese Weise können Sie Ihren aktuellen Speicherstatus-Slot manuell ändern.
Auf diese Weise können Sie die Schaltfläche „Speicherstatus“ aus drei Optionen ändern:
Auf diese Weise können Sie die Schaltfläche „Ladezustand“ aus zwei Optionen ändern:
Auf diese Weise können Sie Ihren Hotkey zum Wechseln der Savestate-Slots aus zwei Optionen ändern:
Diese Einstellung zeigt die Anzahl der Frames an, die Sie durch eine Drachenberührung verloren haben (30 fps).
Wenn „Portal deaktivieren“ aktiviert ist, wird automatisch ein Speicherstatus geladen, sobald die Kamera das Portal berührt. Dadurch können Sie Portaleingaben wesentlich effizienter üben.
Wenn Sie den manuellen Timer aktiviert haben, stoppt der Timer in dem Moment, in dem die Kamera das Portal berührt, sodass Sie auch Portaleingänge zeitlich festlegen können.
Wenn „Konsistenz verfolgen“ aktiviert ist, können Sie ganz einfach Ihre Konstanz bei Tricks/harten Bewegungen im Spiel verfolgen. Wenn Sie es einschalten, sehen Sie unten links zwei Zahlen, einen Zähler und einen Nenner. Der Zähler stellt Ihre erfolgreichen Versuche dar, und der Nenner stellt Ihre gesamten Versuche dar.
Hier sind die Steuerelemente:
Loadstate-Schaltfläche – Gesamtzahl der Versuche automatisch erhöhen
Rechter Stick nach oben – Erfolgreiche Versuche manuell erhöhen
Rechter Stick nach unten – Erfolgreiche Versuche manuell verringern
L2 + R2 + Rechter Stick nach oben – Erhöhen Sie die Gesamtzahl der Versuche manuell
L2 + R2 + Rechter Stick nach unten – Gesamtzahl der Versuche manuell verringern
L2 + R2 – Tracker 2 Sekunden lang anzeigen
Loadstate-Taste x3 – Setzt sowohl die Gesamtzahl als auch die erfolgreichen Versuche auf 0 zurück
(Alt-Hotkey für PS1/70k und niedriger) L2 & R2 HALTEN + Kreis x3 DRÜCKEN – Setzt sowohl die Gesamtzahl als auch die erfolgreichen Versuche auf 0 zurück
Wenn „Sparx-Bereich anzeigen“ aktiviert ist, wird um Spyro ein Achteck gezeichnet, das den Sparx-Bereich für die Edelsteinsammlung darstellt.
Wenn der Super-Modus aktiviert ist, können Sie in jedem Level superladen und superfliegen!
Um zu superfliegen, gleiten Sie einfach.
Um aufzuladen, springen Sie zuerst und drücken Sie dann in der Luft zweimal die Quadrattaste.
Während des Aufladens können Sie Ihre Aufladegeschwindigkeit mit R1 erhöhen und Ihre Aufladegeschwindigkeit mit L1 verringern.
Sie können die Farbe des Pausen-/Inventarmenüs aus einer Reihe vorab ausgewählter Optionen auswählen.
Wählen Sie aus unserer Auswahl an Spyro-Skins.
Wählen Sie aus unserer Auswahl an Flame Skins.
Wählen Sie aus unserer Auswahl an Sparx-Skins.
Die enthaltenen Skins stammen von: Composer, OddKara, Pepper, Texensis und Jayobean!
Vielen Dank auch an Pepper für das individuelle Porträt in Gnasty's Loot sowie den Begrüßungsbildschirm :)
Wenn Sie Ihren eigenen benutzerdefinierten Spyro-Skin in das Übungs-ROM einfügen möchten, sehen Sie sich hier an: Spyro 1 Practice Rom Skin Patcher
Springt direkt zu „Das Abenteuer geht weiter …“
Nestor ist wie jeder andere Drache immer überspringbar. Ermöglicht ein schnelleres Nestor-Skip-Üben.
Ermöglicht eine längere Einrichtungszeit für Rat-Surf.
Die Ratte wird auch als Teil des Sudo-Savestate (L3/R3) gespeichert
Wenn Sie stattdessen Ihre eigene persönliche Spyro 1 .bin-Datei patchen möchten, besuchen Sie hier: Patch Personal Spyro 1 bin
Wenn Sie den Mod selbst kompilieren möchten, benötigen Sie einige Voraussetzungen
1. First type 1 then press enter to compile, then, either type 3 PS2_NTSC version, or type 1 for the NTSC version which will work for all other platforms.
2. After it has compiled, type 4 then enter for "Build Iso", then, type 3 PS2_NTSC version, or type 1 for the NTSC version which will work for all other platforms.
3. After it has built, your bin/cue should be in /build/
4. Be sure you built for the correct version. PS2_NTSC will not work on PS1/EMU, and visa-versa.
1. First type 1 then press enter to compile, then, type 3 for the PS2_NTSC version, or type 1 for the NTSC version which will work for all other platforms.
2. After it has compiled, type 5 then press enter for "Generate xdetla Patch", then type 3 for the PS2_NTSC version, or type 1 for the NTSC version which will work for all other platforms.
3. After it has built, your xdelta patch should be in /build/
4. Be sure you built for the correct version. PS2_NTSC will not work on PS1/EMU, and visa-versa.
Wenn Sie Hilfe beim Aufbau dieses Projekts benötigen oder einfach nur versuchen, in Spyro/Game-Modding im Allgemeinen einzusteigen, können Sie sich gerne über Discord an uns wenden: Composer & OddKara :)