Ein Ravenfield-Multiplayer-Mod.
Wichtiger Hinweis: RavenM unterstützt BepInEx Version 6 nicht. Bitte stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Version von BepInEx 5.xx installieren, um die Installation abzuschließen.
Dieser Mod basiert auf BepInEx, einem plattformübergreifenden Unity-Modding-Framework.
Installieren Sie zunächst BepInEx in Ravenfield und folgen Sie dabei den Installationsanweisungen hier. Stellen Sie gemäß den Anweisungen sicher, dass Sie das Spiel mindestens einmal mit installiertem BepInEx ausführen, bevor Sie den Mod hinzufügen, um Konfigurationsdateien zu generieren.
Laden Sie als Nächstes RavenM hier herunter, entpacken Sie die Datei und platzieren Sie RavenM.dll
in Ravenfield/BepInEx/plugins/
. Optional können Sie auch RavenM.pdb
platzieren, um bessere Debug-Informationen in den Protokollen zu generieren.
Führen Sie das Spiel aus und RavenM sollte jetzt installiert sein.
Oder treten Sie dem Discord-Server bei. Sie können den Windows-Installer im Kanal #mod-installation
herunterladen.
Beim Start des Spiels installiert der RavenM Updater möglicherweise zunächst ein neues Update vom Server.
Sie können auf Steam ein Startargument -noravenm
hinzufügen, um das RavenM-Plugin vorübergehend zu entladen
Bitte beachten Sie, dass bei der Verwendung von RavenM bei Raubkopien/nicht offiziellen Kopien von Ravenfield Probleme auftreten können. Der Mod verlässt sich vollständig auf Steam, um Spieldaten und Mods sicher zwischen Spielern zu übertragen.
Um zusammen spielen zu können, muss ein Spieler der Gastgeber sein. Dieser Spieler steuert das Verhalten aller Bots, die Spielparameter und den aktuellen Spielstatus. Alle anderen Spieler verbinden sich während des Spiels mit dem Host. Trotzdem ist keine Portweiterleitung erforderlich! Alle Daten werden über die Steam-Relay-Server geleitet, was schnelle, einfache und verschlüsselte Verbindungen mit DDoS-Schutz und Steam-Authentifizierung ermöglicht.
Drücken Sie nun M
Taste, um das Verbindungsmenü zu öffnen.
Drücken Sie Host
und wählen Sie aus, ob die Lobby nur für Freunde zugänglich ist oder nicht. Nachdem Sie Start
gedrückt haben, gelangen Sie in eine Lobby. Zu diesem Zeitpunkt können Sie die Instant Action
nicht verlassen, ohne die Lobby zu verlassen. Andere Spieler können sich mit der Lobby ID
oder über den Serverbrowser verbinden.
Klicken Sie auf Join
und fügen Sie die Lobby ID
einer vorhandenen Lobby ein. Zu diesem Zeitpunkt können Sie außer Ihrem Team keine der Optionen auf der Seite Instant Action
bearbeiten. Sie können das Spiel auch nicht starten. Die vom Gastgeber gewählten Einstellungen spiegeln Ihre eigenen Optionen wider.
Drücken Sie Y
, um eine globale Nachricht einzugeben (drücken Sie Enter
zum Senden, Esc
um das Textfeld zu schließen), drücken Sie U
, um eine Nachricht an Ihr Team einzugeben.
Drücken Sie Enter
um die Loadout-Benutzeroberfläche zu öffnen.
Drücken Sie CapsLock
, um den Voice-Chat (positional) zu verwenden.
Drücken Sie ~
um eine Markierung zu platzieren.
Viel Spaß!
Gutschrift für die Discord Rich Presence-Bilder: Wolffe#6986
Visual Studio 2019+ wird empfohlen. .NET 4.6 ist erforderlich.
Schritte zum Erstellen:
Klonen Sie das Repository auf Ihren lokalen Computer
$ git clone https://github.com/iliadsh/RavenM.git
$ git checkout master
Projekt erstellen
$ dotnet build RavenM
Abhängigkeiten sollten beim Erstellen wiederhergestellt werden. Wenn nicht, führen Sie den folgenden Befehl aus:
$ dotnet restore