Dies ist ein Zweig des Framebar-Viewer-Mods von Procdox, der es Ihnen ermöglicht, eine Frame-Datenanzeige im SF6-Stil im Trainings-/Wiedergabemodus (und nur im Trainings-/Wiedergabemodus) zu sehen. Im Moment gibt es keinen Gamebanan-Link
Laden Sie die Datei Standalone.zip
von Releases herunter und extrahieren Sie den Inhalt in das Win64-Verzeichnis von GGST. Wenn Sie ein Upgrade durchführen, löschen Sie den vorhandenen „Cache“-Ordner, da er Probleme verursachen kann, wenn er veraltet ist.
z. B. C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonGUILTY GEAR STRIVEREDBinariesWin64
Dies erfordert keine über unverum installierten Pak-Mods.
Laden Sie den Unverum Hotpatch herunter und ersetzen Sie Unverum.exe
und Unverum.dll
(Ihrer alten Installation) durch die neue. Laden Sie dann die Datei Unverum.zip
von Releases herunter und extrahieren Sie den Inhalt in das Guilty Gear-Strive-Verzeichnis von Unverum (manueller Download, da noch kein Gamebana-Link vorhanden). Führen Sie das Spiel schließlich so aus, wie Sie es normalerweise mit Unverum tun würden.
Dies erfordert meine Hotfix-Version von Unverum.
Zwei Balken am unteren Bildschirmrand zeigen eine Reihe von Frames an. Die obere Leiste entspricht Spieler eins, die untere Leiste Spieler zwei. Die Farbe dieser Rahmen zeigt unterschiedliche Zustände an, in denen sich der jeweilige Spieler befindet.
Grau: Der Spieler ist inaktiv
Blau: Der Spieler ist blockbetäubt
Grün: Der Spieler wird betäubt getroffen
Gelb: Der Spieler befindet sich in einer Animation
Rot: Der Spieler hat aktive Hurtboxen
Orange: Der Player befindet sich in einer Wiederherstellungsanimation
Roter Umriss: Der Spieler hat ein Projektil mit aktiven Hurtboxen
Wenn das Zurücksetzen des Trainingsmodus ausgelöst wird oder beide Spieler 20 Frames lang keinen Zug eingeben, gilt die Kombination als „beendet“ und die Anzeige wird beim nächsten Eingabezug zurückgesetzt.
Darüber hinaus gibt es einige platzsparende Funktionen. Wenn ein Bildsegment länger als 5 Bilder ist, wird die Gesamtlänge als Text angezeigt. Wenn sich eine Animation im Hitstun- oder Counterhit-Stun-Modus befindet, bei dem die Animation eingefroren ist, werden die Frames gelöscht, um Platz zu sparen. Wenn sich beide Player länger als 10 Frames im selben Zustand befinden, werden die Segmente aus Platzgründen „abgeschnitten“.
F1: Rahmenleiste umschalten
F2: Hitboxen umschalten
F3: Spiel anhalten/fortsetzen
F4: Das Spiel um einen Frame vorantreiben (falls pausiert)
F5: Mod-Menü öffnen
Die Länge der Leo-Backstance-Bewegungen wurde korrigiert
Fügen Sie Daten zur größten Lücke für jeden Spieler hinzu
Bei einigen Befehlsauslösungen werden keine aktiven Frames angezeigt
RWA und BWA zählen nicht für Frames
POT-Rüstungsrahmen-Visualizer hinzufügen
Fügen Sie einen abbrechbaren Wiederherstellungs-Frame-Visualizer hinzu
Farbschlüssel zum Menü hinzufügen
Fügen Sie einen Segmentunterbrechungsindikator hinzu
Der einfachste Weg, diesen und alle anderen ue4ss-Mods zu deaktivieren, besteht darin, die Datei dwmapi.dll
aus den Spieldateien zu löschen oder zu entfernen. Wenn diese Datei nicht vorhanden ist, wird der Rest des Mods beim Start des Spiels nicht geladen.
Dies ist kein Standard-Mod, der Unreal-Pak-Daten erweitert oder patcht, sondern stattdessen auf Code-Injection setzt. Obwohl es nur für die Bereitstellung von Funktionen im Trainingsmodus konzipiert ist, verstößt es möglicherweise gegen die Nutzungsbedingungen von Arc Systems. Wenn Sie dies verwenden, kann dies zu Maßnahmen gegen Ihr Konto führen.
Ich gebe keine Garantien für den Kontostatus, die Spielstabilität oder die mentale Stabilität des Benutzers nach dem Üben perfekter Frame-Traps, die durch diesen Mod entstehen können.
Ich empfehle, diesen Mod zu deaktivieren (wie oben beschrieben) und das Spiel neu zu starten, bevor Sie online spielen.
Beginnen Sie mit dem Herunterladen des Projekts. Dazu benötigen Sie ein Github-Konto mit Berechtigungen zum Herunterladen des Unreal-Repositorys (Anweisungen hierzu finden Sie im abhängigen UE4SS-Repository). Bei beiden Methoden müssen Sie möglicherweise zuerst git submodule update --init --recursive
manuell ausführen git submodule update --init --recursive
auf dem RE-U4SS-Submodul.
Erfordert Powershell 7.4.1 oder neuer und MSVC-Build-Tools. Das Projekt kann automatisch mit Scripts/build_project.ps1
erstellt werden. Anschließend können Sie jedes der Skripts „package_.ps1 “ oder „deploy_.ps1 “ im selben Ordner ausführen.
Die package_*.ps1-Skripte erstellen nur die unverum- oder eigenständige Dateistruktur im Ordner „Pakete“. Anschließend können sie manuell installiert werden.
Die Skripte „deploy_*.ps1“ können so geändert werden, dass sie auf Ihre Spiel-/Unverum-Installation verweisen. Sie bereinigen automatisch das Ziel, erstellen das Paket und installieren den Mod.
Navigieren Sie zu RE-UE4SS/VS_Solution
und führen Sie generate_vs_solution.bat
aus
Öffnen Sie die Lösung Output/UE4SSMods.sln
in MSVC (ich verwende 2022).
Baue alles
Es gibt mehrere Dateien, die Sie in die Spieldateien kopieren müssen
Output/Output/<build>/UE4SS/bin/UE4SS.dll
zu Win64/
Output/Output/<build>/bin/proxy/bin/dwmapi.dll
zu Win64/
Output/StriveFrameData/<build>/StriveFrameData.dll
zu Win64/Mods/StriveFrameData/dlls/